7 Wonders Duel is een strategisch kaartspel voor twee spelers waarin je een beschaving opbouwt door gebouwen te construeren, wonderen te bouwen en je tegenstander te slim af te zijn. Het spel biedt verschillende manieren om te winnen, waardoor elke beurt cruciaal is.

Doel van het spel
Het doel van 7 Wonders Duel is om je beschaving te ontwikkelen en te winnen door:
- Militaire Dominantie: Bereik de hoofdstad van je tegenstander op het militaire spoor.
- Wetenschappelijke Suprematie: Verzamel zes unieke wetenschappelijke symbolen.
- Puntentelling: Scoor de meeste punten aan het einde van het spel.
Spelmateriaal 7 Wonders Duel
- Kaarten:
- Bruin: Grondstoffen (hout, steen, klei, enz.).
- Grijs: Luxe grondstoffen (glas, papier).
- Blauw: Civiele gebouwen (punten).
- Groen: Wetenschappelijke gebouwen (wetenschappelijke symbolen).
- Rood: Militaire gebouwen (vooruitgang op het militaire spoor).
- Geel: Handelsgebouwen (munten en handelsvoordelen).
- Paars: Gildekaarten (einde-spel bonussen).
- Wonderkaarten: Elk wonder biedt unieke voordelen en extra punten.
- Militair spoor: Meet de militaire kracht tussen beide spelers.
- Wetenschapsfiches: Geven bonussen of unieke voordelen.
- Munten: Worden gebruikt om kaarten te kopen of kosten te betalen.
- Conflictfiche: Geeft de militaire balans aan.

Voorbereiding
- Wonderkaarten kiezen: Schud de wonderkaarten en leg er vier open op tafel. Spelers kiezen om de beurt een wonder totdat elke speler vier wonders bezit.
- Kaarten klaarleggen:
- Vorm drie tijdperken (Age I, Age II, Age III).
- Leg de kaarten van elk tijdperk volgens het schema in de spelregels. Sommige kaarten liggen open, andere gedekt.
- Plaats het militaire spoor: Zet het conflictfiche in het midden van het militaire spoor.
- Wetenschapsfiches: Kies willekeurig vijf wetenschapsfiches en leg deze open.
- Startspeler bepalen: Kies willekeurig wie begint.
Spelverloop 7 Wonders Duel
7 Wonders Duel wordt gespeeld over maximaal drie tijdperken. Elke speler voert om de beurt een actie uit.
1. Kaarten Kiezen
Tijdens je beurt kies je een beschikbare kaart uit het tableau:
Beschikbare kaarten: Alleen kaarten zonder andere kaarten erboven kunnen worden gekozen.
2. Actie uitvoeren
Met een gekozen kaart kun je:
- Een Gebouw Bouwen:
- Betaal de kosten van de kaart (grondstoffen of munten).
- Plaats de kaart in je gebied.
- Sommige kaarten zijn gratis als je een bijbehorend symbool bezit.
- Een Wonder Bouwen:
- Gebruik een gekozen kaart om een wonder te activeren.
- Betaal de kosten van het wonder en activeer het effect (extra beurten, punten, grondstoffen).
- De Kaart Verkopen:
- Verkoop de kaart voor 2 munten + 1 munt per geel gebouw in je stad.
3. Militaire voortgang
Rode kaarten bewegen het conflictfiche richting de hoofdstad van je tegenstander. Elke stap activeert een effect, zoals verlies van munten. Als het fiche de hoofdstad bereikt, wint de aanvallende speler direct.
4. Wetenschappelijke voortgang
Groene kaarten bevatten wetenschappelijke symbolen. Verzamel zes unieke symbolen voor een wetenschappelijke overwinning. Twee gelijke symbolen laten je een wetenschapsfiche kiezen.
Einde van een tijdperk
Een tijdperk eindigt wanneer alle kaarten zijn gespeeld. Bereid het volgende tijdperk voor volgens het schema.
Einde van het spel
Het spel eindigt direct bij een militaire of wetenschappelijke overwinning, of na het derde tijdperk. Tel dan de punten:
- Blauwe kaarten: Civiele gebouwen.
- Gildekaarten: Bonussen voor specifieke acties.
- Munten: Elke 3 munten = 1 punt.
- Wetenschapsfiches: Sommige fiches geven extra punten.
- Militair spoor: Punten voor de positie op het spoor.
De speler met de meeste punten wint.
Strategie en tips
- Balans is cruciaal: Verwaarloos militaire en wetenschappelijke kaarten niet.
- Blokkeer je tegenstander: Kies kaarten die je tegenstander nodig heeft, zelfs als ze jou niet direct helpen.
- Timing van wonders: Activeer wonders strategisch voor het beste effect.
- Let op open kaarten: Kies kaarten die nieuwe mogelijkheden openen zonder je tegenstander te veel te geven.
7 Wonders Duel biedt tactische diepgang en herspeelbaarheid, waardoor elke sessie uniek en uitdagend is.
Video uitleg 7 Wonders Duel regels
Veelgestelde vragen over 7 Wonders Duel
Als het conflictfiche de hoofdstad van een speler bereikt, eindigt het spel direct met een militaire overwinning voor de aanvallende speler.
Je wint een wetenschappelijke overwinning door zes unieke wetenschappelijke symbolen te verzamelen. Deze symbolen staan op groene kaarten.
Als het spel eindigt zonder een militaire of wetenschappelijke overwinning, worden de punten geteld. De speler met de hoogste score wint.
Elke speler kan maximaal vier wonderen bouwen. Als een speler zijn vierde wonder bouwt, blijven de overige wonderkaarten ongebruikt.
Ja, je kunt strategisch kaarten kiezen om te voorkomen dat je tegenstander deze kan gebruiken, zelfs als ze niet direct nuttig voor jou zijn.
Ja, er zijn uitbreidingen zoals Pantheon, die nieuwe kaarten, goden en strategieën introduceren om het spel verder te verdiepen.
Gildekaarten geven speciale bonussen gebaseerd op de stad van jou en je tegenstander, zoals punten voor specifieke kaartsoorten of gebouwen.