Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortstrategiespellenSpelers2–4Speelduur90 minLeeftijd10+MoeilijkheidmoeilijkUitgever999 Games

In het uitgestrekte Woudland strijden vier totaal verschillende facties om macht en legitimiteit. Root is een asymmetrisch strategiespel waarbij elke speler een unieke factie bestuurt met eigen regels, eigen doelen en een eigen stijl van spelen. Geen twee potjes Root zijn hetzelfde, en geen twee facties spelen hetzelfde.

Root Spelregels

Doel van het spel

Je wint Root op één van twee manieren: als eerste speler 30 overwinningspunten scoren, of een dominantiekaart activeren en voltooien. Elke factie scoort punten op een eigen manier. De Markiezin bouwt gebouwen, het Arendsnest bouwt en beschermt nesten, de Woudland Alliantie verspreidt sympathie en de Vagebond voltooit queesten en onderhoudt relaties met andere facties.

Spelmateriaal

  • 1 dubbelzijdige kaart (herfst en winter)
  • 54 kaarten (gedeeld dek)
  • 4 factieborden (Markiezin, Arendsnest, Alliantie, Vagebond)
  • 16 factieoverzichtskaarten
  • Krijgers, gebouwen en fiches per factie
  • 4 ruïnemarkeringen
  • 12 voorwerpmarkeringen
  • 12 soortmarkeringen
  • 2 speciale dobbelstenen
  • 1 scorespoor

Voorbereiding

  1. Kies facties. Bij 4 spelers spelen alle facties. Bij 3 spelers verwijder je de Vagebond. Bij 2 spelers verwijder je ook de Alliantie.
  2. Elke speler kiest een factiebord en neemt alle bijbehorende stukken.
  3. Stel de scoremarker voor elke factie in op 0 op het scorespoor.
  4. Schud het dek van 54 kaarten en deel 3 kaarten uit aan elke speler.
  5. Plaats de 4 ruïnemarkeringen op de vakjes aangeduid met "R" op de kaart.
  6. Verzamel de 12 voorwerpmarkeringen en leg ze op de bijpassende ruimtes bovenaan de kaart.
  7. Bereid de facties voor in deze volgorde: Markiezin, Arendsnest, Alliantie, Vagebond. De achterkant van elk factiebord beschrijft de voorbereiding per factie.

Spelverloop

Spelers spelen met de klok mee. Elke beurt is verdeeld in drie fasen: Vogelzang, Daglicht en Avond. De exacte inhoud van elke fase verschilt per factie en staat beschreven op elk factiebord.

De Kaart

Het Woudland bestaat uit 12 open plekken verbonden door paden. Elke open plek heeft een soort (vos, konijn of muis) en één tot drie vakjes voor gebouwen. De ruimtes tussen open plekken die worden omsloten door paden zijn bossen, waar alleen de Vagebond in kan.

Je heerst over een open plek als je daar de meeste gecombineerde krijgers en gebouwen hebt. Bij gelijkspel heerst niemand. Om te verplaatsen moet je heersen over de open plek waarvan je vertrekt of waarheen je beweegt.

Root Kaart

De Kaarten

Kaarten hebben een soort: vos, konijn, muis of vogel. Vogelkaarten zijn jokers: ze kunnen altijd worden ingezet als elke gewenste andere soort. Als een actie een vogelkaart vereist, kan echter geen andere soort worden gebruikt als vervanging.

De meeste kaarten kunnen worden vervaardigd voor het effect onderaan de kaart. Dit doe je door vervaardigstukken te activeren in open plekken die overeenkomen met de soort op de kaart. Elke factie heeft een eigen vervaardigstuk: werkplaatsen voor de Markiezin, nesten voor het Arendsnest, sympathiefiches voor de Alliantie en hamers voor de Vagebond. Vervaardigen van een voorwerp levert overwinningspunten op.

Gevechten

Je kunt een gevecht beginnen in een open plek waar je krijgers hebt. Jij bent de aanvaller en kiest een andere factie als verdediger. Gooi twee dobbelstenen: de aanvaller brengt treffers toe gelijk aan de hoogste worp, de verdediger gelijk aan de laagste worp. Elke speler kan echter niet meer treffers toebrengen dan het aantal eigen krijgers in de open plek. Beide spelers verwijderen tegelijkertijd stukken. De verdediger kiest welke stukken hij verliest, maar moet eerst alle eigen krijgers verwijderen voordat hij gebouwen of fiches verliest.

Verwijder je een vijandelijk gebouw of fiche, ook buiten gevecht, dan scoor je een overwinningspunt. De aanvaller brengt een extra treffer toe als de verdediger geen krijgers heeft in de open plek (weerloos). Vóór het gooien kan de verdediger een hinderlaagkaart spelen van de overeenkomende soort om direct 2 treffers toe te brengen. De aanvaller kan dit verijdelen door ook een passende hinderlaagkaart te spelen.

De vier facties

Markiezin de Kat

De Markiezin bezet het Woudland en bouwt een industriële en militaire grootmacht. Ze scoort overwinningspunten door gebouwen te plaatsen: werkplaatsen, houtzagerijen en rekruteringsposten. Hoe meer van hetzelfde gebouw ze heeft, hoe meer punten ze scoort bij elk nieuw gebouw van die soort.

Haar Burcht geeft twee speciale voordelen: niemand behalve de Markiezin mag stukken plaatsen in de open plek met het burchtfiche, en wanneer haar krijgers verwijderd worden mag ze een overeenkomende kaart uitgeven om hen terug te plaatsen bij de burcht via haar Veldhospitalen.

Tijdens Vogelzang plaatst ze één houtfiche bij elke houtzagerij. Tijdens Daglicht vervaardigt ze kaarten en neemt ze tot 3 acties: Vecht, Mars (twee verplaatsingen), Rekruteer of Bouw. Ze mag extra acties kopen door vogelkaarten uit te geven. Tijdens Avond trekt ze kaarten en legt af tot maximaal 5.

Arendsnest Dynastieën

Het Arendsnest wil de vroegere glorie van hun aristocratie herstellen door het Woudland te herkoloniseren. Ze scoren tijdens hun Avond punten op basis van het aantal nesten op de kaart: hoe meer nesten, hoe meer punten per beurt. Maar ze zijn gebonden aan hun Decreet, een steeds groeiende reeks verplichte acties.

Het Arendsnest zijn de Heren van het Woud en heersen over een open plek zelfs bij gelijkspel. Hun Minachting voor Handel betekent wel dat ze minder punten scoren bij het vervaardigen.

Tijdens Vogelzang moeten ze 1 of 2 kaarten toevoegen aan het Decreet. Tijdens Daglicht moeten ze alle kaarten in het Decreet uitvoeren: Rekruteer, Verplaats, Vecht en Bouw in open plekken die overeenkomen met de soort van de kaarten. Kunnen ze een actie niet uitvoeren, dan vervallen ze in chaos: ze verliezen punten per vogelkaart in het Decreet, het Decreet wordt gezuiverd, hun leider wordt afgezet en er wordt een nieuwe leider gekozen.

Woudland Alliantie

De Alliantie werkt aan het winnen van de sympathie van de onderdrukte wezens van het bos. Ze scoren overwinningspunten door sympathiefiches te plaatsen. Hoe meer sympathie op de kaart, hoe meer punten elk nieuw fiche oplevert. De Alliantie zijn experts in Guerrillaoorlog: bij verdedigen gebruiken ze de hoogste worp en de aanvaller de laagste.

De Alliantie werkt met een Aanhangersstapel, los van hun handkaarten. Aanhangers worden gebruikt om sympathie te verspreiden en opstanden te beginnen. Wanneer een andere speler een sympathiefiche verwijdert of naar zo'n open plek verplaatst, moeten ze een kaart van overeenkomende soort aan de Aanhangersstapel toevoegen. Dit heet Woede.

Tijdens Vogelzang kunnen ze opstanden beginnen en sympathie verspreiden. Een opstand verwijdert alle vijandelijke stukken in een sympathieke open plek en vestigt daar een basis. Tijdens Daglicht mogen ze vervaardigen, aanhangers mobiliseren en officieren trainen. Tijdens Avond voeren ze militaire operaties uit, tot een maximum gelijk aan hun aantal officieren.

Vagebond

De Vagebond is een eenzame zwerver die queesten voltooit, vriendschappen sluit en vijanden maakt zoals het hem uitkomt. Hij scoort punten door queesten te voltooien, relaties te verbeteren met andere facties en stukken te verwijderen van vijandige facties. Als Eenzame Zwerver kan hij geen open plekken beheersen, maar als Behendige reiziger mag hij bewegen ongeacht wie heerst.

De Vagebond beheert een set voorwerpen in zijn knapzak: schoenen om te bewegen, zwaarden om te vechten, fakkels om te verkennen en hamers om te vervaardigen en te repareren. Voorwerpen kunnen beschadigd raken in gevecht en moeten worden gerepareerd. Tijdens Avond in een bos worden alle beschadigde voorwerpen automatisch gerepareerd.

Zijn Relatieschema laat zien hoe vriendelijk of vijandig andere facties tegenover hem staan. Door kaarten te geven via de Help-actie verbetert hij relaties en scoort hij punten. Bereikt hij de Bondgenootruimte, dan mag hij bewegen en vechten met die factie. Verwijdert hij een krijger, dan wordt die factie meteen Vijandig en scoort hij voortaan extra punten bij het verwijderen van hun stukken.

Root Spelverloop

Dominantiekaarten

Het dek bevat vier dominantiekaarten, één per soort. Ze kunnen niet worden vervaardigd maar wel worden uitgegeven voor hun soort. Als een speler dit doet, verdwijnt de kaart niet maar blijft bij de kaart liggen en kan worden opgenomen door andere spelers.

Heb je ten minste 10 overwinningspunten, dan mag je tijdens Daglicht een dominantiekaart activeren. Je verwijdert je scoremarker van het spoor en kunt voortaan alleen nog winnen door de overwinningsvoorwaarde op die kaart te vervullen, bijvoorbeeld het heersen over drie konijnenopen plekken aan het begin van je Vogelzang. De Vagebond kan in plaats daarvan een coalitie vormen met de speler die het laagst scoort en de overwinning met die speler delen.

Kaartcombinaties per aantal spelers

Bij 2 spelers speel je het beste als Markiezin en Arendsnest, zonder dominantiekaarten. Een potje met 2 spelers wordt aanbevolen over twee volledige spellen waarbij spelers daarna van factie wisselen. De gecombineerde scores bepalen de winnaar. Bij 3 spelers zijn er meerdere aanbevolen combinaties. Bij 4 spelers spelen alle facties en is het spel het meest in balans.

De Winterkaart

De achterkant van de herfstkaart is de winterkaart, alleen aanbevolen voor ervaren spelers. Voor de opzet worden de 12 soortmarkeringen met de beeldzijde naar beneden geschud en willekeurig verdeeld over de open plekken. Dit zorgt voor een onvoorspelbare geografische indeling die elke factie voor nieuwe uitdagingen stelt. Op de winterkaart werkt de rivier als een pad en verdeelt hij bossen.

Einde van het spel

Het spel eindigt zodra een speler 30 overwinningspunten bereikt of een dominantiekaart activeert en de bijbehorende overwinningsvoorwaarde vervult. De overwinning wordt direct uitgeroepen, ook midden in een beurt van een andere speler.

Video uitleg Root regels

Veelgestelde vragen over Root

Je wint Root op twee manieren: als eerste speler 30 overwinningspunten scoren, of een dominantiekaart activeren en de bijbehorende overwinningsvoorwaarde vervullen. Dominantiekaarten vereisen dat je minstens 10 punten hebt voordat je ze activeert.
Root heeft vier facties: de Markiezin de Kat (bouwt gebouwen en economie), de Arendsnest Dynastieën (volgt een steeds groeiend Decreet), de Woudland Alliantie (verspreidt sympathie en organiseert opstanden) en de Vagebond (voltooit queesten en onderhoudt relaties). Bij minder dan 4 spelers worden sommige facties niet gebruikt.
Het Decreet is een reeks verplichte acties die het Arendsnest elke beurt tijdens hun Daglicht moet uitvoeren. Elke Vogelzang voegen ze 1 of 2 kaarten toe aan het Decreet. Kunnen ze een actie niet uitvoeren, dan vervallen ze in chaos: ze verliezen punten, het Decreet wordt gezuiverd en hun leider wordt vervangen.
De Vagebond heeft slechts één pion en geen krijgers. Hij kan geen open plekken beheersen maar beweegt vrij door het hele Woudland, ook door bossen. Hij werkt met voorwerpen die hij uitput voor acties en kan beschadigd raken in gevecht. Zijn relaties met andere facties bepalen mede hoe hij punten scoort.
Je heerst over een open plek als je daar de meeste gecombineerde krijgers en gebouwen hebt. Bij een gelijke stand heerst niemand. Om te verplaatsen moet je heersen over de open plek waarvan je vertrekt of waarheen je beweegt. Het Arendsnest vormt een uitzondering: zij heersen ook bij gelijkspel.
Ja, vogelkaarten zijn jokers en kunnen altijd worden behandeld als een vos-, konijn- of muiskaart. Als een actie echter specifiek een vogelkaart vereist, kun je geen andere soort als vervanging gebruiken.

Downloads

TitelGrootte
Root spelregels6.8 MB

Spelregels geschreven door:

Merel van Leeuwen
Merel van Leeuwen

Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.