Invaders is een asymmetrisch kaartspel voor twee spelers waarin de aarde wordt aangevallen door een allesvernietigende buitenaardse macht. De ene speler speelt de meedogenloze Invaders, terwijl de andere speler de Mensheid vertegenwoordigt en probeert stand te houden. Tactiek, slim kaartgebruik en strategische planning zijn essentieel in deze intense strijd.
Doel van het spel
Elke speler probeert een van de specifieke overwinningsvoorwaarden voor zijn factie te behalen. Het spel eindigt zodra één van de overwinningscondities is vervuld.
De Mensheid wint als:
- De trekstapel van de Invader op is wanneer deze kaarten moet trekken of onttrekken.
- Het invasieplanfiche veld "0" op het invasieplanspoor bereikt.
- Er vijf fiches liggen op de kaart "Biological Weapon Package - Alluring Succubus".
De Invader wint als:
- De trekstapel van de Mensheid op is wanneer deze kaarten moet trekken of onttrekken.
- De kracht van de Eurazië-invasiezone is gereduceerd tot nul.
- De kracht van zowel Pacific Rim als Afrika is gereduceerd tot nul.
- Alle 11 Helden van het Verzet kaarten zijn vernietigd of opgeofferd.
- Er vijf fiches liggen op de kaart "Black-goo-sprayer Support Warmachine".
Spelmateriaal
- 1 speelbord
- 1 Mensheid-deck (70 kaarten)
- 1 Invader-deck (70 kaarten)
- 11 Helden van het Verzet kaarten
- 1 invasieplanfiche
- 4 strategiefiches (Mensheid)
- 5 strategiefiches (Invader)
- 20 krachtfiches (-1/+1)
- 30 factiefiches (Invader/Mensheid)
Voorbereiding
- Plaats het speelbord tussen beide spelers (Aardezijde naar de Mensheid).
- Leg het invasieplanfiche op veld 10 van het invasieplanspoor.
- Leg de strategiefiches op hun bijbehorende locaties.
- Leg een Mensheid-factiefiche op het Ops Centre.
- Schud de Helden van het Verzet kaarten en leg ze als een gesloten stapel. De Mensheid trekt de bovenste en legt deze open neer in een invasiezone.
- Elke speler schudt zijn deck en trekt 5 handkaarten.
Spelverloop
Het spel wordt in beurten gespeeld. Elke ronde bestaat uit drie fases:
1. Trekfase (verplicht)
- Trek 2 kaarten.
- Is je trekstapel leeg als je kaarten moet trekken? Dan verlies je het spel.
2. Hoofdfase
Acties kunnen meerdere keren en in willekeurige volgorde worden uitgevoerd:
- Kaarten spelen (kosten betalen via afleggen of onttrekken).
- Kaarten in spel gebruiken (zoals vaardigheden).
- Strategie activeren (strategiefiche omdraaien en effect uitvoeren).
- Invader: optioneel 1 invasieplanactie (kaart trekken of kostenverlaging) → fiche 1 veld omlaag.
3. Aanvalsfase (alleen Invader)
- Bepaal per invasiezone de kracht van beide zijden.
- Is Invader sterker? Mensheid onttrekt kaarten gelijk aan het verschil.
- Is Mensheid even sterk of sterker? Geen effect.
- Indien in geen enkele zone kaarten worden onttrokken → fiche 1 veld omlaag op het invasieplanspoor.
Invasiezones en kaarten
- Elke speler speelt kaarten in de drie invasiezones: Pacific Rim, Eurazië, Afrika.
- Maximaal 4 kaarten per kolom per speler.
- De Mensheid mag kaarten vrijwillig opofferen; Invader niet.
- Kaarten kunnen effecten hebben bij spelen, passief, of eenmalig.
- Veel kaarten gebruiken fiches of verplaatsen zich tussen zones.
Helden van het Verzet
- Altijd één actief op het bord.
- Kan verplaatst worden (binnen limiet).
- Wordt bij vernietiging vervangen door een nieuwe, 90° gedraaid (kracht telt nog niet mee).
- Krachtbonusfiches geven +1, maar geen extra levens.
Strategieën
Voor de Mensheid:
- Ops Centre (kaart verplaatsen)
- Perform Alien Autopsies
- Activate Project 'Chainmail'
- Provoke Suicide Mission 'Retribution-Alpha'
- Sanction "Clean Slate Protocol"
Voor de Invader:
- Drain the Indian Ocean
- Atomise the Moon
- Seed City with Bodysnatcher Pods
- Melt the Ice Caps
- Heat the Atmosphere

Invasieplanspoor
- Begint op veld 10, daalt of stijgt afhankelijk van acties.
- Bereikt het "0"-veld? Mensheid wint.
- Kan niet boven veld 12 uitkomen.
Trefwoorden en symbolen
- Veel kaarten hebben trefwoorden als Tank, Robot of Desolator.
- Deze kunnen specifieke effecten activeren op andere kaarten.
- Symbolen geven aflegkosten, onttrekkosten, kracht en speciale acties aan.
Spelregels die vaak vergeten worden
- Onttrekken (“drain”) is niet hetzelfde als trekken.
- Invader is de enige die aanvalt, tenzij anders vermeld.
- Kaarten met "elke ronde" doelen alleen op eigen beurten.
- Geen onttrekking = fiche daalt op invasieplanspoor.
Geavanceerde spelvariant
- Spelers kunnen zelf decks bouwen vanaf 70 kaarten.
- Meer kaarten? Begin invasieplanspoor op veld 11 (71–80) of 12 (81–90).
- Handicap mogelijk door startpositie van het fiche aan te passen.
Invaders is een intens duel met asymmetrische krachten, waar strategie en timing bepalen of de mensheid overleeft of ten onder gaat.
Video uitleg Invaders regels
Veelgestelde vragen over Invaders
- Nee. Je mag alleen open informatie bekijken: kaarten in het spel, het bord, en fiches. Handkaarten, de trekstapel en het aflegveld van de tegenstander zijn verborgen.
- Trekken betekent dat je kaarten aan je hand toevoegt.Onttrekken (drain) betekent dat kaarten van de trekstapel worden verwijderd zonder ze te bekijken. Dit wordt vaak gebruikt als straf door de Invader.
- Alleen de Mensheid mag kaarten vrijwillig opofferen in zijn eigen zones. De Invader mag dit niet doen, tenzij een kaarteffect het toestaat.
- De kracht in die zone is dan 0. Dat betekent dat je geen verdediging hebt (voor de Mensheid) of geen aanvalskracht (voor de Invader) tenzij je kaarten speelt.
- Je mag in je hoofdfase op elk moment een beschikbare strategiefiche omdraaien en het bijbehorende effect uitvoeren. Je mag er maar één per beurt activeren.
- Elke keer dat er geen kaarten worden onttrokken tijdens de aanvalsfase van de Invader, daalt het fiche op het spoor met 1. Als het spoor veld “0” bereikt, wint de Mensheid.
- Als je moet trekken of onttrekken terwijl je trekstapel leeg is, verlies je het spel onmiddellijk.
- Sommige kaarten (meestal van de Invader) hebben effecten waarmee ze van invasiezone mogen wisselen. Dit gebeurt altijd via specifieke kaarteffecten.
- Ja, de regels bieden een geavanceerde variant waarin spelers zelf decks kunnen samenstellen van 70 kaarten of meer. Bij grotere decks begint het invasieplanspoor op veld 11 of 12.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Invaders spelregels | 2.1 MB |
Spelregels geschreven door:
Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.