In de schaduw van de legendarische vestingstad Carcassonne bouw je samen met andere spelers een middeleeuws landschap op. Tegel voor tegel verschijnen wegen, steden, kloosters en weilanden. Zet je horigen op het juiste moment in de juiste rol en maak meer punten dan je tegenstanders.

Doel van het spel
Carcassonne is een legspel waarbij je aan het einde van het spel zoveel mogelijk punten wilt hebben. Punten verdien je door wegen, steden en kloosters af te bouwen terwijl het spel bezig is, en door de slimste boeren in te zetten op de meest waardevolle weiden. Pas als de laatste tegel is gelegd, staat de winnaar vast.
Spelmateriaal
- 72 landtegels, waaronder 1 startkaart met donkere achterkant
- 40 horigen in 5 kleuren (8 per speler, waarvan 1 als telsteen)
- 1 waardetabel
- 1 overzichtsblad
- Spelregels
Voorbereiding
- Leg de startkaart met de donkere achterkant open in het midden van de tafel.
- Schud de overige landtegels en verdeel ze in meerdere gedekte stapeltjes binnen bereik van alle spelers.
- Leg de waardetabel aan de rand van het speelgebied.
- Elke speler krijgt 8 horigen in zijn kleur. Eén horige per speler wordt als telsteen op de waardetabel geplaatst, op het grote veld links van de 0. De overige 7 horigen blijven als voorraad bij de speler.
- De jongste speler bepaalt wie er begint.
Spelverloop
Spelers spelen met de klok mee. Elke beurt voer je de volgende drie stappen in volgorde uit:
Stap 1: Een landtegel trekken en leggen
Trek de bovenste tegel van één van de stapels en toon hem aan alle spelers. Leg de tegel vervolgens aan op het speelveld. Hierbij gelden twee regels:
- De nieuwe tegel moet met minstens één zijde grenzen aan een al gelegde tegel. Tegels uitsluitend met de hoeken tegen elkaar aanleggen is niet toegestaan.
- Alle weiden, wegen en stadsdelen op aangrenzende zijden moeten op elkaar aansluiten zonder onderbrekingen.
Past een getrokken tegel nergens, dan gaat hij terug in de doos en trekt de speler een nieuwe tegel.
Stap 2: Een horige plaatsen (optioneel)
Na het leggen van de tegel mag je één horige uit je voorraad op de zojuist gelegde tegel plaatsen. Een horige kan vier rollen aannemen:
- Struikrover: geplaatst op een weg
- Ridder: geplaatst in een stadsdeel
- Monnik: geplaatst in een klooster
- Boer: geplaatst op een weiland (liggend neergelegd)
Je mag een horige alleen plaatsen als het betreffende gebied (weg, stad, weiland of klooster) nog geen andere horige bevat, ook niet van jouw eigen kleur. Hoe ver die andere horige verwijderd staat, maakt daarbij niet uit. Door slim tegels te leggen is het wel mogelijk dat twee horigen uiteindelijk in hetzelfde gebied belanden.
Raken je horigen op tijdens het spel, dan kun je alleen nog tegels leggen. Horigen keren terug zodra een weg, stad of klooster wordt afgebouwd.
Stap 3: Afgebouwde gebieden tellen
Wordt door het leggen van de nieuwe tegel een weg, stad of klooster voltooid, dan worden de punten meteen bijgehouden op de waardetabel.

Punten voor afgebouwde gebieden
Afgebouwde weg
Een weg is af als er een doorlopende verbinding bestaat tussen twee eindpunten. Eindpunten zijn splitsingen, stadspoorten of kloosters. De struikrover met de meeste horigen op de weg ontvangt evenveel punten als de weg tegels lang is. Bij een gelijke stand krijgen alle betrokken spelers het volledige aantal punten. Daarna keren de horigen terug naar hun meesters.
Afgebouwde stad
Een stad is af als de stadsmuur volledig gesloten is en er geen gaten meer binnen de muren zijn. De ridder met de meeste horigen in de stad ontvangt 2 punten per tegel waaruit de stad bestaat. Elk wapen op een stadstegel levert bovendien 2 extra punten op. Bij gelijke stand krijgen alle betrokken spelers het volledige aantal punten. Daarna keren de horigen terug.
Afgebouwd klooster
Een klooster is af als het volledig omringd is door landtegels, dus aan alle 4 zijden en alle 4 hoeken. De monnik in het klooster ontvangt direct 9 punten. Daarna keert de horige terug.
Weiden en boeren
Weiden worden gevormd door aaneengesloten stukken grasland, gescheiden van andere weiden door wegen, steden of de rand van het bord. Weiden worden tijdens het spel niet geteld. Boeren blijven het hele spel in de wei liggen en keren tussentijds nooit terug naar hun meester.
Boeren scoren pas bij de eindtelling. Daarom is het belangrijk om bij het plaatsen van boeren al te nadenken over welke steden later aan die weide zullen grenzen.
Einde van het spel en eindtelling
Het spel eindigt aan het einde van de beurt waarin de laatste landtegel wordt gelegd. Daarna volgt de eindtelling in twee stappen.
Onafgebouwde wegen, steden en kloosters
Voor elk onvoltooid bouwwerk krijgt de speler met de meeste horigen daarin 1 punt per tegel waaruit het bestaat. Een wapen in een onafgebouwde stad telt ook slechts 1 punt. Bij gelijke stand krijgen alle betrokken spelers het volledige aantal punten.
Telling van boeren
De speler met de meeste boeren in een weide ontvangt 3 punten voor elke afgebouwde stad die aan die weide grenst. Grenst een stad aan meerdere weiden, dan ontvangen alle bezitters van die weiden de 3 punten voor die stad. Bij gelijke stand in boeren krijgen alle betrokken spelers het volledige aantal punten.
Na de telling van alle weiden is het spel afgelopen. De speler met de meeste punten wint.
Puntenoverzicht
| Gebied | Tijdens het spel | Bij eindtelling |
|---|---|---|
| Afgebouwde weg | 1 punt per tegel | 1 punt per tegel |
| Afgebouwde stad | 2 punten per tegel + 2 per wapen | 1 punt per tegel + 1 per wapen |
| Afgebouwd klooster | 9 punten | 1 punt per omliggende tegel |
| Boer in weide | Geen punten | 3 punten per aangrenzende afgebouwde stad |
Video uitleg Carcassonne regels
Veelgestelde vragen over Carcassonne
- Een nieuwe tegel moet met minstens één zijde grenzen aan een al gelegde tegel. Tegels mogen niet alleen met de hoeken tegen elkaar worden gelegd. Bovendien moeten alle aangrenzende wegen, stadsdelen en weiden op elkaar aansluiten zonder onderbrekingen. Past een tegel nergens, dan gaat hij terug in de doos.
- Je mag één horige plaatsen op de tegel die je zojuist hebt gelegd. Je mag die horige alleen op een weg, stad, klooster of weiland zetten als dat gebied nog geen andere horige bevat, ook niet van jezelf. Hoe ver de andere horige verwijderd staat, maakt daarbij niet uit.
- Een ridder staat in een stadsdeel en keert terug naar zijn meester zodra de stad is afgebouwd. Een boer ligt op een weiland en blijft het hele spel liggen. Boeren scoren pas bij de eindtelling, op basis van de afgebouwde steden die grenzen aan hun weide.
- Een voltooide stad levert 2 punten op per tegel waaruit de stad bestaat. Elk wapen op een stadstegel geeft bovendien 2 extra punten. Bij de eindtelling, voor onafgebouwde steden, telt elke tegel en elk wapen slechts 1 punt.
- Bij de eindtelling worden eerst alle onvoltooide wegen, steden en kloosters geteld voor 1 punt per tegel. Daarna krijgen boeren punten: 3 punten per afgebouwde stad die grenst aan hun weide. De speler met de meeste horigen in een gebied krijgt alle punten. Bij gelijke stand ontvangen alle betrokken spelers het volledige aantal.
- Door slim tegels te leggen kunnen horigen van verschillende spelers in hetzelfde gebied terechtkomen. Is dat het geval, dan krijgt de speler met de meeste horigen in dat gebied alle punten. Hebben meerdere spelers evenveel horigen, dan ontvangen zij allebei het volledige aantal punten.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Carcassonne spelregels | 2.5 MB |
Spelregels geschreven door:
Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.