Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortkaartspellenSpelers2–6Speelduur10 minLeeftijd7+MoeilijkheidmakkelijkUitgeverAsmodee

Mantis is een razendsnelle kaartspel waarbij je elke beurt één cruciale keuze maakt: probeer je zelf te scoren, of steel je kaarten van een andere speler? Met 105 kleurige kaarten en beurten die maar een paar seconden duren, is Mantis een spel dat je keer op keer wilt spelen.

Spelregels Mantis

Doel van het spel

Verzamel als eerste speler een scorestapel van 10 of meer kaarten om het spel te winnen. Met 2 spelers geldt een hogere drempel van 15 kaarten. De kleur van de kaarten in je scorestapel doet er niet toe, alleen het aantal telt.

Spelmateriaal

  • 105 kaarten (7 kleuren, 15 kaarten per kleur)

De kaarten begrijpen

Elke kaart heeft een voor- en achterkant die aan elkaar gekoppeld zijn. De voorkant (witte zijde) toont een karakter in één bepaalde kleur. De achterkant (zwarte zijde) toont drie verschillende kleuren. De kleur van het karakter op de voorkant is altijd één van die drie kleuren op de achterkant. Dit gegeven is de kern van het spel: je weet dus al iets over een kaart voordat je hem omdraait.

Voorbereiding

  1. Schud alle kaarten goed door elkaar.
  2. Geef elke speler 4 kaarten, open neergelegd met de witte zijde naar boven. Dit is de tank van die speler. Heeft een speler meerdere kaarten van dezelfde kleur, leg ze dan uitgespreid op elkaar zodat het aantal zichtbaar is.
  3. De overgebleven kaarten leg je gedekt (zwarte zijde naar boven) in het midden van de tafel. Dit is de trekstapel.
  4. Elke speler houdt ook ruimte vrij voor een scorestapel naast zijn tank.
  5. Kies een startspeler. Het spel loopt met de klok mee.

Spelverloop

Tijdens jouw beurt maak je eerst een keuze: ga je proberen te scoren of proberen te stelen? Beslis dit voordat je een kaart van de trekstapel pakt. Daarna pak je de bovenste kaart en draai je hem open.

Proberen te scoren

Draai de bovenste kaart van de trekstapel open in jouw eigen tank. Heeft de omgedraaide kaart dezelfde kleur als een kaart die al in jouw tank ligt, dan verplaats je alle kaarten van die kleur, inclusief de nieuwe kaart, naar jouw scorestapel. Je beurt is dan voorbij.

Komt er geen overeenkomende kleur, dan blijft de kaart gewoon in je tank liggen en eindigt je beurt. Scoren is de enige manier om kaarten naar je scorestapel te verplaatsen.

Proberen te stelen

Draai de bovenste kaart van de trekstapel open in de tank van een andere speler naar keuze. Heeft de omgedraaide kaart dezelfde kleur als een kaart in die tank, dan steel je alle kaarten van die kleur, inclusief de zojuist omgedraaide kaart, naar jouw eigen tank. Je beurt is dan voorbij.

Komt er geen overeenkomende kleur, dan blijft de kaart in de tank van die andere speler en eindigt je beurt. Let op: gestolen kaarten gaan naar jouw tank, niet naar je scorestapel.

Nadat jouw beurt voorbij is, gaat het spel verder bij de speler links van jou.

Mantis Kaarten

Scorestapels

Kaarten in de scorestapel liggen gedekt (zwarte zijde naar boven). Het aantal kaarten in jouw scorestapel is openbare informatie: als een andere speler ernaar vraagt, vertel je hoeveel kaarten er in liggen. De kleuren hoef je niet te onthullen.

Einde van het spel

Het spel eindigt op één van de volgende twee manieren:

  • Scorestapel vol: de eerste speler die een scorestapel van 10 of meer kaarten heeft (15 bij 2 spelers), wint het spel.
  • Trekstapel leeg: raakt de trekstapel op, dan wint de speler met de meeste kaarten in zijn scorestapel. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste kaarten in zijn tank.

Is jouw tank leeg, dan hoef je niet te stoppen. Speel gewoon verder en probeer nieuwe kaarten te verzamelen in je volgende beurten.

Variant voor 2 spelers

Bij een potje met 2 spelers speel je tot 15 kaarten in je scorestapel in plaats van 10. Bovendien geldt een speciale bonusregel bij stelen: draai je bij een steelpoging een kaart met de juiste kleur, dan steel je de kaarten én krijg je meteen een extra beurt. Zolang je bij elke steelpoging raak gokt, mag je aan de beurt blijven.

Video uitleg Mantis regels

Veelgestelde vragen over Mantis

Je wint Mantis door als eerste een scorestapel van 10 of meer kaarten te verzamelen. Bij een spel met 2 spelers is de drempel 15 kaarten. Raakt de trekstapel eerder op, dan wint de speler met de meeste kaarten in zijn scorestapel.
Je tank is de verzameling kaarten die open voor je liggen, met de witte zijde naar boven. Je scorestapel bevat de kaarten die je al gescoord hebt; die liggen gedekt met de zwarte zijde naar boven. Alleen de tank telt mee bij het scoren of stelen.
Nee, gestolen kaarten gaan altijd naar je tank, nooit naar je scorestapel. Alleen door te scoren, dus door een kaart open in je eigen tank te draaien die matcht, verplaats je kaarten naar je scorestapel.
Dan hoef je niet te stoppen. Je speelt gewoon verder en probeert in volgende beurten nieuwe kaarten te verzamelen door te scoren of te stelen.
De voorkant van elke kaart toont een karakter in één kleur. De achterkant toont drie kleuren, en de kleur van de voorkant is altijd één van die drie. Dit betekent dat je bij het zien van de achterkant al een inschatting kunt maken van de kans dat een kaart matcht met een bepaalde kleur in iemands tank.
Alleen als een andere speler ernaar vraagt. De kaarten liggen gedekt, dus de kleuren blijven verborgen. Het aantal kaarten is wel openbare informatie en moet je eerlijk doorgeven als iemand het vraagt.

Downloads

TitelGrootte
Mantis spelregels2.3 MB

Spelregels geschreven door:

Merel van Leeuwen
Merel van Leeuwen

Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.