Jamaica is een kleurrijk racespel voor 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar. Je bent een piraat die met zijn schip het eiland Jamaica rondvaart, onderweg schatten verzamelt, gevechten aangaat en probeert als eerste Port Royal te bereiken. Wie aan het einde de meeste punten heeft, wint!
Doel van het spel Jamaica
Het doel is om met je schip zo ver mogelijk rond het eiland te varen, onderweg schatten en dubloenen te verzamelen en het spel met de hoogste totaalscore te eindigen. Punten scoor je voor je eindpositie, je dubloenen en je schatten; vervloekte schatten leveren minpunten op.
Spelmateriaal
- 1 speelbord (eiland Jamaica met vaarroutes en velden)
- 6 schepen en 6 scheepsruimborden
- 66 actiekaarten (11 per kleur)
- 12 schatkaarten
- 9 schatfiches
- 3 soorten grondstoffen: voedselfiches, buskruitfiches, dubloenen
- 2 actiedobbelstenen
- 1 gevechtsdobbelsteen
- 1 kompas (startspelerfiche)
Voorbereiding
- Elke speler kiest een kleur, neemt het bijbehorende schip, scheepsruimbord en de set actiekaarten. Schud je kaarten en leg ze als trekstapel voor je neer.
- Plaats je schip op Port Royal.
- Trek blind 9 van de 12 schatkaarten, schud en leg ze als stapel naast het bord. De andere 3 gaan uit het spel zonder te kijken.
- Plaats de 9 schatfiches op de piratenbaaien (doodshoofdvelden).
- Plaats de gevechtsdobbelsteen op het fort. Sorteer de grondstoffen naast het bord.
- Elke speler legt 3 voedselfiches en 3 dubloenen in 2 ruimen naar keuze.
- Trek de eerste 3 actiekaarten van je trekstapel als handkaarten.
- Bepaal de startspeler; deze krijgt het kompas en de 2 actiedobbelstenen.
Spelverloop Jamaica
- Dobbelstenen werpen: De kapitein (startspeler) werpt de 2 actiedobbelstenen en legt ze in de gewenste volgorde op de navigator (één voor de ochtend, één voor de avond).
- Actiekaarten kiezen: Elke speler kiest 1 van zijn 3 handkaarten en legt die gedekt voor zich neer.
- Acties uitvoeren: Om de beurt draait elke speler zijn kaart open en voert eerst de ochtendactie (linksboven), daarna de avondactie (rechtsboven) uit. De waarde van de dobbelsteen bepaalt hoeveel stappen je zet of hoeveel goederen je laadt.
- Nieuwe kaarten trekken: Aan het einde van de ronde trekt iedereen een nieuwe actiekaart. Het kompas gaat naar de volgende speler.
- Als je geen kaarten meer kunt trekken, schud je je aflegstapel tot een nieuwe trekstapel.
Mogelijke acties
- Laden: Plaats het aangegeven aantal voedselfiches, buskruit of dubloenen in een leeg ruim. Is er geen leeg ruim, moet je een ruim leegmaken (niet van dezelfde soort als je laadt).
- Vooruit/achteruit varen: Verplaats je schip het aantal velden vooruit of achteruit. Kom je op een bezet veld, volgt een gevecht.
Gevechten
- De speler die zijn beurt eindigt op een bezet veld is de aanvaller. Kies bij meerdere schepen een tegenstander.
- De aanvaller besteedt buskruitfiches (naar keuze) en gooit de gevechtsdobbelsteen. De verdediger doet hetzelfde.
- De hoogste waarde wint. Bij een ster op de dobbelsteen wint die speler direct. Bij gelijkspel gebeurt er niets.
- De winnaar kiest: inhoud van een ruim stelen, een schat stelen, of een vervloekte schat aan de verliezer geven.
Kosten van velden
- Havenveld: Betaal het aantal dubloenen dat op het veld staat.
- Zeeveld: Betaal het aantal voedselfiches dat op het veld staat.
- Piratenbaai: Kost niets. Ligt er een schatfiche, neem dan een schatkaart.
Kun je niet betalen, dan betaal je zoveel mogelijk en vaar je achteruit naar het eerste veld dat je wel kunt betalen. Betaal daar de kosten.
Schatten
- Schatten leveren plus- of minpunten op aan het einde van het spel. Sommige schatten geven een speciale kracht (bijv. extra laadruim, dobbelsteen opnieuw gooien).
- Schattenspecials worden open gelegd; gewone schatten blijven geheim tot het einde.
Einde van het spel
Zodra een speler Port Royal bereikt, stopt het spel voor die speler direct. De ronde wordt verder uitgespeeld. Daarna volgt de puntentelling:
- Punten voor het veld waar je schip eindigt
- Punten voor dubloenen in je ruimen
- Punten voor schatten (plus- en minpunten)
- Let op: eindig je op of voor het veld "-5", dan verlies je 5 extra punten
De speler met de hoogste totaalscore wint. Bij gelijkspel wint wie het verst is gevaren.
Speciale regels voor 2 spelers
- Het spookschip (zwart) vaart mee en start met 5 en 3 dubloenen in twee ruimen en het kanon-schatkaart.
- Na de spelers beweegt het spookschip twee keer volgens de actiedobbelstenen.
- Het spookschip betaalt nooit kosten voor velden. Ligt het vooraan, vaart het achteruit; ligt het achteraan, vaart het vooruit; anders kiest de kapitein de richting.
- Het spookschip kan schatten nemen en vechten. Bij winst mag de speler kiezen wat het spookschip doet (behalve het kanon stelen).
- Het spookschip kan geen schatten weggeven.
Video uitleg Jamaica regels
Veelgestelde vragen over Jamaica
- 2 tot 6 spelers.
- Ongeveer 30-60 minuten.
- Ja, je mag achteruit varen, maar je moet alsnog het hele eiland rond om te winnen.
- Je betaalt zoveel mogelijk en vaart achteruit naar het eerste veld dat je wel volledig kunt betalen.
- Sommige geven plus- of minpunten, andere speciale krachten zolang je ze bezit.
- Besteed buskruit, gooi de dobbelsteen, tel op. Hoogste waarde wint en kiest een beloning.
- De speler die het verst is gevaren wint.
- Altijd drie, trek na elke ronde een nieuwe.
- Nee, alleen via gevechten kun je schatten stelen of geven.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Jamaica spelregels | 504 KB |
Spelregels geschreven door:
Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.