Een vulkaan die elk moment kan uitbarsten, lavaballen die van de berg rollen en drie avonturiers die maar één ding willen: schatten verzamelen en levend naar beneden komen. Oh No, Volcano! is een actief en spannend gezelschapsspel waarbij je kaarten speelt, avonturiers verplaatst en vurige ballen ontwijkt.

Doel van het spel
Iedere speler stuurt drie avonturiers de vulkaan op om schatten te verzamelen. Wie als eerste alle benodigde schatten op zijn spelersbord heeft liggen, wint meteen het spel. Lukt het niemand om dat te bereiken voordat de kaarten op zijn, dan telt wie de meeste punten heeft verzameld.
Spelmateriaal Oh No, Volcano!
- 1 vulkaan (gemonteerd)
- 4 spelersborden
- 48 klimkaarten (4 stapels van 12 kaarten per kleur)
- 12 avonturiers (4 sets van 3 avonturiers met A, B en C)
- 18 materiaalkaarten
- 3 lavaballen
- 3 rotsblokken
- 24 schatfiches: 4 smaragd, 8 robijn en 12 saffier
Montage
Voor je begint moet de vulkaan in elkaar worden gezet. Bevestig de bovenkant van de vulkaan aan het vulkaanbord, zet daarna beide zijpanelen vast en bevestig de steunen aan de achterkant. Plaats het geheel over de rand van de onderzijde van de doos. De doos fungeert als basis waar de lavaballen in terechtkomen.
Voorbereiding
- Leg alle schatfiches en rotsblokken naast de vulkaan, binnen bereik van alle spelers.
- Schud de materiaalkaarten en leg deze als gedekte stapel neer, bereikbaar voor iedereen.
- Leg de 3 lavaballen in de onderzijde van de doos, direct onder de vulkaan.
- Elke speler kiest een spelersbord en pakt de bijbehorende 12 klimkaarten en 3 avonturiers in dezelfde kleur. Let op dat je de juiste zijde van het spelersbord naar boven legt: bij 2 spelers gebruik je een andere zijde dan bij 3 of 4 spelers.
- Ongebruikte spelersborden, avonturiers en kaarten leg je opzij.
- Elke speler schudt zijn eigen klimkaarten en legt ze gedekt op het veld "trekstapel" van zijn spelersbord.
- Elke speler trekt 3 klimkaarten als beginhand.
- De jongste speler mag als eerste beginnen.

Spelverloop
Spelers spelen om de beurt. Tijdens jouw beurt voer je de volgende stappen uit:
- Speel één klimkaart uit je hand of één materiaalkaart die open boven je spelersbord ligt. Leg de gespeelde kaart open voor je neer.
- Voer alle acties op de kaart uit, van boven naar beneden.
- Leg de gespeelde kaart af. Klimkaarten gaan op de aflegstapel van je spelersbord; materiaalkaarten op een aparte aflegstapel naast de gemeenschappelijke stapel.
- Heb je een klimkaart gespeeld, trek dan een nieuwe klimkaart. Heb je een materiaalkaart gespeeld, of zijn er geen klimkaarten meer te trekken, dan trek je niets.
- De beurt gaat naar de speler links van jou.
Verplaatsen
Verplaats een avonturier over het vulkaanbord. Het maximale aantal stappen staat in de witte ruit op de kaart. Staat er een letter op de kaart (A, B of C), dan verplaats je die specifieke avonturier. Staat er een vraagteken, dan kies je zelf welke avonturier je beweegt.
- Avonturiers die nog op het spelersbord staan moeten eerst op een vakje in de onderste rij van de vulkaan worden geplaatst. Dit plaatsen telt als één stap.
- Verplaatsen mag alleen naar vakjes direct links, rechts of boven het huidige vakje, nooit naar beneden.
- Vakjes met een andere avonturier of een rotsblok worden overgeslagen; je moet eromheen.
- Het getal op de kaart is een maximum. Je mag ook minder stappen zetten, of helemaal niet bewegen.
Schatten verzamelen
Komt een avonturier op een vakje met een schat terecht, dan pak je meteen een schatfiche van dezelfde kleur uit de voorraad en leg je die op het bijbehorende schatveld van je spelersbord. Er zijn drie soorten schatten:
- Saffier: de meest voorkomende schat, op de lagere vakjes van de vulkaan
- Robijn: halverwege de vulkaan
- Smaragd: bovenaan de vulkaan, maar let op: bereikt een avonturier een smaragdvakje helemaal bovenaan, dan gaat hij meteen terug naar het basiskamp op je spelersbord

Grotten
Op de vulkaan bevinden zich twee sluiproutes via grotten. Eindigt een avonturier op het vakje met de ingang van een grot, dan mag je hem direct verplaatsen naar de bijbehorende uitgang. Daarna mag je niet nog verder bewegen. Staat er al een andere avonturier bij de uitgang, dan kun je de sluiproute niet gebruiken.
Rotsblok plaatsen
Pak een rotsblok en plaats dit tussen twee vakjes op het vulkaanbord. Rotsblokken beschermen jouw avonturiers: lavaballen die een rotsblok raken worden tegengehouden. Zijn alle rotsblokken al geplaatst, dan haal je voorzichtig één rotsblok van het bord en plaats je dat op een nieuwe plek.
Een rotsblok mag niet worden geplaatst op vakjes met een avonturier, een ander rotsblok, een grot of een schat. Ook de bovenste en onderste rij vakjes zijn verboden terrein voor rotsblokken.
Lavabal loslaten
Pak een lavabal en laat hem vallen door de genummerde opening die op de kaart staat. Bereikt de bal de onderkant zonder avonturiers te raken, dan is er niets aan de hand. Worden er wel avonturiers van het bord gestoten, dan doe je het volgende:
- Elke speler zet zijn gevallen avonturiers terug op zijn spelersbord.
- Om de beurt trekt elke speler 1 materiaalkaart voor elke avonturier die gevallen is. Leg deze open boven je spelersbord. Is de stapel materiaalkaarten leeg, schud dan de aflegstapel om een nieuwe stapel te maken.
- Heb je daarna meer dan 3 materiaalkaarten, dan leg je er kaarten af tot je er nog 3 hebt.
Valt een avonturier op een andere avonturier, dan wordt die ook als geraakt beschouwd. Terechtgekomen op een ander vakje? Ook geraakt. Is de avonturier net niet volledig gevallen, zet hem dan gewoon rechtop; hij heeft het overleefd. Raakt een lavabal vast, haal hem dan van het bord en leg hem terug in de doos; de actie is volledig uitgevoerd.
Materiaalkaarten
Materiaalkaarten krijg je uitsluitend als een avonturier door een lavabal naar beneden valt. Ze liggen open boven je spelersbord en mogen gespeeld worden in plaats van een klimkaart. Je mag er maximaal 3 tegelijk bezitten.

Einde van het spel
Het spel eindigt op één van de volgende twee manieren:
- Directe overwinning: zodra een speler alle schatvelden op zijn spelersbord heeft gevuld, wint die speler meteen het spel.
- Geen kaarten meer: kan een speler geen klimkaarten of materiaalkaarten meer spelen, dan eindigt het spel direct. Alle spelers tellen dan hun punten op.
Puntentelling
Wordt het spel beëindigd omdat een speler geen kaarten meer heeft, dan bepaal je de winnaar aan de hand van de verzamelde schatfiches op ieders spelersbord.
| Schatfiche | Punten |
|---|---|
| Smaragd | 3 punten per fiche |
| Robijn | 2 punten per fiche |
| Saffier | 1 punt per fiche |
De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand winnen de betrokken spelers samen.
Video uitleg Oh No, Volcano! regels
Veelgestelde vragen over Oh No, Volcano!
- Je wint door als eerste alle schatvelden op je spelersbord te vullen met de juiste schatfiches. Heeft niemand dat gedaan als de kaarten op zijn, dan wint de speler met de meeste punten op basis van de verzamelde smaragden, robijnen en saffieren.
- De geraakt avonturier gaat terug naar je spelersbord. Daarna trek je 1 materiaalkaart per gevallen avonturier. Heb je daarna meer dan 3 materiaalkaarten, dan moet je er kaarten van afleggen tot je er nog 3 hebt.
- Materiaalkaarten krijg je als een avonturier door een lavabal naar beneden valt. Je kunt ze spelen in plaats van een klimkaart tijdens je beurt. Je mag er maximaal 3 tegelijk hebben.
- Rotsblokken beschermen je avonturiers tegen lavaballen. Je plaatst een rotsblok tussen twee vakjes op het vulkaanbord. Een lavabal die een rotsblok raakt wordt tegengehouden. Je mag rotsblokken niet plaatsen op vakjes met avonturiers, grotten of schatten, en ook niet op de bovenste of onderste rij.
- Op de vulkaan zijn twee sluiproutes via grotten. Eindigt een avonturier op de ingang van een grot, dan mag je hem direct naar de uitgang verplaatsen. Dit telt als de laatste stap van die beurt. Staat er al een andere avonturier bij de uitgang, dan kun je de sluiproute niet gebruiken.
- De avonturier pakt het smaragdfiche, maar wordt daarna meteen teruggestuurd naar het basiskamp op je spelersbord. Hij moet dan opnieuw de klim beginnen als je hem weer wilt inzetten.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Oh No, Volcano! spelregels | 20.8 MB |
Spelregels geschreven door:
Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.