Pixies is een kleurrijk kaartspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Je verzamelt boswezentjes in een rooster van 3 bij 3 kaarten en probeert met slim kiezen, combineren en positioneren zoveel mogelijk punten te scoren. Na drie rondes wint de speler met de hoogste totaalscore.
Doel van het spel
Het doel is om na drie rondes de meeste punten te behalen door kaarten slim te plaatsen in je 3x3 rooster, kleurgebieden te vormen en symbolen te verzamelen voor bonus- en minpunten.
Spelmateriaal
- 70 kaarten in vier kleuren, genummerd 1 t/m 9 (met verschillende aantallen per cijfer)
- Jokerkaarten (tellen voor alle kleuren)
- Spelregels
Voorbereiding
- Schud alle kaarten en leg ze als een gedekte trekstapel op tafel.
- Elke speler maakt ruimte voor een rooster van 3 bij 3 kaarten (denkbeeldig genummerd 1 t/m 9).
- Bepaal de startspeler (bijvoorbeeld wie het laatst in het bos was).
Spelverloop Pixies
Pixies wordt gespeeld in 3 rondes. Elke ronde bestaat uit meerdere beurten waarin spelers om de beurt kaarten kiezen en plaatsen:
- Trek het juiste aantal kaarten van de stapel en leg deze open als markt op tafel:
- 2 spelers: 4 kaarten
- 3 spelers: 3 kaarten
- 4 spelers: 4 kaarten
- 5 spelers: 5 kaarten
- Om de beurt kiest elke speler een kaart uit de markt en legt deze in het vakje van zijn rooster dat overeenkomt met het cijfer op de kaart.
- Is het vakje leeg? Leg de kaart open neer.
Ligt er al één kaart (open of dicht)? Leg de nieuwe kaart open bovenop of kies welke kaart open/dicht ligt.
Ligt er al een open en een dichte kaart? Leg de nieuwe kaart gedekt op een leeg vakje naar keuze. - Als de markt leeg is, trek je opnieuw kaarten en herhaal je het kiezen en plaatsen.
- Als een speler een vol rooster (alle 9 vakjes bezet) heeft, is de ronde voorbij. De ronde eindigt ook als de markt leeg is bij 3, 4 of 5 spelers (bij 2 spelers kan de ronde eindigen als er nog 2 kaarten liggen).
- Noteer de punten van deze ronde en begin een nieuwe ronde. De speler die als laatst een kaart pakte, mag in de volgende ronde beginnen.
Kaarten plaatsen – regels
- Elke kaart heeft een cijfer (1-9) en wordt op het overeenkomstige vakje gelegd.
- Maximaal 2 kaarten per vakje: altijd één open (bovenop) en één dicht (onderop).
- Ligt er al een vol vakje (2 kaarten), dan moet je de nieuwe kaart gedekt op een leeg vakje naar keuze leggen.
- Alleen de bovenste, open kaart telt mee voor de puntentelling.
Puntentelling
- Volle vakjes: Elk vakje met 2 kaarten levert punten op gelijk aan het cijfer van het vakje (bijv. vakje 7 = 7 punten).
- Grootste kleurgebied: Je grootste aaneengesloten groep open kaarten van dezelfde kleur levert per kaart punten op:
- Ronde 1: 2 punten per kaart
- Ronde 2: 3 punten per kaart
- Ronde 3: 4 punten per kaart
- Symbolen:
- +1 per krulsymbool op open kaarten
- -1 per X-symbool op open kaarten
- Sommige kaarten geven bonuspunten voor elke andere open kaart van een bepaalde kleur
Einde van het spel
Na drie rondes tel je alle punten bij elkaar op. De speler met de meeste punten wint. Bij gelijkspel delen de winnaars de overwinning.
Video uitleg Pixies regels
Veelgestelde vragen over Pixies
- Jokers tellen voor alle kleuren en kunnen bij elk kleurgebied gebruikt worden.
- Je kiest altijd uit de open markt en legt de kaart op het vakje dat overeenkomt met het cijfer op de kaart.
- Je moet de kaart gedekt op een leeg vakje naar keuze leggen.
- Alleen orthogonaal aangrenzende kaarten tellen mee voor het grootste gebied.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Pixies spelregels | 664 KB |
Spelregels geschreven door:
Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.