Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

De Verdwenen Ruines Van Arnak Logo

De Verdwenen Ruïnes Van Arnak spelregels

SpelsoortstrategiespellenSpelers1–4Speelduur90 minLeeftijd12+MoeilijkheidgemiddeldUitgeverWhite Goblin Games

De Verdwenen Ruïnes van Arnak combineert deckbuilding met werknemersplaatsing op een mysterieus eiland vol oude ruïnes en gevaarlijke bewakers. Je leidt een expeditie, verzamelt middelen, ontdekt nieuwe locaties en doet onderzoek naar een verdwenen beschaving, in een race tegen andere spelers om de Verdwenen Tempel te bereiken.

De Verdwenen Ruines Van Arnak Spelregels

Doel van het spel

Je leidt een expeditie op het onbekende eiland Arnak en probeert meer te ontdekken dan je tegenstanders. Dat doe je door locaties te verkennen, artefacten en voorwerpen te verzamelen en je onderzoekstenen zo ver mogelijk op het onderzoekspoor te bewegen. Na vijf rondes wint de speler met de meeste punten.

Punten verdien je op meerdere manieren: via je positie op het onderzoekspoor, overwonnen bewakers, gevonden afgodsbeelden, gekochte kaarten en tempeltegels. Angstkaarten kosten je punten, dus je probeert die zo veel mogelijk te vermijden of te vernietigen.

Spelmateriaal

  • 1 dubbelzijdig speelbord (Vogeltempel / Slangentempel)
  • 1 dubbelzijdig voorraadbord
  • 4 dubbelzijdige spelersborden
  • 4 basiskaarten per spelerskleur (2 Financiering, 2 Verkenning)
  • 19 angstkaarten
  • 40 voorwerpkaarten
  • 35 artefactkaarten
  • 2 archeologen per spelerskleur
  • 1 logboek en 1 vergrootglas per spelerskleur
  • 15 bewakertegels
  • 10 niveau-I-locatietegels
  • 6 niveau-II-locatietegels
  • 12 assistenttegels
  • 16 afgodsbeelden
  • 24 tempeltegels
  • 18 onderzoekbonustegels
  • 5 blokkeertegels
  • 10 verzameltegels
  • 27 munten, 27 kompassen, 16 kleitabletten, 12 pijlpunten, 9 robijnen
  • 1 maanstaf, 1 startspelertegel, 1 scoreblok
  • 15 rivaaltegels (alleen voor de solovariant)
  • 1 stickervel

Voorbereiding

  1. Leg het speelbord in het midden van de tafel. Begin je eerste spel met de kant van de Vogeltempel.
  2. Schud de artefactkaarten en leg ze gedekt op het aangegeven veld. Doe hetzelfde met de voorwerpkaarten. Leg de angstkaarten als open stapel klaar.
  3. Leg de maanstaf in de kaartrij om de huidige ronde aan te geven. Leg 1 artefact open links van de maanstaf en 5 voorwerpen open rechts van de maanstaf.
  4. Schud de afgodsbeeldtegels gedekt en leg willekeurig 1 open afgodsbeeld op elke niveau-I-locatie, en 1 open plus 1 gedekt afgodsbeeld op elke niveau-II-locatie.
  5. Blokkeer actievelden afhankelijk van het spelersaantal: geen bij 4 spelers, 3 willekeurige velden bij 3 spelers, alle 5 velden bij 2 spelers.
  6. Leg tempeltegels in stapels op het onderzoekspoor: 1 stapel van 11 punten bovenaan, 2 stapels van 6 punten in het midden, 3 stapels van 2 punten onderaan. Elke stapel heeft evenveel tegels als er spelers zijn.
  7. Leg willekeurige onderzoekbonustegels open op de aangegeven velden van het onderzoekspoor. Leg assistenttegels in 3 willekeurige stapels van 4 met de zilveren kant naar boven op het voorraadbord.
  8. Elke speler kiest een kleur en krijgt: een spelersbord, 2 archeologen, 1 logboek, 1 vergrootglas en 4 basiskaarten. Voeg hier 2 angstkaarten aan toe, schud alles en leg het als gedekte trekstapel klaar.
  9. Leg de onderzoekstenen op het startveld onder het onderzoekspoor, vergrootglas bovenop het logboek.
  10. De speler die het recentst naar een nieuwe plek gereisd is, is de startspeler en krijgt de startspelertegel. Geef startmiddelen op basis van speelvolgorde: startspeler ontvangt 2 munten, speler 2 ontvangt 1 munt en 1 kompas, speler 3 ontvangt 2 munten en 1 kompas, speler 4 ontvangt 2 munten en 2 kompassen.

De Verdwenen Ruines Van Arnak Spelverloop

Spelverloop

Het spel duurt precies 5 rondes. Elke ronde begin je met 5 handkaarten trekken. Vervolgens zijn spelers om de beurt aan zet, beginnend bij de startspeler en met de klok mee. In je beurt kies je 1 hoofdactie en mag je een onbeperkt aantal vrije acties spelen, voor, tijdens of na die hoofdactie.

Een ronde eindigt zodra alle spelers gepast hebben. Daarna haal je je archeologen terug, schud je alle kaarten uit je speelgebied en leg je ze onderop je trekstapel, worden assistenten opgefrist en wordt de maanstaf één positie naar rechts verplaatst. Na ronde 5 volgt de eindtelling.

Handkaarten

Je speelt handkaarten op twee manieren: voor het reissymbool om reiskosten te betalen, of voor het effect van de kaart. Je kunt een kaart nooit voor beide gebruiken tegelijk. Gespeelde kaarten komen in je speelgebied terecht en keren aan het einde van de ronde terug in je trekstapel.

Angstkaarten hebben geen nuttig effect maar kunnen wel als reissymbool gespeeld worden. Ze kosten je aan het einde van het spel elk 1 punt.

Hoofdacties

Een opgraving doen: Stuur één van je archeologen naar een van de 5 basislocaties (of een ontdekte locatie). Betaal de reiskosten voor het betreffende veld, zet je archeoloog erop en voer het effect van de locatie uit. Een veld mag niet bezet zijn. Reiskosten betaal je door kaarten met het bijbehorende reissymbool te spelen. Je kunt ook altijd 2 munten betalen om een vliegtuig te huren, dat elk reissymbool dekt.

Ontdek een nieuwe locatie: Betaal de kompaskosten voor het gewenste niveau (I of II), kies een onontdekte locatie en stuur je archeoloog daarheen. Je ontvangt onmiddellijk het effect van het openliggende afgodsbeeld, neemt een locatietegel van de bijbehorende stapel en legt die open op het bord. Tot slot verschijnt er een bewaker op de nieuwe locatie.

Overwin een bewaker: Je archeoloog moet al op de locatie staan. Betaal de kosten die onderaan de bewakertegel staan en neem de bewaker naast je spelersbord. Bewakers zijn aan het einde van het spel 5 punten waard en geven je bovendien een eenmalige gunst die je later kunt inzetten. Als je een archeoloog terughaalt van een locatie met een onverslagen bewaker, ontvang je een angstkaart.

Koop een kaart: Koop een voorwerp of artefact uit de kaartrij. Voorwerpen betaal je met munten en gaan gedekt onderop je trekstapel. Artefacten betaal je met kompassen en gaan open in je speelgebied, zodat je het effect onmiddellijk kunt gebruiken zonder de kleitablet-kosten te betalen.

Speel een kaart: Speel een kaart uit je hand voor het effect. Vrije acties tellen niet mee als hoofdactie. Artefacten die je uit de hand speelt vereisen het betalen van kleitabletten als kosten.

Onderzoek: Verplaats één van je onderzoekstenen (vergrootglas of logboek) een rij vooruit op het onderzoekspoor. Je logboek mag nooit verder staan dan je vergrootglas. Betaal de kosten op de brug tussen de velden en ontvang het rij-effect plus eventueel de onderzoekbonustegel op dat veld (alleen de eerste speler die het veld bereikt, neemt de bonustegel). Via het onderzoekspoor kun je ook assistenten werven met je logboek, of assistenten opwaarderen van zilver naar goud.

Passen: Je geeft aan niet meer verder te willen of kunnen spelen. Je mag daarna in die ronde alleen nog vrije acties uitvoeren.

Assistenten

Assistenten zijn helpers die je tijdens het onderzoek werft. Je legt ze op je spelersbord en gebruikt ze als vrije of hoofdacties, afhankelijk van het type. Na gebruik draai je de assistent een kwartslag om aan te geven dat hij uitgeput is. Aan het einde van elke ronde worden alle assistenten opgefrist. Door je logboek naar de juiste rij te verplaatsen kun je een assistent opwaarderen van zilver naar het krachtigere goud, waarbij de assistent ook meteen wordt opgefrist.

Afgodsbeelden

Afgodsbeelden vind je bij het ontdekken van nieuwe locaties. Je bewaart ze gedekt op je spelersbord. Elk afgodsbeeld is aan het einde van het spel 3 punten waard. Je kunt afgodsbeelden ook als vrije actie inzetten op de vier speciale velden bovenaan je spelersbord voor direct voordeel, maar elk veld is slechts één keer per spel te gebruiken. Lege velden leveren ook punten op aan het einde.

De Verdwenen Ruines Van Arnak Kaarten

De Verdwenen Tempel

Zodra je vergrootglas de bovenste rij van het onderzoekspoor bereikt, heb je de Verdwenen Tempel ontdekt. Leg je vergrootglas op het vrije veld met de hoogste puntwaarde: wie er eerder aankomt, scoort meer. Je kiest daarna ook een geheime onderzoekbonustegel uit de gedekte stapel bovenaan het spoor.

Daarna kun je in latere beurten tempeltegels kopen door de bijbehorende kostencombinatie te betalen. De stapel van 11 punten vereist alle drie kostentypes, de stapels van 6 punten elk twee, en de stapels van 2 punten zijn het goedkoopst.

Einde van het spel

Na ronde 5 halen alle spelers hun archeologen terug en ontvangen ze eventuele angstkaarten van bewakers. Daarna volgt de puntentelling. De speler met de meeste punten wint. Bij gelijkstand wint degene die als eerste de Verdwenen Tempel heeft bereikt. Heeft niemand de tempel bereikt, dan wint de speler met de hoogste score op het onderzoekspoor.

Puntentelling

Categorie Punten
Positie vergrootglas op het onderzoekspoor Zie spoor (Verdwenen Tempel: 19-23 OP)
Positie logboek op het onderzoekspoor Zie spoor
Tempeltegels Waarde op de tegel (2, 6 of 11 OP)
Elk afgodsbeeld (gebruikt of ongebruikt) 3 OP per stuk
Lege afgodsbeeldvelden op spelersbord Zie spelersbord
Elke overwonnen bewaker 5 OP per stuk
Voorwerp- en artefactkaarten Waarde rechtsonder op de kaart
Angstkaarten -1 OP per stuk
Angsttegels (als de angststapel leeg is) -2 OP per stuk

Solovariant

De Verdwenen Ruïnes van Arnak bevat een volwaardige solovariant. Je speelt tegen een rivaal die wordt aangestuurd door een stapel van 10 rivaaltegels. De rivaal is altijd de startspeler en probeert jou dwars te zitten door locaties te bezetten en kaarten weg te kapen. Het aantal rode rivaaltegels in de stapel (0 tot 5) bepaalt de moeilijkheidsgraad.

Video uitleg De Verdwenen Ruïnes Van Arnak regels

Veelgestelde vragen over De Verdwenen Ruïnes Van Arnak

Het spel duurt altijd precies 5 rondes. Na de vijfde ronde halen alle spelers hun archeologen terug en vindt de eindtelling plaats. De maanstaf in de kaartrij geeft aan in welke ronde je zit.
Voorwerpen koop je met munten en gaan gedekt onderop je trekstapel. Je krijgt ze dus pas in een volgende ronde op hand. Artefacten koop je met kompassen en gaan direct open in je speelgebied, zodat je het effect meteen kunt gebruiken zonder extra kosten te betalen.
Als je een archeoloog aan het einde van een ronde terughaalt van een locatie waar nog een bewaker staat, ontvang je een angstkaart. Je bent niet verplicht een bewaker te overwinnen, maar angstkaarten kosten je aan het einde elk 1 punt. Je kunt er ook voor kiezen de bewaker te laten staan en je archeoloog pas in een latere ronde terug te halen.
Nee, een handkaart kun je alleen voor één van beide gebruiken: óf voor het reissymbool om reiskosten te betalen, óf voor het effect van de kaart. Kies één van de twee opties voordat je de kaart speelt.
De Verdwenen Tempel is de bovenste rij van het onderzoekspoor. Je bereikt die door je vergrootglas rij voor rij omhoog te bewegen via de actie Onderzoek. Wie er als eerste aankomt, scoort de meeste punten. Daarna kun je via diezelfde rij tempeltegels kopen door de bijbehorende middelen te betalen.
In de solovariant speel je tegen een rivaal die wordt bestuurd door een stapel van 10 rivaaltegels. De rivaal is altijd de startspeler en probeert locaties te bezetten en kaarten weg te pakken. Je stelt de moeilijkheidsgraad in door het aantal rode (agressieve) rivaaltegels te kiezen, van 0 (makkelijk) tot 5 (zwaar).

Downloads

TitelGrootte
De Verdwenen Ruïnes Van Arnak spelregels18.0 MB

Spelregels geschreven door:

Roos Zwanenberg
Roos Zwanenberg

Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.