Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortgezelschapsspellenSpelers2–6Speelduur40 minLeeftijd10+MoeilijkheidgemiddeldUitgeverAsmodee

Colt Express is een tactisch en chaotisch actiespel voor 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar. Je bent een bandiet die samen met anderen een rijdende trein overvalt. Je probeert zoveel mogelijk buit te verzamelen, terwijl je je tegenstanders dwarsboomt en de Marshal ontwijkt. Na vijf rondes wint de rijkste bandiet!

Spelregels Colt Express

Doel van het spel

Het doel is om na vijf rondes de meeste buit (geldbuidels, juwelen en geldcassettes) te verzamelen. Daarnaast is er een extra prijs van $1000 voor de speler die de meeste kogels heeft afgevuurd. Wie het meeste geld heeft wint; bij gelijkspel wint degene met de minste verwondingen (kogelkaarten van anderen).

Spelmateriaal

  • 1 driedimensionale locomotief
  • 6 wagonnetjes (aantal gelijk aan het aantal spelers)
  • 10 terreintegels
  • 18 geldbuidels ($250-$500)
  • 6 juwelen ($500)
  • 2 geldcassettes ($1000)
  • 17 rondekaarten (voor 2-4 en 5-6 spelers) + 3 treinstationkaarten
  • 1 Marshal-pion
  • 13 neutrale kogelkaarten
  • Voor elke speler: 1 karakterkaart, 10 actiekaarten, 6 kogelkaarten, 1 bandiet-pion

Voorbereiding

  1. Kies een karakter, neem de bijbehorende kaarten en pion. Leg je 6 kogelkaarten links van je karakterkaart (hoogste waarde bovenop), je 10 actiekaarten rechts.
  2. Plaats de locomotief in het midden en bevestig evenveel wagons als er spelers zijn. Kies de volgorde zelf.
  3. Leg in elke wagon de aangegeven buitfiches (geldbuidels, juwelen). De geldbuidels liggen met de waarde naar beneden.
  4. Plaats de Marshal en een geldcassette in de locomotief. De tweede geldcassette leg je naast de trein.
  5. Elke speler krijgt een geldbuidel van $250 als startbuit.
  6. Neem de rondekaarten voor het juiste aantal spelers, trek er willekeurig 4 en schud deze. Trek een treinstationkaart en leg deze onderop. Dit is de volgorde van de 5 rondes.
  7. De startspeler wordt willekeurig bepaald. Spelers met een oneven nummer plaatsen hun bandiet in de laatste wagon, spelers met een even nummer in de op één na laatste wagon.

Spelverloop Colt Express

Het spel bestaat uit 5 rondes, elk met twee fasen:

  1. Fase 1: Planfase
    • Elke speler schudt zijn stapel en trekt 6 actiekaarten als handkaarten.
    • De startspeler draait de bovenste rondekaart open. Deze bepaalt het aantal beurten en de manier van spelen (open of gesloten acties, dubbele acties, omgekeerde volgorde, enz.).
    • Om de beurt leggen spelers één actiekaart op de gezamenlijke stapel in het midden (tenzij je kiest om drie extra kaarten te trekken). Sommige acties worden open, andere gesloten gespeeld, afhankelijk van de rondekaart.
    • De planfase eindigt als het aangegeven aantal beurten is gespeeld.
  2. Fase 2: Actiefase
    • Draai de geplande stapel om. Voer de acties één voor één uit, in de volgorde waarin ze zijn gespeeld.
    • Acties zijn verplicht als ze mogelijk zijn. Na het uitvoeren van een actie krijgt de speler zijn kaart terug op zijn persoonlijke stapel.
Colt Express

Actiekaarten en acties

  • Bewegen: Verplaats je bandiet naar een aangrenzende wagon (binnen) of 1-3 wagons (op het dak).
  • Van verdieping wisselen: Ga van binnen naar het dak of omgekeerd in dezelfde wagon.
  • Schieten: Geef een van je kogelkaarten aan een tegenstander in een aangrenzende wagon (binnen) of in het schootsveld op het dak. Kogelkaarten zijn waardeloos voor de ontvanger en beperken zijn acties.
  • Beroven: Neem een buitfiche uit de wagon of van het dak waar je staat.
  • Dreun verkopen: Kies een tegenstander in dezelfde wagon of op hetzelfde dak, laat hem een buitfiche afleggen en verplaats hem naar een aangrenzende wagon.
  • Marshal: Verplaats de Marshal één wagon naar voren of achteren. Bandieten in een wagon met de Marshal vluchten direct naar het dak en ontvangen een neutrale kogelkaart.

Speciale regels

  • De Marshal kan nooit op het dak komen.
  • Word je door de Marshal of een gebeurtenis geraakt, ontvang je een neutrale kogelkaart.
  • Als je in een wagon met de Marshal komt, vlucht je direct naar het dak en ontvang je een neutrale kogelkaart.
  • Je mag nooit in dezelfde wagon blijven bij een verplichte beweging.
  • Elk karakter heeft een unieke vaardigheid (zie karakterkaart).

Rondekaarten en gebeurtenissen

Elke rondekaart bepaalt het aantal beurten en de manier van plannen (open, gesloten, dubbele acties, omgekeerde volgorde). Na elke ronde volgt een gebeurtenis, zoals extra geld, het plaatsen van de tweede geldcassette, of speciale acties voor bandieten of de Marshal.

Einde van het spel en puntentelling

Na 5 rondes eindigt het spel. Alle spelers tellen de waarde van hun buitfiches op. De prijs voor de scherpschutter ($1000) gaat naar de speler die de meeste kogels heeft afgevuurd (minste kogelkaarten van zijn kleur over). Bij een gelijkspel krijgen alle betrokken spelers deze prijs.
De speler met het meeste geld wint. Bij gelijkspel wint de speler met de minste ontvangen kogelkaarten van anderen en van gebeurtenissen.

Video uitleg Colt Express regels

Veelgestelde vragen over Colt Express

Colt Express is voor 2 tot 6 spelers.
Kogelkaarten zijn waardeloos en beperken je keuzemogelijkheden in volgende rondes.
Je vlucht naar het dak en ontvangt een neutrale kogelkaart.
Wie de meeste kogels heeft afgevuurd (minste eigen kogelkaarten over), krijgt $1000 extra.

Downloads

TitelGrootte
Colt Express spelregels3.4 MB

Spelregels geschreven door:

Roos Zwanenberg
Roos Zwanenberg

Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.