Alhambra is een toegankelijk en tactisch bouwspel voor 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar. Je verzamelt geld in vier verschillende valuta en koopt daarmee gebouwen om jouw Alhambra uit te breiden. Wie aan het einde van het spel de meeste punten heeft door de juiste gebouwen en de langste buitenmuur, wint!
Doel van het spel Alhambra
Het doel is om bij drie puntentellingen (twee tijdens het spel, één aan het einde) zoveel mogelijk punten te scoren. Je verdient punten door de meerderheid te hebben in verschillende soorten gebouwen en door de langste aaneengesloten buitenmuur in je Alhambra te bouwen.
Spelmateriaal
- 1 speelbord (gebouwenmarkt en geldkaartenbord)
- 1 tegelhouder toren
- 54 gebouwentegels (6 soorten, met stadsmuren en prijzen)
- 108 geldkaarten in vier kleuren (waarden 1-9)
- 2 scorekaarten
- 6 starttegels (met Leeuwenfontein en spelerskleur)
- 6 pionnen (voor het scorebord)
- 6 reserveborden met puntenoverzicht
- 1 scorebord
Voorbereiding
- Leg het speelbord en het scorebord in het midden. Elke speler krijgt een starttegel, een pion op het scorespoor, en een reservebord.
- Schud de gebouwentegels en plaats ze in de toren. Trek 4 tegels en leg ze op de genummerde velden van de gebouwenmarkt.
- Schud de geldkaarten, haal de twee scorekaarten eruit en leg ze apart. Geef elke speler geldkaarten open tot een waarde van 20 of meer. Daarna neemt iedere speler zijn kaarten op hand.
- Bepaal de startspeler: wie de minste kaarten heeft, daarna wie het minste geld heeft, daarna de jongste speler.
- Leg vier geldkaarten open op het geldkaartenbord. Verdeel de overige geldkaarten in vijf stapels; stop de eerste scorekaart in stapel 2 en de tweede scorekaart in stapel 4. Stapel alles weer op elkaar met stapel 1 bovenop.
Spelverloop Alhambra
De spelers zijn om de beurt aan zet (met de klok mee). In je beurt kies je één van deze drie acties:
- 1. Geld nemen: Neem één open geldkaart, of meerdere kaarten zolang de totale waarde maximaal 5 is.
- 2. Gebouwentegel kopen: Koop een gebouwentegel van de markt door exact of meer te betalen in de juiste valuta. Betaal je gepast, dan mag je direct nog een actie uitvoeren (maximaal zolang je gepast betaalt).
- 3. Verbouwen van je Alhambra: Je mag een tegel van je reservebord in je Alhambra bouwen, een tegel uit je Alhambra op je reservebord leggen, of een tegel van je reservebord ruilen met een tegel uit je Alhambra. De starttegel mag nooit verplaatst worden.
Na het kopen van gebouwen leg je de gekochte tegels aan het einde van je beurt in je Alhambra of op je reservebord.
Gebouwen plaatsen en bouwregels
- Alle tegels moeten in dezelfde richting liggen als de starttegel (daken naar boven).
- Alleen gelijke zijden mogen grenzen: muur tegen muur of open tegen open.
- Elke tegel moet vanaf de starttegel bereikbaar zijn zonder een muur over te steken.
- Elke nieuwe tegel moet met minstens één zijde aan het Alhambra grenzen (niet diagonaal).
- Er mogen geen volledig omsloten lege vakken ontstaan.
Gebouwenmarkt en geldkaarten aanvullen
- Na elke beurt worden lege plekken op de gebouwenmarkt aangevuld met tegels uit de toren.
- Op het geldkaartenbord worden lege plekken direct aangevuld met kaarten van de stapel.
Puntentellingen
- Er zijn drie puntentellingen: bij het trekken van de eerste en tweede scorekaart, en aan het einde van het spel.
- Bij de eerste telling krijgt alleen de speler met de meeste gebouwen van elk soort punten (zie overzicht).
- Bij de tweede telling krijgt ook de tweede plaats punten.
- Bij de derde telling (einde spel) krijgt ook de derde plaats punten.
- De punten voor elk gebouwtype staan op het reservebord.
- Voor de langste aaneengesloten buitenmuur in je Alhambra krijg je bij elke telling 1 punt per muursegment.
- Bij een gelijk aantal gebouwen worden de punten gedeeld (naar beneden afgerond).
Einde van het spel
Het spel eindigt als de gebouwenmarkt niet meer volledig kan worden aangevuld. Overgebleven gebouwentegels op de markt worden aan de speler gegeven die van de bijbehorende valuta het meeste geld op hand heeft. Daarna volgt de derde en laatste puntentelling. De speler met de meeste punten wint. Bij gelijkstand zijn er meerdere winnaars.
Speciale regels voor 2 spelers
- Verwijder 1 geldkaart van elk type (72 kaarten totaal).
- Er speelt een fictieve derde speler ("Dirk") mee. Dirk krijgt aan het begin 6 gebouwentegels en krijgt na elke waardering extra tegels.
- Dirk krijgt punten voor gebouwmeerderheden, maar niet voor buitenmuren.
- Als je een tegel koopt, mag je deze ook aan Dirk schenken in plaats van zelf bouwen.
Video uitleg Alhambra regels
Veelgestelde vragen over Alhambra
- 2 tot 6 spelers (met speciale regels voor 2 spelers).
- Betaal je een gebouw exact, dan mag je direct nog een actie uitvoeren. Dit kan meerdere keren in één beurt.
- Ja, je mag gekochte tegels op je reservebord leggen en later in je Alhambra bouwen.
- Je mag een tegel uit je Alhambra op je reservebord leggen, of een tegel van het reservebord ruilen met een tegel uit je Alhambra. De starttegel mag nooit verplaatst worden.
- De punten voor die plaats worden gedeeld en naar beneden afgerond.
- Tel het langste aaneengesloten stuk buitenmuur. Elk segment levert 1 punt op bij elke telling.
- Schud de aflegstapel tot een nieuwe trekstapel.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Alhambra spelregels | 2.1 MB |
Spelregels geschreven door:
Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.