Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

1000 Bommen En Granaten Logo

1000 Bommen & Granaten spelregels

SpelsoortdobbelspellenSpelers2–8Speelduur45 minLeeftijd10+MoeilijkheidgemiddeldUitgever999 Games

1000 Bommen & Granaten is een spannend piraten-dobbelspel waarbij je met 8 dobbelstenen probeert de beste combinaties te gooien. Maar pas op voor de doodshoofden, gooi er drie en je beurt is direct voorbij. Wie als eerste 6000 punten verzamelt, wint!

Spelregels 1000 Bommen En Granaten

Doel van het spel

Verzamel als eerste speler 6000 punten door waardevolle combinaties te dobbelen. Hoe beter de combinatie, hoe meer punten je verdient. Maar wees niet te gretig, drie doodshoofden en je verliest alles wat je in die beurt had opgebouwd.

Spelmateriaal 1000 Bommen & Granaten

  • 8 dobbelstenen
  • 35 piratenkaarten
  • 5 overzichtskaarten
  • Pen en papier (zelf meenemen)

Voorbereiding

  1. Eén speler houdt de score bij op pen en papier.
  2. Geef elke speler een overzichtskaart met alle mogelijke dobbelcombinaties.
  3. Schud de piratenkaarten en leg ze als gedekte stapel op tafel.
  4. De jongste speler begint. Daarna gaat het spel met de klok mee.

1000 Bommen En Granaten Dobbelstenen

Spelverloop

Op jouw beurt draai je de bovenste piratenkaart om en legt die open op tafel. De piratenkaart beïnvloedt jouw worp, meer daarover bij de piratenkaarten. Vervolgens werp je alle 8 dobbelstenen in één keer.

Na je eerste worp leg je de dobbelstenen die je wilt bewaren opzij en kies je welke je opnieuw wilt gooien. Je probeert zo veel mogelijk gelijke symbolen te verzamelen. Diamanten en gouden munten zijn extra lucratief omdat ze dubbele punten opleveren.

Je kunt net zo lang doorgooien als je wilt, zolang je maar niet een derde doodshoofd dobbelt. Wil je je punten veiligstellen? Beëindig je beurt vrijwillig voordat je dat derde doodshoofd riskeert.

Regels bij het opnieuw gooien

  • Een nieuwe worp moet met minimaal 2 dobbelstenen worden gedaan. Je kunt niet met slechts 1 dobbelsteen gooien.
  • Een dobbelsteen met een doodshoofd mag niet opnieuw worden gegooid. Die blijft liggen tot het einde van je beurt.

Drie doodshoofden

Dobbeleer je een derde doodshoofd, dan is je beurt direct voorbij. Je scoort 0 punten voor die beurt, ongeacht wat je eerder al had opgebouwd.

Puntentelling

Combinaties van gelijke symbolen leveren punten op. Hoe meer gelijke symbolen, hoe meer punten. Diamanten en gouden munten geven bovendien dubbele punten, zowel voor de combinatie als 100 punten extra per afzonderlijk gedobbeld symbool.

Combinatie Punten
3 dezelfde 100
4 dezelfde 200
5 dezelfde 500
6 dezelfde 1000
7 dezelfde 2000
8 dezelfde 4000

Volle schatkist: lukt het je om met alle 8 dobbelstenen punten te scoren, dan krijg je een bonus van 500 extra punten. Dit is niet mogelijk als er een doodshoofd bij zit.

Het Doodshoofdeiland

Gooi je in je eerste worp met alle 8 dobbelstenen 4 of meer doodshoofden? Dan vaar je naar het Doodshoofdeiland. Je legt de doodshoofden opzij en gooit de overige dobbelstenen opnieuw. Zolang je minimaal 1 doodshoofd blijft gooien en opzijlegt, mag je doorgaan.

Op het Doodshoofdeiland hebben andere symbolen geen waarde. Werp je geen doodshoofd meer, dan is je beurt voorbij en scoor je 0 punten. Elke andere speler incasseert bovendien 100 minpunten per gedobbeld doodshoofd. Een speler kan hierdoor onder de 0 zakken.

1000 Bommen En Granaten Kaarten

Piratenkaarten

Aan het begin van elke beurt draai je een piratenkaart om. Die kaart heeft invloed op jouw worp en kan plus- of minpunten opleveren.

  • Schateiland: leg 1 of meer dobbelstenen op deze kaart en gooi de rest opnieuw. Je krijgt uitsluitend punten voor de dobbelstenen die op de kaart liggen. Dobbeleer je een derde doodshoofd, dan is je beurt voorbij en mag je ook geen dobbelstenen van de kaart gebruiken.
  • Piraat: je verdubbelt alle punten die je in deze beurt scoort. Vaar je naar het Doodshoofdeiland, dan verliezen de andere spelers 200 punten per gedobbeld doodshoofd.
  • Doodshoofd: je beurt begint al met 1 of 2 doodshoofden. Je kunt geen bonus verdienen en hebt meer kans dat je naar het Doodshoofdeiland vaart.
  • Wachter: je mag in je beurt eenmalig een gedobbeld doodshoofd opnieuw gooien.
  • Piratenschip: je moet minimaal het aangegeven aantal sabels werpen en je beurt vrijwillig beëindigen. Lukt dat, dan krijg je extra punten bovenop je normale score. Lukt het niet, dan trek je het aangegeven aantal punten van je score af. Met deze kaart kun je niet naar het Doodshoofdeiland.
  • Gouden munt: je beurt begint met een extra gouden munt die meegeteld wordt in je combinaties.
  • Diamant: je beurt begint met een extra diamant die meegeteld wordt in je combinaties.
  • Dieren: geworpen apen en papegaaien tellen samen als 1 combinatie. Zo scoor je voor 2 papegaaien en 3 apen de punten van 5 gelijke symbolen.

Einde van het spel

Bereikt een speler 6000 punten of meer, dan krijgt elke andere speler nog één laatste beurt. Overtreft iemand daarin de score van de speler die het spel beëindigde, dan wint die persoon. De speler met de meeste punten wint het spel.

Piratenmagie: gooit een speler 9 gelijke symbolen met een combinatie van dobbelstenen en de startdobbelsteen van een piratenkaart, dan wint die speler direct.

Aan het begin van het spel kun je ook een ander puntenaantal afspreken voor een korter (5000) of langer (8000) potje.

Video uitleg 1000 Bommen & Granaten regels

Veelgestelde vragen over 1000 Bommen & Granaten

Het spel is geschikt voor 2 tot 8 spelers. Het werkt het best met 3 of meer spelers omdat je dan profiteert van het Doodshoofdeiland, waarbij medespelers minpunten kunnen oplopen.
Je beurt is direct voorbij en je scoort 0 punten, ongeacht wat je eerder in die beurt al had opgebouwd. Beëindig je beurt dus op tijd!
Gooi je in je allereerste worp 4 of meer doodshoofden, dan vaar je naar het Doodshoofdeiland. Andere symbolen tellen daar niet meer. Zolang je doodshoofden blijft gooien mag je doorgaan, maar andere spelers krijgen 100 minpunten per gedobbeld doodshoofd.
Diamanten en gouden munten geven dubbele punten, zowel voor de combinatie als 100 punten extra per afzonderlijk symbool. Een combinatie van 4 gouden munten levert daardoor al 400 punten op in plaats van 200.
Aan het begin van elke beurt draai je een piratenkaart om. Die kaart heeft invloed op hoe je beurt verloopt, bijvoorbeeld door je punten te verdubbelen, met extra doodshoofden te starten of speciale bonussen toe te voegen.
De eerste speler die 6000 punten bereikt, kondigt het einde aan. Alle andere spelers krijgen nog één beurt. De speler met de meeste punten wint. Spreek je liever een kortere of langere partij af, dan kun je ook 5000 of 8000 punten als doel kiezen.

Downloads

TitelGrootte
1000 Bommen & Granaten spelregels851 KB

Spelregels geschreven door:

Merel van Leeuwen
Merel van Leeuwen

Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.