Letters from Whitechapel (Brieven uit Whitechapel) is een spannend deductie- en blufspel voor 2 tot 6 spelers vanaf 13 jaar. Eén speler kruipt in de huid van Jack the Ripper, de andere spelers vormen samen het team van detectives. Jack probeert vier nachten lang moorden te plegen en ongezien terug te keren naar zijn geheime schuilplaats, terwijl de detectives hem proberen te ontmaskeren en te arresteren voordat hij zijn doel bereikt.
Doel van het spel
Jack wint als hij na vier nachten alle moorden heeft gepleegd én elke keer veilig terugkeert naar zijn schuilplaats. De detectives winnen als ze Jack arresteren voordat hij zijn schuilplaats bereikt of als Jack er niet in slaagt om op tijd thuis te komen.
Spelmateriaal
- 1 speelbord (kaart van Whitechapel met genummerde locaties en kruispunten)
- Jack’s scherm, schuilplaatsblad en potlood
- 8 vrouwenfiches (de ‘ongelukkigen’)
- 5 kleuren detectivefiches en bijbehorende agenten
- Patrouillefiches (waaronder 2 valse per kleur)
- Plaats delict-fiches
- Speciale fiches: koets, steeg, alarm
- Spelregels
Voorbereiding
- Jack kiest in het geheim een schuilplaats op een wit genummerd vakje en noteert dit op zijn blad.
- Afhankelijk van de nacht legt Jack een aantal vrouwenfiches (sommige gemarkeerd als echte slachtoffers, andere als afleiding) op de rode vakjes van het bord. Alleen Jack weet welke echt zijn.
- De detectives plaatsen hun patrouillefiches (waarvan sommige vals) op de zwarte vakjes met gele rand, waarmee ze hun startposities bepalen.
- De agenten worden op het bord gezet volgens de gekozen patrouillefiches.
Spelverloop Brieven uit Whitechapel
Het spel verloopt over vier nachten, elk bestaande uit een aantal vaste fasen:
- Fase 1: Voorbereiding
- Jack plaatst de vrouwenfiches op de rode vakjes (aantal en markering afhankelijk van de nacht).
- De hoofdinspecteur verdeelt de patrouillefiches in het geheim over de startposities van de agenten.
- Agenten worden op het bord gezet; valse fiches worden verwijderd.
- Fase 2: Jack kiest zijn slachtoffer
- Jack kiest één van de vrouwenfiches als slachtoffer en noteert de locatie als plaats delict.
- De andere vrouwen verdwijnen van het bord.
- Fase 3: Jack vlucht naar zijn schuilplaats
- Jack noteert in het geheim elke stap die hij zet, beginnend bij de plaats delict en eindigend bij zijn schuilplaats.
- Jack mag per beurt één stap zetten naar een aangrenzend genummerd vakje, of gebruikmaken van een koets (twee stappen) of steeg (speciale doorgang).
- Jack heeft per nacht een beperkt aantal koets- en steegfiches.
- Jack moet binnen het maximaal toegestane aantal stappen (15-22, afhankelijk van de nacht) zijn schuilplaats bereiken.
- Fase 4: Detectives speuren en arresteren
- Om de beurt mogen de detectives hun agenten verplaatsen naar een aangrenzend kruispunt.
- Daarna mag elke agent ofwel een onderzoek uitvoeren (vragen of Jack op een aangrenzend vakje is geweest), of een arrestatie proberen op een specifiek vakje.
- Bij een onderzoek noemt de detective een aangrenzend genummerd vakje; als Jack daar is geweest, plaatst hij een spoorfiche.
- Bij een arrestatie noemt de detective een vakje; als Jack daar op dat moment staat, is hij direct gearresteerd en winnen de detectives.
Speciale regels en nachten
- Jack mag elke nacht slechts één slachtoffer kiezen, behalve in nacht 3: daar kiest hij twee slachtoffers en bepaalt daarna vanaf welke locatie hij vlucht.
- Elke nacht worden de locaties van eerdere moorden gemarkeerd; deze kunnen niet opnieuw als plaats delict dienen.
- Jack mag geen vrouwenfiche plaatsen op een vakje waar al een plaats delict ligt.
- Detectives mogen altijd overleggen, maar Jack luistert mee.
- Jack wint direct als hij na de vierde nacht veilig in zijn schuilplaats aankomt. Detectives winnen direct bij een succesvolle arrestatie of als Jack niet op tijd thuis is.
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra Jack is gearresteerd (detectives winnen), of zodra Jack na vier nachten alle moorden heeft gepleegd en telkens veilig in zijn schuilplaats is teruggekeerd (Jack wint).
Wordt Jack tijdens een nacht niet op tijd thuis, dan winnen de detectives automatisch.
Video uitleg Brieven uit Whitechapel regels
Veelgestelde vragen over Brieven uit Whitechapel
- Brieven uit Whitechapel is voor 2 tot 6 spelers.
- Ja, via steegjes en koetsen kan Jack sneller of onverwacht bewegen, maar hij heeft hiervan een beperkt aantal fiches.
- Door Jack te arresteren of te zorgen dat hij niet op tijd in zijn schuilplaats komt.
- Door na vier nachten alle moorden te plegen en elke keer veilig thuis te komen.
- Ja, maar Jack luistert altijd mee.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Brieven uit Whitechapel spelregels | 6.1 MB |
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.