Wyrmspan is een strategisch bordspel waarin spelers strijden om de controle over een fantasiewereld gevuld met draken, magie en machtige rijken. Door middel van deckbuilding, gebiedscontrole en tactische gevechten probeer je je tegenstanders te slim af te zijn en overwinningspunten te verzamelen.

Doel van het spel Wyrmspan
Het doel van Wyrmspan is om als speler de meeste overwinningspunten te verzamelen tegen het einde van het spel. Overwinningspunten kunnen worden verdiend door gebieden te veroveren, succesvolle gevechten te voeren en strategische kaarten te gebruiken.
Spelmateriaal
- Bord: Een modulair speelbord dat bestaat uit hexagonale tegels met verschillende soorten terreinen (bergen, bossen, vlaktes, enz.).
- Kaarten: Een deck van kaarten voor elke speler, met daarin draken, magische spreuken en tactische mogelijkheden.
- Speelstukken: Drakenminiaturen en andere magische eenheden die op het bord worden geplaatst.
- Grondstoffiches: Fiches die goud, mana en kristallen vertegenwoordigen.
- Overwinningspuntenmarkers: Tokens om de punten van elke speler bij te houden.
- Dobbelstenen: Worden gebruikt tijdens gevechten om uitkomsten te bepalen.

Voorbereiding
- Bord Opstellen: Plaats de hexagonale tegels willekeurig om het speelveld te vormen. Zorg ervoor dat verschillende terreinen goed verspreid zijn.
- Decks Uitreiken: Geef elke speler een starterdeck van kaarten, bestaande uit basisdraken, eenvoudige spreuken en tactische kaarten.
- Startlocaties: Elke speler kiest een startlocatie op het bord en plaatst daar hun startdraken.
- Grondstoffen Verzamelen: Geef elke speler een startvoorraad aan goud, mana en kristallen.
- Startspeler Bepalen: Kies willekeurig wie de eerste beurt mag beginnen.
Spelverloop Wyrmspan
Het spel wordt gespeeld in rondes. Elke ronde bestaat uit de volgende fasen:
1. Trekfase
Elke speler trekt kaarten van hun deck totdat ze vijf kaarten in hun hand hebben. Als het deck leeg is, schud je de aflegstapel om een nieuw deck te vormen.
2. Actiefase
In deze fase kunnen spelers acties uitvoeren in de volgende volgorde:
A. Kaarten spelen
- Speel kaarten uit je hand om draken en eenheden te mobiliseren, spreuken te activeren of speciale tactieken te gebruiken.
- Betaal de kosten van de kaarten met goud, mana of kristallen.
B. Bewegen
- Beweeg je eenheden over het bord. Elke eenheid heeft een maximaal aantal vakjes dat het per beurt kan bewegen.
- Sommige terreinen, zoals bergen, kosten extra beweging.
C. Gevechten
- Als je een gebied betreedt dat wordt bezet door een vijandelijke eenheid, vindt er een gevecht plaats.
- Beide spelers rollen dobbelstenen en voegen eventuele bonussen toe van kaarten of terreinvoordelen.
- De speler met de hoogste totaalscore wint het gevecht. Verlies je een gevecht, dan wordt je eenheid van het bord verwijderd.
D. Gebiedscontrole
- Als een gebied onbezet is of als je de vijand hebt verslagen, neem je controle over het gebied en ontvang je de bijbehorende grondstoffen.
3. Eindfase
- Spelers mogen overtollige kaarten afleggen en nieuwe kaarten trekken om hun hand aan te vullen tot vijf kaarten.
- Controleer of een speler aan de overwinningsvoorwaarden voldoet.
Overwinningspunten
Punten kunnen op verschillende manieren worden verdiend:
- Gebiedscontrole: Elk gebied dat je controleert, levert overwinningspunten op.
- Kaarten: Sommige kaarten geven punten als je ze speelt of gebruikt.
- Gevechten: Het verslaan van vijandelijke eenheden kan extra punten opleveren.
- Doelen: Voltooi geheime of open doelen om bonuspunten te verdienen.
Einde van het spel
Het spel eindigt wanneer:
- Een speler een vooraf bepaald aantal overwinningspunten behaalt (bijvoorbeeld 50 punten).
- Een afgesproken aantal rondes is gespeeld.
- Het bord volledig is bezet en er geen nieuwe gebieden meer kunnen worden veroverd.
De speler met de meeste overwinningspunten wordt uitgeroepen tot winnaar van Wyrmspan.
Video uitleg Wyrmspan regels
Strategietips
- Bouw je deck slim op: Kies kaarten die passen bij je speelstijl, of je nu focust op gevechten, grondstoffen verzamelen of gebiedscontrole.
- Beheer je grondstoffen: Goud, mana en kristallen zijn schaars, dus gebruik ze verstandig.
- Gebruik het terrein: Bossen bieden dekking, bergen geven een verdedigingsbonus en vlaktes zorgen voor snelle bewegingen.
- Houd je tegenstanders in de gaten: Let op hun bewegingen en plannen, zodat je ze kunt dwarsbomen.
Veelgestelde vragen over Wyrmspan
Hoewel Wyrmspan strategisch diepgaand is, kunnen beginners het spel leren dankzij de duidelijke regels en eenvoudige startmechanismen.
Nee, elk gebied kan slechts door één speler tegelijk worden gecontroleerd.
Als je deck leeg is, schud je je aflegstapel om een nieuw deck te vormen.
Aan het einde van je beurt mag je maximaal vijf kaarten in je hand hebben.
Bij een gelijkspel wint de verdedigende speler.
Ja, sommige kaarten en acties laten je grondstoffen stelen of vernietigen.