Silencio is een coöperatief kaartspel waarbij samenwerken de enige weg naar succes is, maar praten is verboden. Geen woorden, geen hints, geen geluiden. Alleen slim handelen en vertrouwen op je medespelers. Lukt het jullie om samen zoveel mogelijk kaarten op tafel te krijgen?

Doel van het spel
In Silencio werken alle spelers als team samen om zoveel mogelijk reiskaarten te spelen. Elke kaart moet in de juiste kleurenrij worden gelegd, steeds met een hogere waarde dan de vorige. Het grote obstakel: je mag absoluut niets zeggen. Hoe minder kaarten er aan het einde nog op hand zijn, hoe beter jullie hebben gespeeld.
Spelmateriaal Silencio
- 48 reiskaarten in 4 kleuren (rood, blauw, groen, geel)
- 1 startspelerkaart
- 1 taveernekaart (voor de variant)
- 1 kaart "Grote runensteen"
- 4 kaarten "Kleine runensteen"
- 4 overzichtskaarten
Voorbereiding
- Leg de Grote runensteen en de 4 Kleine runenstenen met de verlichte kant naar boven onder elkaar op tafel.
- Bepaal op basis van het aantal spelers welke kaartwaarden je gebruikt (zie tabel hieronder) en doe de rest terug in de doos.
- Schud alle overgebleven reiskaarten en deel iedere speler 6 handkaarten uit (bij 4 spelers: 5 kaarten). Houd je hand geheim voor de anderen.
- Leg de resterende kaarten als gedekte trekstapel op tafel. Draai zoveel kaarten open als er spelers zijn — dit is het orakel.
- Leg de startspelerkaart naast het orakel en geef iedere speler een overzichtskaart.
- Bepaal zwijgend een startspeler. Die neemt de startspelerkaart. Daarna geeft elke speler (te beginnen bij de startspeler) één handkaart met de klok mee door. Je mag je nieuwe kaart eerst bekijken voordat je er één doorgeeft.
| Kaartwaarden | Spelers | Handkaarten |
|---|---|---|
| 2–8 | 2 | 6 |
| 2–10 | 3 | 6 |
| 2–13 | 4 | 5 |
Spelverloop
Er wordt met de klok mee gespeeld. Wie aan de beurt is, speelt 1 handkaart in de rij van de bijbehorende kleur. De gespeelde kaart moet altijd een hogere waarde hebben dan de kaart die er al in die rij ligt. Kun je geen geldige kaart spelen, of heb je geen kaarten meer, dan pas je.
Belangrijk: zolang je een geldige kaart kunt spelen, mag je niet passen. Passen mag alleen als er echt geen mogelijkheid is.
Lichte en donkere effecten
Elke gespeelde reiskaart activeert een effect, afhankelijk van de waarde ten opzichte van de vorige kaart in die rij:
- Licht effect: de gespeelde kaart volgt niet direct op de vorige waarde (er zit een gat tussen). Leg de kaart met de lichte kant naar boven. Je mag zelf bepalen óf en hoe je het effect gebruikt, je mag er ook van afzien.
- Donker effect: de gespeelde kaart volgt direct op de vorige waarde (opeenvolgend) én het was niet je laatste handkaart. Leg de kaart met de donkere kant naar boven. Je moet het effect uitvoeren en kunt er niet van afzien.
Speelt een speler zijn laatste handkaart met de donkere kant naar boven? Dan vervalt het donkere effect automatisch. Bij de lichte kant mag hij het effect nog steeds naar eigen inzicht uitvoeren of overslaan.

Effecten per kleur
Elke kleur heeft zijn eigen lichte en donkere effect. Hieronder een overzicht:
Rood
- Licht effect: Activeert het donkere effect van de volgende gespeelde reiskaart niet.
- Donker effect: Activeert het lichte effect van de volgende gespeelde reiskaart niet.
Blauw
- Licht effect: Neem de bovenste kaart van één van de andere drie kleurenrijen in je hand. Blauwe kaarten die eenmaal gespeeld zijn, blijven gegarandeerd tot het einde van het spel liggen.
- Donker effect: Geef één orakelkaart aan een andere speler. Draai daarna een nieuwe kaart van de trekstapel open als vervanging.
Geel
- Licht effect: Leg één handkaart open voor je neer. Alle spelers mogen deze kaart op hun beurt spelen alsof ze hem zelf in hand hebben. De kaart geldt alleen voor jou als "handkaart" — anderen spelen hem als gedeelde kaart.
- Donker effect: De volgende speler die een kaart speelt, schudt zijn hand zonder te kijken en trekt er willekeurig één uit die hij moet proberen te spelen. Lukt dat niet (verkeerde kleur of te laag), dan neemt hij hem terug en speelt zijn beurt normaal.
Groen
- Licht effect: Kies één speler. Die speler voert één van de volgende ruilacties uit: (1) geef een handkaart aan een andere speler en ontvang er één terug; (2) neem een orakelkaart en leg één handkaart als nieuwe orakelkaart open terug; of (3) doe alle orakelkaarten in de doos en draai evenveel nieuwe kaarten open als er spelers zijn.
- Donker effect: De eerstvolgende gespeelde kaart moet groen zijn. Met de hoogste groene kaart in het spel activeer je nooit het donkere groene effect.
Runenstenen
Zolang een runensteen met de verlichte kant naar boven op tafel ligt, mag je hem aan het begin of einde van je beurt pakken om een extra effect te activeren — maar nooit als je past.
- Grote runensteen: Activeer direct een licht effect naar eigen keuze.
- Kleine runensteen: Activeer het lichte effect van de bijbehorende kleur.
Draai de runensteen na gebruik om naar de gedoofde kant en leg hem terug. Per beurt mag je maximaal 1 runensteen gebruiken.
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra niemand meer een handkaart kan spelen. Tel daarna het totale aantal overgebleven handkaarten bij alle spelers op. Hoe minder kaarten er over zijn, hoe beter jullie het hebben gedaan:
| Overgebleven kaarten | 2 spelers | 3 spelers | 4 spelers |
|---|---|---|---|
| Perfect! | 0 | 0 | 0 |
| Zo dichtbij... | 1–2 | 1–3 | 1–4 |
| Laat je niet ontmoedigen | 3+ | 4+ | 5+ |
Lukt het bij de voorbereiding al niet om zwijgend een startspeler te bepalen? Dan hebben de spelers samen verloren, nog voor het spel begonnen is!
Varianten
Taveerne (makkelijker)
Leg de taveernekaart bij aanvang met de gesloten zijde naar boven. Zodra het team het derde donkere effect heeft geactiveerd, draai je de kaart naar de geopende kant. Een speler mag de kaart aan het begin of einde van zijn beurt pakken en dan één van de volgende uitspraken doen:
- "Ik heb X handkaarten die ik niet kan spelen."
- "Ik heb van kleur Y uitsluitend hoge kaarten."
- "Graag niet kleur Z spelen!"
Leg de kaart daarna weer gesloten terug. Hij wordt opnieuw geopend na 3 nieuwe donkere effecten.
Gedoofde runenstenen (moeilijker)
Begin de voorbereiding met één of meerdere runenstenen — of zelfs alle vijf — met de gedoofde kant naar boven. Die runenstenen zijn dan niet direct beschikbaar als bonus.
Video uitleg Silencio regels
Veelgestelde vragen over Silencio
- Silencio is geschikt voor 2 tot 4 spelers.
- Nee, je mag geen woorden, geluiden of hints geven over je eigen kaarten of de mogelijke beurten van anderen. Zelfs bij de voorbereiding — het bepalen van de startspeler — moet zwijgend gebeuren.
- Een licht effect activeer je als de gespeelde kaart niet direct opeenvolgend is met de vorige in die rij. Je mag zelf kiezen of en hoe je het gebruikt. Een donker effect activeer je bij opeenvolgende waarden — dit is verplicht en kun je niet overslaan.
- Runenstenen liggen naast het speelveld en geven gratis extra effecten. Zolang een runensteen verlicht is, mag je hem aan het begin of einde van je beurt pakken om een licht effect te activeren. Daarna draai je hem om naar de gedoofde kant.
- Er is geen klassieke winnaar — het spel eindigt wanneer niemand meer een kaart kan spelen. Hoe minder handkaarten er dan nog over zijn bij alle spelers samen, hoe beter jullie als team hebben gespeeld. Nul overgebleven kaarten is een perfecte score!
- Silencio is toegankelijk maar vraagt enige gewenning. De Taveerne-variant maakt het spel makkelijker door beperkte communicatie toe te staan. De variant met gedoofde runenstenen is juist voor gevorderden die een extra uitdaging zoeken.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Silencio spelregels | 45 KB |
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.