Take Time is een coöperatief spel waarbij je samen met je team uitdagingen oplost door 12 kaarten gedekt rond een klok te plaatsen. Zonder te praten en zonder je kaarten te bekijken werk je toe naar een oplossing die past binnen de regels van die klok. Een echte race tegen de klok vol overleg, logica en samenwerking!

Doel van het spel
Spelers werken samen om 40 uitdagingen te voltooien, verdeeld over 10 hoofdstukken van elk 4 klokken. Bij elke uitdaging plaats je gezamenlijk 12 kaarten rond een klok, zodanig dat de waarden van de 6 segmenten oplopen en aan de speciale regels van die klok wordt voldaan. Voltooi je klok I, dan ga je verder met de volgende. Rond je alle 4 de klokken van een hoofdstuk af, dan ga je door naar het volgende hoofdstuk.
Spelmateriaal Take Time
- 12 zonkaarten met nummers 1 tot en met 12
- 12 maankaarten met nummers 1 tot en met 12
- 3 hulpfiches
- 3 bonusfiches
- 10 hoofdstukenveloppen, elk met 4 klokken en 1 spelregeloverzicht
- 1 klokwijzer
- 1 herkansingsenvelop, leeg aan het begin van het spel
- 1 vernieuwingsenvelop met een vernieuwingsklok, secondewijzer en 6 fiches
Voorbereiding
- Pak voor het eerste spel de envelop van hoofdstuk 1 en haal de vier klokken eruit. Leg ze gedekt op een stapel, met klok IIII onderaan en klok I boven.
- Draai de bovenste klok open en leg deze in het midden van het speelgebied.
- Leg het hulpfiche dat past bij het aantal spelers naast het speelgebied. Leg de overige hulpfiches terug in de doos. Leg de 3 bonusfiches gedekt naast het hulpfiche.
- Schud de zon en maankaarten samen en deel 12 gedekte kaarten uit. Bij 2 spelers ontvangt iedereen 3 kaarten, bij 3 spelers 4 kaarten. Bij 2 spelers ontvangt elke speler 2 sets: een set van 4 en een set van 2 kaarten.
- Leg de resterende kaarten aan de kant. Gebruik je een klok uit hoofdstuk 3 of hoger, leg dan ook de klokwijzer binnen handbereik.
Let op: bekijk je kaarten nog niet voordat de overlegfase is afgerond!

Spelverloop
Elke uitdaging doorloopt drie fases.
Fase 1: Overleg
Bekijk samen de regels van de huidige klok en de zes segmenten, op basis van het spelregeloverzicht in de hoofdstukenvelop. Bespreek een strategie zonder je kaarten te bekijken. Je mag alleen de kleuren van de achterkant van je kaarten zien.
Het is toegestaan om strategische ideeën te bespreken, zoals welke kaart waar kan komen te liggen. Codetaal of gebaren om specifieke informatie door te geven mag niet.
Zodra iedereen klaar is met overleggen, pakken alle spelers hun kaarten op en bekijken ze. Vanaf dit moment mag niet meer gesproken worden. Pak je je kaarten eerder op dan de rest, dan mag je niet meer meedoen aan het overleg.
Fase 2: Plaatsing
Tijdens deze fase mag niemand communiceren. Je moet elkaar begrijpen op basis van de kaarten die gespeeld worden.
Een willekeurige speler begint door 1 kaart gedekt bij een van de 6 segmenten te leggen. Daarna gaat het kloksgewijs verder: elke speler legt om de beurt 1 kaart bij een segment, of dat segment al kaarten heeft of nog leeg is.
Liggen er meerdere kaarten bij hetzelfde segment? Leg ze dan over elkaar zodat het aantal en de kleur zichtbaar blijven. Je mag op elk moment vragen wie een specifieke kaart heeft gelegd, of in het geheim de voorkant van je eigen geplaatste kaart bekijken om de waarde te bevestigen. Bekijk nooit de gedekte kaarten van andere spelers.
Open kaarten spelen
Normaal worden alle kaarten gedekt geplaatst. Per uitdaging mogen spelers samen een aantal kaarten open spelen, gelijk aan het aantal symbolen op het hulpfiche. Wie welke kaart open speelt, mag onderling verdeeld worden, maar dit mag niet tijdens de plaatsingsfase besproken worden.
Fase 3: Controle
Begin bij het segment met de klokwijzer en ga kloksgewijs verder. Onthul elke gedekte kaart zonder de volgorde te veranderen. De waarde van een segment is de som van alle kaarten die erbij liggen.

Speciale kaarten en regels
Klokregels en segmentregels
Elke klok bestaat uit 6 segmenten. Sommige segmenten hebben eigen regels, zoals een vereist aantal kaarten in een bepaalde kleur of kleurencombinatie, of een waarde die binnen een bepaald bereik moet liggen. Sommige klokken hebben daarnaast een algemene regel die voor de hele klok geldt, afgebeeld in het midden.
Staat er een klokwijzer op de klok afgebeeld? Dan geeft die aan welk segment het startsegment is voor de controlefase.
2 spelers
Bij 2 spelers krijgt elke speler twee sets kaarten: 4 kaarten en 2 kaarten. Na de overlegfase pak je alleen de set van 4 op. De set van 2 blijft gedekt liggen. Tijdens de plaatsingsfase begin je dus met 4 kaarten in de hand. Nadat beide spelers 2 kaarten hebben gespeeld, pak je de overgebleven 2 kaarten erbij.
Een uitdaging voltooien
Een uitdaging is voltooid als aan deze drie voorwaarden wordt voldaan:
- Bij elk van de 6 segmenten ligt minstens 1 kaart.
- De waarde van elk segment is gelijk aan of hoger dan het vorige segment, kloksgewijs gerekend vanaf de klokwijzer.
- De waarde van elk segment is lager dan of gelijk aan 24. Deze regel geldt niet voor de eerste 3 klokken van hoofdstuk 1.
Daarnaast moet je voldoen aan alle speciale regels van die specifieke klok, zoals beschreven op het spelregeloverzicht van het hoofdstuk.
Wat als...
De uitdaging is voltooid
Stop de klok terug in de envelop en pak de volgende klok van de stapel. Draai deze open in het midden van de tafel. Heb je alle 4 de klokken van een hoofdstuk voltooid? Dan plaats je het spelregeloverzicht en de klokken in de envelop, leg deze onderin de doos en ga verder met het volgende hoofdstuk.
De uitdaging is niet voltooid
Draai een bonusfiche open. Elk opengedraaid bonusfiche geeft je team bij een volgende poging 1 extra open kaart om te spelen. Zodra de uitdaging alsnog voltooid is, worden alle bonusfiches weer gedekt.
Een uitdaging overslaan
Vind je een uitdaging te moeilijk? Draai opengedraaide bonusfiches weer gedekt, plaats de klok in de herkansingsenvelop en ga verder met de volgende uitdaging. Je kunt deze klok later opnieuw proberen.
Ongeacht of je een uitdaging voltooit of niet, schud je daarna altijd alle kaarten samen en deel je opnieuw uit voor de volgende uitdaging.
Einde van het spel
Je hebt het spel afgerond als je alle 40 uitdagingen hebt voltooid. Daarna mag je de vernieuwingsenvelop openen om het spel opnieuw te kunnen spelen met nieuwe inhoud.
De herkansingsenvelop
Hierin bewaar je klokken die je hebt overgeslagen of niet hebt voltooid. Voltooi je een klok uit deze envelop later alsnog, dan plaats je hem terug in de originele envelop van dat hoofdstuk.
Video uitleg Take Time regels
Veelgestelde vragen over Take Time
- Take Time is geschikt voor 2 tot 6 spelers en is een coöperatief spel: je wint of verliest samen als team.
- Tijdens de overlegfase mag je strategisch overleggen, maar zonder je kaarten te bekijken. Zodra iedereen zijn kaarten heeft opgepakt, begint de plaatsingsfase en mag er helemaal niet meer gesproken worden.
- Per uitdaging mag het team een beperkt aantal kaarten open spelen, gelijk aan het aantal symbolen op het hulpfiche. Dit kan helpen om informatie te delen zonder te praten, maar wie welke kaart open speelt mag niet tijdens de plaatsingsfase worden afgesproken.
- Je draait een bonusfiche open, waardoor je bij een volgende poging een extra open kaart mag spelen. Je kunt de uitdaging direct opnieuw proberen of de klok in de herkansingsenvelop bewaren om later terug te komen.
- Een uitdaging is voltooid als bij elk van de 6 segmenten minstens 1 kaart ligt, de segmentwaarden kloksgewijs vanaf de klokwijzer oplopen, geen segment boven de 24 komt (behalve bij de eerste 3 klokken van hoofdstuk 1), en aan alle speciale regels van die klok is voldaan.
- Bij 2 spelers krijgt elke speler 6 kaarten, verdeeld in een set van 4 en een set van 2. Na de overlegfase pak je alleen de set van 4 op. Nadat je 2 kaarten hebt gespeeld, voeg je de resterende 2 kaarten aan je hand toe.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Take Time spelregels | 2.7 MB |
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.