Magic Maze is een coöperatief, real-time bordspel voor 1 tot 8 spelers vanaf 8 jaar. Spelers besturen samen vier helden (een tovenaar, een barbaar, een elf en een dwerg) die in een winkelcentrum op zoek zijn naar hun gestolen uitrusting. Zonder te praten probeer je de helden te laten ontsnappen voordat de tijd om is. Snelheid, samenwerking en non-verbale communicatie zijn essentieel!
Doel van het spel
Het doel is om als team alle helden hun eigen uitrusting te laten vinden en daarna met elk personage via de juiste uitgang te ontsnappen, voordat de zandloper leeg is. Je mag niet praten of gebaren maken, behalve met de speciale “Doe iets!”-pion.
Spelmateriaal
- 24 modulaire tegels (winkelcentrum)
- 4 heldpionnen (rood, groen, geel, paars)
- 12 actiekaarten (voor 1-8 spelers)
- 1 zandloper (3 minuten)
- 1 “Doe iets!”-pion
- 7 overvalfiches
- 1 overzichtskaart
- Spelregels en scenario’s
Voorbereiding
- Kies een scenario (voor beginners: scenario 1).
- Leg de starttegel in het midden van de tafel. Leg de andere tegels als trekstapel klaar.
- Plaats de vier heldpionnen op hun startveld op de starttegel.
- Verdeel de actiekaarten gelijkmatig over de spelers. Elke speler krijgt één of meer kaarten die aangeven welke bewegingen hij/zij mag uitvoeren (bijvoorbeeld: naar boven, naar links, roltrappen gebruiken, nieuwe tegels verkennen).
- Plaats de zandloper en de “Doe iets!”-pion binnen handbereik.
Spelverloop
Magic Maze wordt in real-time gespeeld, zonder beurten. Zodra de zandloper wordt omgedraaid, mogen alle spelers tegelijk hun toegestane acties uitvoeren. Je mag alleen de bewegingen uitvoeren die op jouw actiekaart(en) staan. Je mag niet praten, wijzen of gebaren maken, behalve door de “Doe iets!”-pion voor iemand neer te zetten als hint.
- Bewegen: Verplaats een held één veld in de richting die op jouw kaart staat, of gebruik een speciale actie (roltrap, verkennen, portaal).
- Verkennen: Als een held op een verkenveld staat, mag de speler met de “verken”-actie een nieuwe tegel aanleggen.
- Uitrusting vinden: Breng elke held naar zijn eigen uitrustingsveld (kleur overeenkomend met de held).
- Overvalfase: Zodra alle helden hun uitrusting hebben, begint de overval. Vanaf nu mogen helden alleen nog naar hun eigen uitgang.
- Ontsnappen: Breng elke held naar zijn eigen uitgang. Zodra een held ontsnapt, mag die niet meer bewegen.
- Zandloper: Als de zandloper bijna leeg is, kan een held op een zandloperveld gaan staan. De speler met de “zandloper”-actie draait de zandloper om. Tijdens dit moment mag het team kort overleggen.
Het spel eindigt als alle helden zijn ontsnapt (team wint) of als de zandloper leegloopt voordat dit lukt (team verliest).
Speciale regels en varianten
- Je mag niet praten, wijzen of gebaren, behalve tijdens een zandloperpauze.
- De “Doe iets!”-pion mag je voor een speler zetten als je wilt dat die iets doet.
- Scenario’s voegen extra uitdagingen toe, zoals beveiligingscamera’s, portalen, of beperkingen op het gebruik van acties.
- Met meer spelers krijgt iedereen minder acties, wat de samenwerking uitdagender maakt.
Einde van het spel
Het spel eindigt direct als alle helden via hun eigen uitgang zijn ontsnapt (team wint), of als de zandloper leeg is voordat dit lukt (team verliest). Je kunt het scenario opnieuw proberen of een moeilijker scenario kiezen.
Video uitleg Magic Maze regels
Veelgestelde vragen over Magic Maze
- Magic Maze is ontworpen voor 1 tot 8 spelers
- Een potje duurt meestal 15 tot 20 minuten, afhankelijk van het scenario en de ervaring van de groep.
- Magic Maze is een coöperatief, real-time bordspel met een unieke twist: je mag niet praten of gebaren maken tijdens het spel. Het draait om teamwork, planning en non-verbale communicatie.
- Nee, tijdens het spel mag je niet praten, wijzen of gebaren maken, behalve als de zandloper wordt omgedraaid. Dan mag het team kort overleggen.
- Met deze pion kun je een andere speler duidelijk maken dat hij of zij iets moet doen, bijvoorbeeld een held bewegen of een actie uitvoeren. Je mag de pion voor iemand neerzetten, maar niet uitleggen wat je bedoelt. Het is een subtiele, maar krachtige manier van communiceren.
- Als de zandloper leegloopt voordat alle helden zijn ontsnapt, verliest het hele team direct. Je kunt het scenario opnieuw proberen of een makkelijker scenario kiezen.
- Als een held op een verkenveld staat, mag de speler met de “verken”-actie een nieuwe tegel trekken en aanleggen. Dit is essentieel om het winkelcentrum uit te breiden en de uitgangen en uitrusting te vinden.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Magic Maze spelregels | 2.3 MB |
Spelregels geschreven door:
Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.