Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortbordspellenSpelers2–4Speelduur75 minLeeftijd10+MoeilijkheidgemiddeldUitgeverQueen Games

Amerigo is een strategisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Je kruipt in de huid van ontdekkingsreizigers die eilanden verkennen, handelsposten stichten, dorpen bouwen en grondstoffen verzamelen. De unieke dobbeltoren bepaalt welke acties je kunt uitvoeren en hoe krachtig ze zijn. Na vijf rondes wint de speler met de meeste overwinningspunten!

Spelregels Amerigo

Doel van het spel Amerigo

Het doel is om na vijf rondes de meeste overwinningspunten te behalen. Punten verdien je door eilanden te ontdekken, dorpen te bouwen, goederen te verzamelen, piraten te verslaan en vooruitgang te boeken op je spelersbord.

Spelmateriaal

  • 1 dobbeltoren, 49 gekleurde blokjes (7 per kleur)
  • 1 voorraadbord
  • 24 vooruitgangsfiches, 40 goederenfiches, 50 productiefiches
  • 6 piratenfiches, 16 eilandtegels, 5 schatkisten, 8 kaderdelen
  • 4 tijdsfiches, 37 neutrale landschapstegels, 1 planningsfiche
  • Per speler: 1 spelersbord, 16 dorpstegels, 12 handelsposten, 2 schepen, 3 schijfjes, 1 scoreschijfje, 1 speelvolgordeschijfje, 2 puntenfiches

Voorbereiding

  1. Bouw het speelveld op met eilandtegels en kaders (aantal afhankelijk van spelersaantal). Plaats goederenfiches, schatkisten en piratenfiches op de juiste plekken.
  2. Elke speler kiest een kleur, neemt een spelersbord en alle onderdelen in die kleur. Plaats schijfjes op het begin van het vooruitgangs-, kanonnen- en goudspoor.
  3. Leg het voorraadbord, de vooruitgangs- en productiefiches, en de dobbeltoren klaar. Gooi alle blokjes in de dobbeltoren en leg de gevallen blokjes op het voorraadbord.
  4. Bepaal de speelvolgorde. De startspeler krijgt geen goud; elke volgende speler krijgt 1 goud meer dan de vorige.

Spelverloop Amerigo

Amerigo wordt gespeeld over 5 rondes. Elke ronde bestaat uit 7 fasen, die elk overeenkomen met een kleur en een specifieke actie. Aan het begin van elke fase gooit de startspeler alle blokjes van één kleur (en alle blokjes die in de toren blijven hangen) in de dobbeltoren. De blokjes die eruit vallen, bepalen welke acties beschikbaar zijn en hoeveel actiepunten (AP) je hebt voor die actie.

  1. In speelvolgorde kiest iedere speler een actie en voert deze uit. Je mag dezelfde actie kiezen als een andere speler. Elke AP mag je gebruiken voor de bijbehorende actie, of je mag afzien van (een deel van) je actiepunten.
  2. Na elke fase gaan de gebruikte blokjes naar het voorraadbord en begint de volgende fase met de volgende kleur.
  3. Na de zevende fase volgt een tussentijdse puntentelling en worden piraten bestreden.

Overzicht van de acties

  • Blauw: Schepen verplaatsen
    Voor elk AP mag je een schip naar een aangrenzend water- of kader-veld verplaatsen. Kom je op een anker, mag je een handelspost op een aangrenzend eiland bouwen (mits onbezet). De eerste handelspost op een eiland levert 3 punten op.
  • Zwart: Kanonnen laden
    Voor elk AP verplaats je je schijfje op het kanonnenspoor één veld naar rechts. Kanonnen zijn nodig om piraten te verslaan.
  • Rood: Plannen
    Voor elk AP mag je een eigen dorpstegel uit je voorraad nemen. Je mag ook één neutrale landschapstegel pakken, maar de kosten verschillen per grootte (1-6 AP).
  • Bruin: Vooruitgang
    Voor elk AP verplaats je je schijfje op het vooruitgangsspoor één veld naar rechts. Elk veld met punten of een fiche levert direct een bonus op.
  • Groen: Uitbreiden
    Voor elk AP mag je een tegel (dorp of landschap) op een eiland plaatsen waar je een handelspost hebt. Elke uitbreiding moet grenzen aan een eigen handelspost of een keten van eigen/andere landschapstegels. Bouw je op een goederenveld, pak je het fiche. Bouw je het laatste veld van een eiland vol, krijg je extra punten en (bij een groot eiland) de schatkist.
  • Geel: Productiefiches kopen
    Voor 2, 3 of 4 AP koop je productiefiches van het voorraadbord. Deze verhogen je punten voor goederen aan het eind van het spel.
  • Wit: Speelvolgorde of speciale actie
    Voor elk AP verplaats je je schijfje op het speciale actiespoor. Je mag ook een speciale actie uitvoeren als je schijfje op een gekleurd veld staat en er geen blokje van die kleur in de actiecirkel ligt.

Goud

In plaats van een actie mag je goud nemen: tel het aantal blokjes in de actiecirkel, deel door drie (afgerond naar boven) en verplaats je schijfje op het goudspoor. Goud kun je gebruiken om extra actiepunten te kopen (1 goud = 1 AP) of levert aan het einde van het spel 1 punt per stuk op.

Piraten en kanonnen

Aan het einde van elke ronde worden piraten bestreden. Alle spelers moeten kanonnen afvuren gelijk aan de kracht van de open piratenfiches. Ontbreken er kanonnen, dan verlies je punten op het scorespoor. Overtollige kanonnen mag je behouden voor de volgende ronde.

Tussentijdse puntentelling

  • Voltooide eilanden leveren extra punten op (en schatkisten bij grote eilanden).
  • Elke speler met handelsposten op een eiland krijgt punten volgens het tijdsfiches en het aantal handelsposten.
  • Gebouwde tegels leveren punten op volgens hun waarde (verschillend voor grote en kleine eilanden).

Einde van het spel en eindwaardering

Na de vijfde ronde volgt de eindwaardering:

  1. Wissel schatkisten en eenmalige vooruitgangsfiches om voor goud.
  2. Elke goud levert 1 overwinningspunt op.
  3. Goederen: vermenigvuldig het aantal productiefiches van een soort met het aantal goederenfiches van die soort voor punten.
  4. Vooruitgang: scoor punten voor je hoogste veld op het vooruitgangsspoor en alle fiches met een E.
  5. Speciale acties: scoor punten voor je hoogste veld op het speciale actiespoor.

De speler met de meeste punten wint. Bij gelijkstand wint de speler die het verst vooraan staat op het speciale actiespoor.

Video uitleg Amerigo regels

Veelgestelde vragen over Amerigo

Amerigo is voor 2 tot 4 spelers.
De kleuren en het aantal blokjes die uit de toren vallen bepalen welke acties je mag uitvoeren en hoe vaak.
Na elke ronde moet je genoeg kanonnen hebben om piraten te verslaan, anders verlies je punten.
Goud kun je inzetten voor extra actiepunten of levert punten op aan het einde van het spel.
Je krijgt extra punten en bij grote eilanden een schatkist (voor 3 goud).

Downloads

TitelGrootte
Amerigo spelregels3.4 MB

Spelregels geschreven door:

Merel van Leeuwen
Merel van Leeuwen

Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.