Wavelength is het gezellige raadspel waarbij twee teams elkaars gedachten proberen te lezen. Eén speler kent de geheime positie van het doel en moet die met een creatieve hint overbrengen aan zijn team. Hoe dichter jullie bij het midden van het doel uitkomen, hoe meer punten je scoort!

Doel van het spel
Bij Wavelength draait een speler, de Helderziende, een wijzer naar een geheime positie binnen een verborgen doelgebied. Vervolgens geeft hij zijn team een hint die ergens binnen het spectrum van twee tegengestelde concepten past, zoals 'Warm versus Koud'. Het team moet vervolgens raden waar de wijzer moet komen. Hoe dichter bij het midden van het doel, hoe meer punten je team scoort. Het eerste team dat 10 punten behaalt, wint!
Spelmateriaal Wavelength
- 1 apparaat met wiel, wijzer en verschuifbaar scherm
- Wavelength kaarten met tegengestelde concepten
- 2 scorefiches (Linkerbrein en Rechterbrein)
- 1 raadfiche voor het niet-Helderziende team
Voorbereiding
- Plaats het apparaat in het vakje in het midden van de doos.
- Leg de 3 fiches, de twee scorefiches en het raadfiche, in de daarvoor bestemde vakjes.
- Maak twee teams met ongeveer evenveel spelers. Voor kleinere groepen is er ook een coöperatieve variant.
- Bepaal binnen elk team wie de eerste Helderziende, de hintgever, wordt.
- Het startende team begint met 0 punten. Het tweede team begint met 1 punt.
Spelverloop
Elke ronde doorloopt vier fases.
Fase 1: De Helderziende geeft een hint
De Helderziende voert deze stappen in het geheim uit, zodat niemand de positie van het doel kan zien:
- Sluit het scherm volledig.
- Trek een Wavelength kaart en kies een van de twee zijden. Lees de tekst voor zodat beide teams het horen.
- Draai het wiel met gesloten scherm naar een willekeurige positie.
- Open het scherm volledig. Is het midden van het doel niet volledig zichtbaar? Sluit het scherm dan en draai opnieuw.
- Bedenk een hint die past bij de positie van het doel binnen het spectrum van de twee concepten op de kaart.
- Sluit het scherm en draai de doos om. Vanaf nu mag de Helderziende niets meer zeggen of laten zien, ook geen verduidelijking of gezichtsuitdrukking.
Fase 2: Het team overlegt
De rest van het team probeert de gedachten van de Helderziende te lezen en de wijzer zo dicht mogelijk bij het midden van het doel te plaatsen. Er zijn geen vaste regels voor dit overleg: discussieer, overleg en stem zoals jullie willen.
Gebruik geen percentages of cijfers tijdens dit overleg. Beschrijf de positie liever met uitdrukkingen als 'iets meer naar rechts'. Iedereen in het team mag op elk moment de wijzer draaien.
Fase 3: Links of rechts
Het andere team raadt of het midden van het doel links of rechts van de uiteindelijke wijzerpositie ligt. Dit moet snel gebeuren, het is een simpele keuze tussen LINKS en RECHTS. Het team plaatst hun raadfiche in het bijbehorende vakje naast de kaart.
Fase 4: Onthulling en punten
De Helderziende opent het scherm volledig en onthult het doel.
Puntentelling
Valt de wijzer binnen het gekleurde doelgebied, dan krijgt het team van de Helderziende het aantal punten van dat vlak (2 tot 4 punten). Staat de wijzer precies tussen twee vlakken in, dan krijgt het team altijd het hoogste aantal punten.
Het andere team krijgt 1 punt als ze juist hebben geraden of het doel links of rechts van de wijzer staat. Heeft het team van de Helderziende perfect geraden, het middelste vlak met 4 punten, dan kan het andere team niet scoren.
Speciale regels
De inhaalregel
Scoort het team van de Helderziende 4 punten en staat het na de telling nog steeds achter, dan mag het team meteen nog een ronde spelen met een nieuwe Helderziende. Een team dat 9-0 achterstaat kan zo theoretisch winnen door drie beurten op rij te spelen.
Hints geven
Een goede hint bestaat uit één duidelijke gedachte, geen verzinsel, en sluit aan bij het onderwerp van de kaart. Gebruik geen woorden uit dezelfde familie als de woorden op de kaart, en gebruik geen cijfers of getallen. Probeer hints kort te houden, maximaal vijf woorden, en vermijd bepalende woorden zoals 'soort van' of 'heel'. Gebruik bij voorkeur duidelijke eigen namen in plaats van omschrijvingen als 'iemand die...'.
Coöperatieve variant
Bij deze variant, geschikt voor 2 tot 5 spelers, speelt iedereen samen als één team.
- Leg 7 willekeurige Wavelength kaarten in het kaartenvakje. Is deze stapel op, dan is het spel afgelopen.
- Het middelste vlak op het wiel is nu 3 punten waard, maar levert ook een extra bonuskaart op voor een extra ronde.
- Sla de links of rechts fase over.
Tel aan het einde alle punten op en bekijk het resultaat: van 0 tot 3 punten betekent dat het apparaat misschien niet goed werkt, tot 25 of meer punten voor een buitenaards brein.
Einde van het spel
Zodra een team 10 punten heeft behaald, eindigt het spel en wint het team met de hoogste score. Bij een gelijke stand speelt elk team nog een allerlaatste ronde, inclusief de links of rechts fase. Is de stand dan nog gelijk, herhaal dit dan totdat er een winnaar is.
Video uitleg Wavelength regels
Veelgestelde vragen over Wavelength
- Wavelength is geschikt voor 2 tot 12 spelers, verdeeld in twee teams van ongeveer gelijke grootte. Voor 2 tot 5 spelers is er ook een coöperatieve variant.
- De Helderziende draait in het geheim een wijzer naar een willekeurige positie binnen een verborgen doelgebied. Daarna trekt hij een kaart met twee tegengestelde concepten en geeft een hint die past bij de positie van het doel binnen dat spectrum.
- Nee, cijfers, percentages en verhoudingen zijn niet toegestaan omdat ze de positie van het doel te makkelijk zouden verraden. Is een cijfer onderdeel van een eigennaam, zoals een filmtitel, dan mag dat wel.
- Als de wijzer precies op het middelste vlak van 4 punten uitkomt, scoort het team het maximale aantal punten. Het andere team kan in dat geval geen punten meer scoren met de links of rechts fase.
- Scoort het team van de Helderziende 4 punten maar staat het daarna nog steeds achter, dan mag het team meteen nog een ronde spelen met een nieuwe Helderziende. Zo kan een ver achterstaand team de wedstrijd toch nog spannend maken.
- Het eerste team dat 10 punten behaalt, wint het spel. Staan beide teams gelijk, dan speelt elk team nog een allerlaatste ronde totdat er een winnaar is.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Wavelength spelregels | 285 KB |
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.