Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortkaartspellenSpelers3–18Speelduur20 minLeeftijd8+MoeilijkheidmakkelijkUitgever999 Games

Flip 7 is een spannend press-your-luck kaartspel waarbij je steeds moet kiezen: nóg een kaart trekken en meer punten riskeren, of stoppen en je punten veiligstellen. Trek 7 unieke getalkaarten en win een bonus, maar trek een dubbele kaart en je verliest alles!

Spelregels Flip 7

Doel van het spel

Wees de eerste speler die 200 punten verzamelt. Je scoort punten op basis van de totale waarde van de getalkaarten voor je. Hoe waardevoller een kaart, hoe meer exemplaren er in het deck zitten — dus hoe groter het risico!

Lukt het je om 7 unieke getalkaarten voor je te krijgen? Dan eindig je de ronde voor iedereen en scoor je 15 bonuspunten. Maar trek je een kaart met een getal dat al voor je ligt? Dan bust je en scoor je niets die ronde.

Spelmateriaal Flip 7

  • 94 kaarten totaal:
  • 79 getalkaarten (0 t/m 12, waarbij hogere getallen vaker voorkomen)
  • 3 Freeze-kaarten
  • 3 Flip Three-kaarten
  • 3 Second Chance-kaarten
  • 12 Scoremodifier-kaarten (+2, +4, +6, +8, +10 en x2)

Let op: dit is een speciaal deck. Van de 12 komen er 12 exemplaren voor, van de 11 zijn er 11, enzovoort tot aan de 1 waarvan er maar 1 is. Er is ook één 0-kaart — die is geen punt waard maar helpt je dichter bij de Flip 7-bonus!

Speel je met meer dan 18 spelers? Gebruik dan twee decks.

Voorbereiding

  1. Schud het deck grondig door elkaar.
  2. Kies een speler als gever voor de ronde.
  3. Zorg voor pen en papier om de score bij te houden — of gebruik de scoresheet via de QR-code op de voorkant van de spelregels.

Spelverloop Flip 7

Spelverloop Flip 7

Kaarten uitdelen

De gever deelt aan elke speler om de beurt één kaart open uit, inclusief zichzelf. Verschijnt er een actiekaart tijdens het uitdelen? Stop dan direct en los het effect op. Ga daarna verder met uitdelen totdat elke speler één kaart heeft ontvangen.

Let op: niet elke speler heeft na het uitdelen per se een getalkaart — actiekaarten kunnen voor extra kaarten zorgen.

Pakken of stoppen?

Na het uitdelen biedt de gever elke speler om de beurt de keuze:

  • Pakken (Hit) — je krijgt nog een kaart. Leg getalkaarten in een rij voor je neer. Je mag blijven pakken zolang je wilt.
  • Stoppen (Stay) — je stapt uit de ronde en zet je punten veilig. Je kunt stoppen zodra je minimaal één kaart voor je hebt liggen.

Leg je kaarten ondersteboven als je gestopt of gebust bent, zodat iedereen weet dat je niet meer actief bent.

Busten

Trek je een getalkaart met hetzelfde getal als een kaart die al voor je ligt? Dan bust je — je bent uit de ronde en scoort niets, ook al had je al veel punten verzameld.

Einde van een ronde

Een ronde eindigt zodra één van de volgende situaties zich voordoet:

  1. Alle spelers zijn inactief — iedereen heeft gestopt of gebust.
  2. Iemand Flipt 7 — een speler heeft 7 unieke getalkaarten voor zich liggen en beëindigt de ronde direct voor iedereen.

Volgende ronde starten

Leg alle gebruikte kaarten apart — schud ze niet terug in het deck. Geef het resterende deck door naar links. De volgende speler in volgorde wordt de nieuwe gever. Raakt het deck tijdens een ronde leeg? Schud dan alle apart gelegde kaarten opnieuw — maar laat alle kaarten voor de spelers liggen zoals ze zijn, ook bij spelers die al gebust zijn.

Actiekaarten uitleg

Actiekaarten worden gespeeld op een actieve speler naar keuze — inclusief jezelf. Ben jij de enige actieve speler? Dan moet je de actiekaart op jezelf spelen. Leg actiekaarten boven je getalkaarten neer.

Een actieve speler is iemand die nog niet gebust is of gestopt heeft.

  • Freeze: De speler die deze kaart krijgt, zet al zijn punten veilig en is uit de ronde — alsof hij zelf heeft gekozen te stoppen.
  • Flip Three: De speler die deze kaart krijgt, moet verplicht de volgende drie kaarten accepteren — één voor één omgedraaid. Stop zodra de speler 7 kaarten Flipt of bust. Alle kaarten (getallen, acties én modifiers) tellen mee als één van de drie benodigde kaarten. Verschijnt een Second Chance-kaart, dan mag die apart worden gehouden. Verschijnen nog een Flip Three of Freeze? Die worden opgelost nadat alle drie kaarten zijn getrokken — maar alleen als de speler niet gebust is.
  • Second Chance: Bewaar deze kaart. Trek je later een kaart met hetzelfde getal als een kaart die al voor je ligt? Dan gooi je zowel de Second Chance-kaart als de dubbele kaart weg — je bust niet. Je kunt maar één Second Chance-kaart tegelijk hebben. Krijg je er nog een terwijl je er al één hebt? Geef de nieuwe dan door aan een andere actieve speler. Is er niemand anders of heeft iedereen er al één? Gooi hem dan weg. Alle ongebruikte Second Chance-kaarten worden aan het einde van de ronde sowieso weggegooid.

Kaarten Flip 7

Modifier-kaarten uitleg

Modifier-kaarten zijn geen getalkaarten en tellen niet mee voor de Flip 7-bonus. Je kunt er ook niet op busten. Je kunt zelfs stoppen met alleen een modifier-kaart en geen getalkaarten — en die punten tellen dan wel, tenzij het een x2-kaart is.

  • +2 tot +10 kaarten: Tel het aangegeven getal op bij de som van je getalkaarten.
  • x2 kaart: Verdubbel de som van je getalkaarten. Let op: vermenigvuldig eerst je getalkaarten met 2, voeg daarna pas eventuele andere modifier-bonussen toe.

Score berekenen

Bereken je score aan het einde van een ronde als volgt:

  1. Tel de waarde van al je getalkaarten op.
  2. Heb je de x2-kaart? Verdubbel dan je totale getalkaartenscore.
  3. Tel eventuele +2 t/m +10 bonuskaarten erbij op.
  4. Heb je 7 unieke getalkaarten geflipped? Voeg dan nog 15 bonuspunten toe.

Voorbeeld: je hebt de kaarten 3, 11, 5, 7 en 10 voor je liggen = 36 punten. Met een +10 modifier: 46 punten. Met een x2 modifier: 72 punten. Met de Flip 7-bonus + 9 en 4 erbij: 3+11+5+7+10+9+4 = 49 + 15 bonus = 64 punten.

Winnen

Aan het einde van een ronde waarin minimaal één speler 200 punten of meer heeft bereikt, wint de speler met de meeste punten.

Met 2 of minder spelers? Daag jezelf uit: lukt het je om 200 punten te scoren in minder dan 5 rondes?

Video uitleg Flip 7 regels

Veelgestelde vragen over Flip 7

Flip 7 is geschikt voor 3 of meer spelers. Bij meer dan 18 spelers raden de makers aan om met twee decks te spelen.
Als je 7 unieke getalkaarten voor je hebt liggen, eindig je de ronde direct voor iedereen en krijg je 15 bonuspunten extra. Modifier- en actiekaarten tellen niet mee voor deze bonus.
Je bust als je een getalkaart trekt met hetzelfde getal als een kaart die al voor je ligt. Je bent dan uit de ronde en scoort niets — ook niet de punten die je al had verzameld.
Met de Second Chance-kaart kun je eenmalig een dubbele kaart opvangen zonder te busten. Gooi zowel de Second Chance-kaart als de dubbele kaart weg en speel gewoon door.
De x2 Modifier-kaart verdubbelt de som van al je getalkaarten. Bereken eerst je getalkaartenscore, vermenigvuldig die met 2 en tel daarna pas eventuele +2 t/m +10 bonuskaarten op.
Een potje Flip 7 duurt gemiddeld 20 minuten.

Spelregels geschreven door:

Merel van Leeuwen
Merel van Leeuwen

Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.