Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortkaartspellenSpelers2–6Speelduur20 minLeeftijd8+MoeilijkheidgemiddeldUitgeverATM Gaming

Pili Pili is een pittig kaartspel waarbij je voorspelt hoeveel slagen je gaat winnen en dat ook echt moet waarmaken! Voorspel je verkeerd? Dan krijg je straf-Pilis. De speler met de minste Pilis aan het einde wint.

Spelregels Pili Pili

Doel van het spel

Bij Pili Pili voorspel je het aantal slagen dat je gaat winnen — en daarna is het aan jou om die voorspelling waar te maken! In elke ronde speelt iedereen een genummerde kaart: de hoogste kaart wint de slag. Heb je aan het einde niet precies het voorspelde aantal slagen bereikt? Dan krijg je straf-Pilis!

Handig om te weten: een slag bestaat uit het aantal kaarten dat in één ronde wordt gespeeld. De speler die de hoogste kaart legt, wint de slag.

Spelmateriaal Pili Pili

  • 55 getalkaarten van 1 tot 55
  • 1 Jokerkaart
  • 17 dubbelzijdige Pilikaarten
  • 36 Missiekaarten

Voorbereiding

Schud de genummerde kaarten samen met de Joker om een trekstapel te vormen. Maak daarnaast twee aparte stapels: één met de Missiekaarten en één met de Pilikaarten.

Tip voor beginners: speel de eerste potjes zonder Missiekaarten. Geef elke speler gewoon vijf getalkaarten en ga direct door naar stap 3 (Inzetten).

Spelverloop Pili Pili

1. Bereid de ronde voor

Schud de genummerde kaarten samen met de Joker en vorm een trekstapel. Maak ook een stapel Missiekaarten en een stapel Pilikaarten.

2. Onthul een Missiekaart en deel de kaarten uit

Trek de bovenste Missiekaart en lees het effect hardop voor. Het cijfer linksonder op de Missiekaart geeft aan hoeveel getalkaarten aan elke speler worden uitgedeeld. Deel dit aantal kaarten uit en leg de resterende kaarten gesloten opzij.

3. Inzetten

Nadat elke speler zijn kaarten heeft bekeken, doet de eerste speler — beginnend bij de deler — een inzet op het aantal slagen dat hij denkt te winnen. Daarna inzet iedereen om de beurt.

Let op: om ervoor te zorgen dat er altijd minstens één verliezer is, mag het totale aantal inzetten niet gelijk zijn aan het aantal kaarten dat aan elke speler is gedeeld. Indien nodig moet de laatste speler zijn inzet aanpassen.

Voorbeeld: als elke speler 5 kaarten krijgt en de eerste 4 spelers samen 4 slagen inzetten, mag de laatste speler geen 1 slag inzetten (4 + 1 = 5). Hij mag dan wel 0, 2, 3, 4 of 5 inzetten.

Tip: leg net zoveel ongebruikte getalkaarten gedekt voor je neer als de waarde van je inzet om je inzet makkelijker te onthouden.

4. Win slagen

Beginnend bij de deler legt elke speler een kaart uit zijn hand. De speler die de hoogste kaart speelt, wint de slag en begint de volgende slag. Speel door totdat alle kaarten zijn gespeeld.

  • De kleuren van de kaarten doen er niet toe — alleen het getal telt.
  • Wanneer een speler de Joker speelt, kiest hij zelf welke waarde hij eraan geeft, tussen 0 en 56.

5. Deel straf-Pilis uit

Zodra alle kaarten zijn gespeeld, krijgt elke speler 1 straf-Pili voor elk verschil tussen zijn inzet en het werkelijke aantal gewonnen slagen. Klopt je inzet precies? Dan krijg je geen enkele Pili.

Voorbeeld: inzet van 1 slag, maar uiteindelijk 3 slagen gewonnen → 2 straf-Pilis uitgedeeld.

6. Begin een nieuwe ronde

Schud alle genummerde kaarten samen met de Joker, trek een nieuwe Missiekaart en begin een nieuwe ronde.

Kaarten Pili Pili

Winnen

Zodra een speler 6 Pilis heeft bereikt, eindigt het spel. De speler met de minste Pilis wordt uitgeroepen tot winnaar!

Missiekaarten uitleg

Missiekaarten voegen een speciale twist toe aan elke ronde. Er zijn gewone Missiekaarten en moeilijkere Expertmissies (gemarkeerd met een rood kaartsymbool).

Gewone Missiekaarten:

  • Kaarten doorgeven: Na het inzetten geeft elke speler X kaarten aan de speler links of rechts van hem (afhankelijk van de pijlrichting).
  • Alle kaarten doorgeven: Na het inzetten geeft elke speler al zijn kaarten aan een andere speler (volgens de richting van de pijl).
  • Verboden inzet: Het is verboden om 0 of 1 in te zetten (afhankelijk van het getal op de kaart).
  • Extra kaart trekken: Na het inzetten trekt elke speler een willekeurige kaart en voegt die toe aan zijn hand. Er wordt dus ingezet op meer kaarten.
  • Kaarten open leggen: Na het inzetten legt elke speler zijn kaarten open voor zich neer — iedereen kan ieders hand zien.
  • Kaarten op je voorhoofd: Voor het inzetten en zonder naar je kaarten te kijken plaatst elke speler zijn kaarten op zijn voorhoofd. Je mag ze pas bekijken nadat je hebt ingezet.
  • Tegelijk spelen: Bij elke slag spelen alle spelers hun kaarten tegelijkertijd.
  • Succesvolle inzet beloond: Klopt je inzet precies? Dan leg je zoveel Pilis af als de waarde van je inzet.

Expertmissies:

  • Omgekeerde waarden: Alle kaartwaarden worden omgedraaid — 55 wordt de zwakste en 1 de sterkste kaart.
  • 3 seconden: Spelers hebben slechts 3 seconden om naar hun kaarten te kijken voordat ze moeten inzetten. De deler telt hardop af.
  • Eerste en laatste slag: Spelers die de eerste en/of laatste slag winnen, krijgen 1 Pili als strafpunt.
  • Blind spelen: Spelers hebben 5 seconden om naar hun kaarten te kijken, daarna leggen ze deze gesloten neer. Inzetten en slagen worden verder blind gespeeld.
  • Niet kopiëren: Het is verboden om de inzet van de vorige speler te kopiëren.
  • Kaart ruilen bij winst: Elke keer dat een speler een slag wint, ruilt hij een kaart met een speler naar keuze. Beide spelers kiezen zelf welke kaart ze willen geven.
  • Hoogste of laagste: Spelers moeten altijd hun hoogste of laagste kaart spelen.
  • Verboden getallen: Spelers die een slag winnen met een van de nummers op de Missiekaart, krijgen 1 Pili als strafpunt.
  • Pilis delen: Na het inzetten wijst elke speler een andere speler aan. Aan het einde van de ronde krijgt elke speler zijn eigen Pilis plus die van de aangewezen speler.

Video uitleg Pili Pili regels

Veelgestelde vragen over Pili Pili

Pili Pili is geschikt voor 2 tot 6 spelers.
Zodra een speler 6 Pilis heeft bereikt eindigt het spel. De speler met de minste Pilis op dat moment wint. Je probeert dus zo weinig mogelijk straf-Pilis te verzamelen door je inzet zo nauwkeurig mogelijk te maken.
Wanneer je de Joker speelt, kies je zelf welke waarde je eraan geeft — tussen 0 en 56. Dit maakt de Joker een zeer krachtige kaart die je slim kunt inzetten.
Missiekaarten voeg je toe zodra je de basisregels goed kent. Elke ronde wordt één Missiekaart getrokken die een speciale twist toevoegt. Er zijn gewone Missiekaarten en moeilijkere Expertmissies.
Dat mag niet! Om altijd minstens één verliezer te hebben mag het totale aantal inzetten niet gelijk zijn aan het aantal gedeelde kaarten. De laatste speler moet zijn inzet indien nodig aanpassen.
Een potje Pili Pili duurt gemiddeld 20 tot 40 minuten, afhankelijk van het aantal spelers en hoe snel iemand 6 Pilis bereikt.

Downloads

TitelGrootte
Pili Pili spelregels5.9 MB

Spelregels geschreven door:

Roos Zwanenberg
Roos Zwanenberg

Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.