Scythe speelt zich af in een alternatief Europa van de jaren 1920, waar boeren en kolossale strijdmachines zij aan zij het land bewerken. Vijf facties strijden om de macht over de verlaten Fabriek en de gebieden eromheen. Wie bouwt het sterkste rijk en vergaart het grootste fortuin?

Doel van het spel
In Scythe bouw je een groeiend rijk door gebieden te veroveren, grondstoffen te produceren en je leger uit te breiden met mechs en werkers. Het spel eindigt zodra één speler zijn zesde ster op het overwinningsspoor plaatst. Daarna telt iedereen zijn fortuin op en wint de rijkste speler.
Je verdient munten op drie manieren aan het einde van het spel: voor elke geplaatste ster, voor elk gebied dat je beheert, en voor elke twee grondstoffen in je bezit. Hoe hoger je populariteit, hoe meer munten elk van deze categorieën oplevert.
Spelmateriaal
- 1 spelbord
- 5 factiematten (Nordic, Saxony, Polania, Crimea, Rusviet)
- 5 spelermatten
- 1 referentieblad
- 80 grondstoffen (20 elk van voedsel, metaal, hout en olie)
- 80 munten
- 12 vermenigvuldigingsfiches
- 12 ontmoetingsfiches
- 6 gebouwbonustegels
- 42 gevechtkaarten (geel)
- 23 doelkaarten (beige)
- 28 ontmoetingskaarten (groen)
- 12 fabriekkaarten (paars)
- 2 krachtwijzers
- 5 rivierloopkaarten
- 5 snelle-startkaarten
- Per factie: 1 karakter, 4 mechs, 8 werkers, 4 gebouwen, 4 rekruten, 6 sterren, 6 technologieblokjes, 1 actiepion, 1 populariteitsmarker, 1 krachtmarker
Voorbereiding
- Leg het spelbord in het midden van de tafel.
- Schud de ontmoetingskaarten, doelkaarten en gevechtkaarten apart en leg ze op de bijbehorende plekken op het bord.
- Schud de fabriekkaarten en leg er evenveel neer als het aantal spelers plus één. De rest gaat terug in de doos zonder te kijken.
- Kies willekeurig één gebouwbonustegel en leg deze open onder het populariteitsspoor.
- Plaats één ontmoetingsfiche op elk gebied met een ontmoetingssymbool (11 in totaal).
- Leg alle grondstoffen, munten en vermenigvuldigingsfiches in een voorraad naast het bord.
- Schud de factiematten en spelermatten en deel aan elke speler één van elk uit.
- Elke speler plaatst zijn karakter op zijn factie-thuisbasis en zet 2 werkers op de aangrenzende landgebieden.
- Zet je 4 mechs op de mechvakken van je factiemat, je 4 gebouwen en 4 rekruten op de bijbehorende plekken op je spelermat, en je 6 resterende werkers boven de produceeractie.
- Stel je kracht- en populariteitsmarkers in op de startposities die op je matten staan. Trek het juiste aantal gevechtkaarten, doelkaarten en munten zoals aangegeven.
- De speler met de laagst genummerde spelermat begint. Daarna spelen jullie met de klok mee.

Spelverloop
Scythe werkt zonder vaste rondes of fases. Spelers nemen om de beurt een actie totdat het spel eindigt. Op jouw beurt verplaats je je actiepion naar een andere sectie van je spelermat dan de vorige beurt. Je mag dan de bovenste actie nemen, de onderste actie, allebei, of geen van beide. Je bent nooit verplicht een actie te nemen, maar je actiepion moet altijd verplaatsen.
Betaal altijd eerst de kosten (rode vakken) voordat je de opbrengsten (groene vakken) ontvangt. Grondstoffen die je verdient met een bovenste actie mag je meteen gebruiken om de onderste actie te betalen.
Bovenste acties
Bewegen: Verplaats tot 2 van je eenheden elk één stap naar een aangrenzend gebied, of ontvang $1. Mechs mogen werkers meenemen tijdens hun beweging. Eenheden kunnen normaal gesproken niet over rivieren of naar meren bewegen, tenzij je speciale mechvaardigheden hebt ontgrendeld. Via tunnelgebieden kun je in één stap naar elk ander tunnelgebied reizen.
Produceren: Kies maximaal 2 gebieden die je beheert. Alle werkers op die gebieden produceren elk één grondstof van het bijbehorende terreintype. Werkers in een dorp produceren een nieuwe werker. Naarmate je meer werkers op het bord hebt, stijgen de kosten van de produceeractie.
Ondersteunen: Betaal $1 en ontvang 2 kracht op het krachtspoor, of trek 1 gevechtkaart.
Ruilen: Betaal $1 en ontvang 2 grondstoffen naar keuze (op een gebied met minimaal 1 werker), of verhoog je populariteit met 1.
Onderste acties
Opwaarderen: Betaal olie om een technologieblokje van een groen vak naar een rood vak met haken te verplaatsen. Dit maakt acties goedkoper of krachtiger.
Mechs plaatsen: Betaal metaal om een mech van je factiemat op een gebied met minimaal 1 werker te zetten. Elke geplaatste mech ontgrendelt een nieuwe vaardigheid voor al je mechs en je karakter. Elke factie heeft vier unieke mechvaardigheden.
Bouwen: Betaal hout om een gebouw op een gebied met minimaal 1 werker te plaatsen. Je kunt uit vier gebouwen kiezen, elk met een eigen doorlopend voordeel:
- Arsenaal: Geeft 1 extra kracht bij elke ruilactie
- Monument: Geeft 1 extra populariteit bij elke ondersteuningsactie
- Molen: Produceert mee als ware het een extra werker bij elke produceeractie
- Mijn: Fungeert als een tunnel die alleen jij kunt gebruiken
Rekruten aanwerven: Betaal voedsel om een rekruut van je spelermat te halen en op je factiemat te plaatsen. Je ontvangt direct een eenmalige bonus (kracht, munten, populariteit of gevechtkaarten) en een doorlopende bonus die actief wordt wanneer jij of een directe buurspeler de bijbehorende onderste actie neemt.
Factievaardigheden
Elke factie heeft naast mechvaardigheden ook een unieke speciale vaardigheid die de hele game actief is:
- Rusviet (Meedogenloos): Mag dezelfde sectie van de spelermat kiezen als de vorige beurt, wat andere spelers niet mogen.
- Crimea (Dwang): Mag eenmaal per beurt een gevechtkaart inzetten als een grondstof naar keuze.
- Nordic (Zwem): Werkers mogen over rivieren bewegen naar elk type terrein (behalve meren).
- Polania (Dolen): Mag bij een ontmoeting tot 2 opties kiezen in plaats van 1.
- Saxony (Domineer): Heeft geen limiet op het aantal sterren voor doelen en gevechtsoverwinningen.

Gevechten
Een gevecht ontstaat wanneer jouw karakter en/of mechs aan het einde van een beweegactie een gebied delen met die van een tegenstander. Alleen karakters en mechs nemen deel aan gevechten, geen werkers.
Beide strijdende spelers kiezen tegelijkertijd en in het geheim hoeveel kracht ze willen inzetten op hun krachtwijzer (maximaal 7). Optioneel mogen ze ook gevechtkaarten toevoegen (1 per deelnemende eenheid), die de totale kracht verhogen. Daarna worden de wijzers tegelijk onthuld. De speler met het hoogste totaal wint. Bij gelijkstand wint de aanvaller.
De winnaar krijgt het gebied en alle grondstoffen die er liggen, en plaatst een gevechtster op het overwinningsspoor (maximaal 2 per speler). De verliezer trekt al zijn eenheden terug naar zijn thuisbasis. Als de verliezer minimaal 1 kracht had ingezet, trekt hij 1 gevechtkaart als troost.
Ontmoetingen
Wanneer je karakter een gebied betreedt met een ontmoetingsfiche, stopt de beweging direct. Na afronding van de beweegactie trek je een ontmoetingskaart en kies je één van drie opties. Elke optie heeft een prijs en een beloning. Je moet de kosten kunnen betalen, maar de baten mag je naar eigen keuze (deels) ophalen.
De ontmoetingskaart wordt getoond aan alle spelers, zodat iedereen het verhaal mee kan beleven. Na je keuze gaat de kaart onderaan de stapel.
De Fabriek
De Fabriek staat in het midden van het bord en is het meest waardevolle gebied. Hij levert geen grondstoffen op maar telt aan het einde van het spel als 3 gebieden voor wie hem beheert.
Wanneer je karakter voor het eerst de Fabriek bezoekt, kies je één fabriekkaart uit de beschikbare stapel. Deze kaart werkt als een vijfde sectie van je spelermat en geeft je elke beurt een extra actieoptie. Alle fabriekkaarten bevatten een speciale bovenste actie en een beweegactie waarmee je één eenheid twee stappen mag bewegen.
Sterren plaatsen
Sterren zijn je prestaties en bepalen mede je eindscore. Je plaatst een ster zodra je een van de volgende doelen bereikt. Elk doel kan maar één keer een ster opleveren (met uitzondering van Saxony's speciale vaardigheid):
- Alle 6 opwaarderingen uitgevoerd
- Alle 4 mechs geplaatst
- Alle 4 gebouwen gebouwd
- Alle 4 rekruten aangeworven
- Alle 8 werkers op het bord
- 1 vervulde doelkaart onthuld
- Een gevecht gewonnen (maximaal 2 sterren)
- 18 populariteit bereikt
- 16 kracht bereikt
Einde van het spel
Zodra een speler zijn zesde ster plaatst eindigt het spel onmiddellijk, ook als die speler nog acties over had. Daarna volgt de eindtelling.
Alle spelers verzamelen hun munten en tellen de speleindebonussen op, gebaseerd op hun positie op het populariteitsspoor. Hoe hoger je populariteit, hoe meer elke categorie oplevert. De speler met het meeste geld wint.
Puntentelling
De waarde van je eindscore hangt af van je populariteit. Kijk op het populariteitsspoor welke kolom op jou van toepassing is, en gebruik die voor alle drie categorieën.
| Populariteit | Per ster | Per gebied | Per 2 grondstoffen |
|---|---|---|---|
| 0 – 3 | $3 | $2 | $1 |
| 4 – 12 | $4 | $3 | $2 |
| 13 – 18 | $5 | $4 | $3 |
Daar bovenop ontvangt elke speler munten op basis van de willekeurig gekozen gebouwbonustegel, ook als je de gebieden zelf niet beheert. De Fabriek telt als 3 gebieden voor de speler die hem aan het einde beheert.
Bij een gelijkstand in munten geldt de volgende volgorde om de winnaar te bepalen: aantal eenheden en gebouwen, kracht, populariteit, grondstoffen, beheerde gebieden, geplaatste sterren.
Video uitleg Scythe regels
Veelgestelde vragen over Scythe
- Het spel eindigt zodra één speler zijn zesde ster op het overwinningsspoor plaatst. Dit gebeurt direct, ook als die speler nog acties had kunnen nemen. Daarna telt iedereen zijn munten op en wint de rijkste speler.
- Sterren zijn prestatiemarkers die je plaatst wanneer je bepaalde doelen bereikt, zoals alle mechs plaatsen, 16 kracht bezitten, of een gevecht winnen. Je kunt maximaal 6 sterren plaatsen en elk doel levert maar één ster op. Saxony vormt hierop een uitzondering.
- Nee. Je moet elke beurt een andere sectie van je spelermat kiezen dan de vorige beurt. De enige uitzondering is de Rusviet-factie, die dankzij de speciale vaardigheid Meedogenloos dezelfde sectie meerdere beurten achter elkaar mag kiezen.
- Populariteit geeft aan hoe geliefd jouw factie is bij de bevolking. Aan het einde van het spel bepaalt jouw positie op het populariteitsspoor hoeveel munten je verdient per ster, per gebied en per twee grondstoffen. Hoge populariteit kan het verschil maken tussen winnen en verliezen.
- Nee, alleen karakters en mechs nemen deel aan gevechten. Als jouw karakter of mech een gebied betreedt dat alleen bezet is door werkers van een tegenstander, trekken die werkers zich terug naar hun thuisbasis. Jij verliest wel 1 populariteit per teruggetrokken werker.
- De Fabriek staat in het centrum van het bord en is bijzonder om twee redenen. Ten eerste geeft een bezoek met je karakter je een fabriekkaart, die fungeert als een extra actiesectie op je spelermat. Ten tweede telt de Fabriek aan het einde van het spel als drie gebieden voor de speler die hem beheert.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Scythe spelregels | 8.3 MB |
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.