Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

Hot Streak logo

Hot Streak spelregels

SpelsoortgezelschapsspellenSpelers2–8Speelduur45 minLeeftijd14+MoeilijkheidgemiddeldUitgeverCMYK Games

Hot Streak is het chaotische wedspel waarbij je inzet op vier bizarre mascottes die een race lopen die je echt nooit helemaal kunt voorspellen. Vallen, omdraaien, van de baan rennen en knock-outs zorgen voor een avond vol geschreeuw, gelach en strategisch meedenken.

Hot Streak Spelregels

Doel van het spel

Jij bent een gokker die over drie races zoveel mogelijk geld probeert te verdienen. Dat doe je door slim in te zetten op de vier deelnemende mascottes en op vreemde nevenweddenschappen. Na drie races tel je je winst op. Wie de meeste dollars heeft, wint.

Spelmateriaal

  • 1 racecircuit mat (oprolbaar, past in de doos)
  • 4 mascotte figuren: Gobbler, Hurley, Dangle en Mum
  • 53 racekaarten
  • 12 kaarten voor nevenweddenschappen
  • 12 wedbriefjes voor mascottes
  • 6 wedbriefjes voor nevenweddenschappen
  • Ongeveer 100 valse biljetten

Hot Streak Material

Voorbereiding

  1. Wijs drie rollen toe: de Bookmaker (beheert het geld), de Dealer (beheert de kaarten) en de Handler (beweegt de mascottes op de baan).
  2. De Handler trekt de racecircuit mat uit de doos totdat hij op het gedeelte achter de finishlijn uitkomt. Houd de doos vast met één hand en trek de stang met de andere.
  3. Zet de vier mascottes op hun startposities op de baan, met hun gezicht richting de finishlijn.
  4. De Bookmaker sorteert de wedbriefjes op kleur in zes stapels, met de "Safe"-kant naar boven en de kleinste tickets bovenaan.
  5. De Bookmaker geeft elke speler $10 startgeld.
  6. De Dealer legt de geschudde kaarten voor nevenweddenschappen in één stapel met de afbeelding naar boven, tussen de JA- en NEE-wedtickets.
  7. De Dealer stelt de racestapel samen. Gebruik de 4 startkaarten (één per mascotte, herkenbaar aan de speciale rand) en voeg er een aantal willekeurige racekaarten aan toe op basis van het spelersaantal:
    Spelers 3 4 5 6 7 8
    Extra kaarten 11 10 9 8 7 6
    Leg deze kaarten open op tafel zodat iedereen ze kan bekijken. Laat ze zo liggen tot de eerste race begint.
  8. De Dealer deelt elke speler 3 racekaarten met de afbeelding naar beneden. De overgebleven kaarten worden de rest van het spel niet gebruikt.
  9. De speler met het minste geluk mag als eerste beginnen.

Hot Streak Spelverloop

Spelverloop

Elke race bestaat uit drie fases: Inzetten, Racen en Uitbetalen. Het spel telt drie races.

Inzetten

Elke speler trekt per race 2 wedbriefjes. Er zijn twee soorten: mascotte weddenschappen, waarbij je inzet op de eindpositie van een specifieke mascotte, en nevenweddenschappen, waarbij je JA of NEE voorspelt op een vreemde vraag over de race.

Het kiezen verloopt via een snake draft: de eerste speler kiest als eerste én als laatste. De volgorde loopt heen en daarna terug, zodat iedereen evenveel keuze heeft. Bovenaan elke stapel liggen de meest waardevolle wedtickets.

Direct nadat je een wedbriefje kiest, bepaal je of je de veilige of de risicovolle kant speelt. De risicovolle kant betaalt meer uit, maar kan je bij nevenweddenschappen ook geld kosten als je het fout hebt.

Racen

Elke speler kiest in het geheim één kaart uit zijn hand en voegt deze gesloten toe aan de racestapel. Je mag er met anderen over praten, bluffen of afspraken maken, maar de kaart mag nooit worden getoond. De racestapel moet bij de start van elke race precies 18 kaarten bevatten.

De Dealer schudt de stapel en legt de bovenste 3 kaarten gesloten af, terwijl hij aftelt: "3, 2, 1... GO!" Bij GO draait hij de vierde kaart om en begint de race. Vervolgens draait hij één voor één kaarten om, terwijl de Handler de mascottes verplaatst op basis van wat er op de kaart staat.

Racekaarten

Er zijn verschillende soorten kaarten die elk een ander effect hebben:

  • Cijferkaart: de betreffende mascotte beweegt zoveel vakjes in de richting waarin hij kijkt. Een negatief getal betekent achteruit.
  • Sterkaart: de mascotte beweegt naar de eerstvolgende ster in zijn kijkrichting. Dit kan hem over de finishlijn brengen.
  • Fall Down (omvallen): de mascotte valt om en kan alleen nog kruipen, maximaal 1 vakje per beurt.
  • Turn Around (omkeren): de mascotte draait om en beweegt voortaan de andere kant op.
  • Swerve (uitwijken): de mascotte wijkt naar links of rechts naar een aangrenzende baan, soms zelfs buiten de baan.
  • Recover (herstel): een omgevallen mascotte staat op, of een omgekeerde mascotte draait zich weer naar voren. Dit gebeurt altijd vóór de beweging.
  • Groene multikaart: beïnvloedt alle mascottes tegelijk. Ze kunnen niet botsen en mogen de finishlijn niet overschrijden bij deze kaart.

Botsingen

Wanneer een bewegende mascotte het vakje van een stilstaande mascotte binnengaat of erdoorheen beweegt, ontstaat er een botsing. De stilstaande mascotte valt om. De bewegende mascotte ondervindt geen nadeel. Meerdere mascottes mogen wel in dezelfde baan staan.

Herschudden

Als de kaartenstapel op is midden in een race, wordt de race even gepauzeerd. De Handler vouwt de gele balk aan het einde van het parcours om naar de volgende doorlopende witte lijn, waardoor het circuit korter wordt. Mascottes die nu onder de mat liggen, worden direct gediskwalificeerd. Daarna schudt de Dealer alle kaarten opnieuw, inclusief de 3 afgelegde, en start de race opnieuw met dezelfde aftelprocedure.

Diskwalificatie

Niet elke mascotte haalt de finishlijn. Mascottes kunnen op twee manieren worden gediskwalificeerd:

  • Uitschakeling: een mascotte die al op de grond ligt en opnieuw moet vallen door een kaart of botsing, is gediskwalificeerd.
  • Buiten de baan: een mascotte die door uitwijken of herschudden buiten de baan terechtkomt, is gediskwalificeerd.

Een gediskwalificeerde mascotte wordt direct op de laagste vrije plek op het podium geplaatst. Als twee mascottes tegelijk worden gediskwalificeerd, worden ze gedeeld tussen de twee laagste plaatsen en krijgen inzetters de laagste van de twee uitbetalingen.

Einde van het spel

Een race eindigt zodra ten minste 3 van de 4 mascottes de race hebben afgerond, via de finishlijn of via diskwalificatie. De vierde mascotte krijgt automatisch de resterende positie op het podium.

Na drie races tellen alle spelers hun totale winst op. Wie de meeste dollars heeft verzameld, wint het spel.

De derde race

In de laatste race is er een extra element: wanneer je je tweede wedbriefje kiest, selecteer je ook meteen welk van je twee briefjes het dubbele uitbetaalt. Leg dat briefje bovenop het andere. Let op: ook negatieve bedragen worden verdubbeld!

Uitbetalingen

Na elke race leveren alle spelers hun wedbriefjes in bij de Bookmaker, die de bedragen uitkeert. De hoogte hangt af van de eindpositie van de mascotte en of je de veilige of risicovolle kant hebt gekozen.

Eindpositie Veilig uitbetaling (voorbeeld) Risicovol uitbetaling (voorbeeld)
1e plaats $10 $15
2e plaats $7 $5
3e plaats $5 $2
4e plaats $0 $0

De exacte bedragen staan op elk wedbriefje vermeld. Bij nevenweddenschappen ontvang je alleen geld als je het JA/NEE-antwoord correct hebt voorspeld. Heb je minder geld dan je moet betalen? Dan betaal je zoveel als je hebt en sta je op $0.

Varianten

2 spelers

Elke speler begint met 4 kaarten in de hand in plaats van 3. De racestapel bestaat uit 10 willekeurige kaarten plus de 4 startkaarten. Per race kiest elke speler 3 wedbriefjes (snake draft: 1-2-2-1-1-2) en voegt 2 kaarten toe aan de racestapel in plaats van 1.

9 of meer spelers

Bij grote groepen vervallen de wedbriefjes en het speelgeld. Elke speler schrijft zijn inzetten op papier: de naam van een mascotte én JA of NEE voor de nevenweddenschap. Na de race verdelen de spelers die op de winnende mascotte hebben gewed de bijbehorende pot met elkaar. De potten zijn $18 voor de eerste, $12 voor de tweede, $6 voor de derde en $18 voor de nevenweddenschap.

Video uitleg Hot Streak regels

Veelgestelde vragen over Hot Streak

Hot Streak is speelbaar met 2 tot 8 spelers. Er is ook een speciale variant voor 9 of meer spelers waarbij wedbriefjes en geld worden vervangen door pen en papier.
Een gediskwalificeerde mascotte wordt direct op de laagste vrije positie op het podium gezet. Dit kan gebeuren door een knock-out (twee keer vallen) of door buiten de baan te belanden.
Bij de veilige kant zijn de uitbetalingen lager, maar verlies je nooit extra geld. Bij de risicovolle kant liggen de bedragen hoger, maar kun je bij nevenweddenschappen ook geld kwijtraken als je het fout hebt.
Voor elke race voegt elke speler stiekem één kaart uit zijn hand toe aan de racestapel. Die kaart beïnvloedt de race, maar niemand weet van wie hij is. Je mag er wel over bluffen of anderen misleiden.
De volgorde loopt heen en dan terug: speler 1 kiest als eerste én als laatste. Zo heeft niemand een structureel voordeel bij het kiezen van de beste wedbriefjes.
In de derde race kies je bij je tweede wedbriefje ook welke van je twee weddenschappen het dubbele uitbetaalt. Dit geldt ook voor eventuele negatieve bedragen, dus kies verstandig!

Spelregels geschreven door:

Roos Zwanenberg
Roos Zwanenberg

Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.