Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortstrategiespellenSpelers1–4Speelduur45 minLeeftijd10+MoeilijkheidgemiddeldUitgeverAsmodee

Harmonies is een prachtig legspel waarbij je kleurrijke tokens op je persoonlijk bord plaatst om landschappen te bouwen en dieren een thuis te geven. Elke beurt maak je slimme keuzes over welke tokens je pakt en hoe je ze combineert, want hoe beter je landschappen aansluiten op de behoeften van je dieren, hoe meer punten je scoort.

Spelregels Harmonies

Doel van het spel

Bouw indrukwekkende landschappen door gekleurde tokens te plaatsen op je persoonlijk bord. Teken dieren aan door hun vereiste leefomgeving, oftewel hun habitat, na te bouwen. De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft verzameld voor zijn landschappen en dieren, wint.

Spelmateriaal

  • 1 centraal bord
  • 4 persoonlijke borden (dubbelzijdig)
  • 4 geheugenkaarten
  • 120 tokens: 23 blauw, 23 grijs, 21 bruin, 19 groen, 19 geel, 15 rood
  • 75 dierkubussen
  • 4 Geest van de Natuur-kubussen
  • 32 dierkaarten
  • 10 Geest van de Natuur-kaarten
  • 1 scoreblok
  • 1 fluwelen zakje
  • 1 spelregelboekje

Harmonies Inhoud

Voorbereiding

  1. Leg het centrale bord neer met de zijde voor 2-4 spelers naar boven.
  2. Stop alle tokens in het zakje en schud ze door elkaar.
  3. Trek willekeurig tokens uit het zakje en vul elk van de 5 vakjes op het centrale bord met 3 tokens.
  4. Schud de dierkaarten en leg er 5 open naast het centrale bord. De rest vormt de trekstapel. Zet de dierkubussen binnen bereik van alle spelers.
  5. Elke speler neemt een persoonlijk bord. Alle spelers spelen samen met dezelfde kant naar boven. Beginners gebruiken bij voorkeur kant A. Elke speler neemt ook een geheugenkaart die overeenkomt met de gekozen kant.
  6. De speler die het meest recent een prachtig landschap heeft gezien, begint. Wijs de pijl op het centrale bord naar hem of haar.

Spelverloop

Spelers spelen om de beurt met de klok mee. Elke beurt voer je één verplichte actie en eventueel optionele acties uit, in een volgorde naar keuze.

Verplichte actie: tokens pakken en plaatsen

Neem alle 3 tokens van één vakje op het centrale bord en plaats ze op je persoonlijk bord. Je mag zelf bepalen waar je de tokens neerlegt, zolang je de plaatsingsregels volgt:

  • Een token mag altijd op een leeg vakje worden geplaatst.
  • Tokens kunnen op elkaar gestapeld worden om bomen, gebouwen of bergen te vormen, maar alleen volgens de stapelregels.
  • Een token mag nooit onder al geplaatste tokens worden geschoven.
  • Een token mag niet worden geplaatst op een vakje met een dierkubus.

Na het plaatsen van een token mag je optionele acties uitvoeren voordat je de volgende token plaatst.

Optionele actie: een dierkaart pakken (max. 1 per beurt)

Kies één van de 5 open dierkaarten en leg die boven je persoonlijk bord. Je mag tegelijk maximaal 4 dierkaarten boven je bord hebben. Neem meteen evenveel dierkubussen als er vakjes op de rechterkant van de kaart staan en leg één kubus op elk vakje.

Elke dierkaart toont een habitatpatroon dat je op je persoonlijk bord moet nabootsen. Lukt dat, dan mag je het dier plaatsen. De gekleurde streep op de zijkant van de kaart herinnert je aan de benodigde tokenkleur. Kies bij voorkeur dieren met verschillende kleurstrepen om conflicten te vermijden.

Optionele actie: een dierkubus plaatsen (onbeperkt per beurt)

Zodra het habitatpatroon op je persoonlijk bord overeenkomt met wat op de dierkaart staat, mag je een dierkubus plaatsen. Neem de onderste kubus van de dierkaart en zet die op het bijbehorende token in het habitat.

Let op de volgende regels bij het plaatsen:

  • Het patroon mag in elke richting worden georiënteerd.
  • De hoogte van bomen en bergen moet exact overeenkomen met de kaart.
  • Het vakje waarop de kubus wordt geplaatst, moet vrij zijn.
  • Gebouwen mogen van elk type zijn: de onderste token mag rood, bruin of grijs zijn.
  • Een eenmaal geplaatste kubus blijft staan, ook als het habitat later verandert.
  • Een enkele token mag deel uitmaken van meerdere habitats tegelijk.

Is de laatste kubus van een dierkaart geplaatst, dan leg je de kaart naast je bord. De kaart telt niet meer mee voor je limiet van 4 kaarten, maar levert wel punten op aan het einde van het spel.

Einde van je beurt

Trek 3 nieuwe tokens uit het zakje en vul het lege vakje op het centrale bord aan. Vul daarna de rij dierkaarten aan tot er weer 5 open kaarten liggen.

Harmonies Spelverloop

Landschappen en punten

Je persoonlijk bord bestaat uit vijf soorten landschappen, elk met eigen scoringsregels.

Bomen

Een boom bestaat uit 1 groene token, geplaatst op 0, 1 of 2 bruine tokens. De hoogte van de boom bepaalt het aantal punten: een boom van hoogte 1 levert 1 punt op, hoogte 2 levert 3 punten op, en hoogte 3 levert 7 punten op.

Bergen

Een berg bestaat uit een stapel van 1, 2 of 3 grijze tokens. Een berg is alleen punten waard als hij grenst aan een andere berg. De hoogte bepaalt de puntenopbrengst.

Velden

Een veld bestaat uit 2 of meer aaneengesloten gele tokens. Elke aaneengesloten groep levert 5 punten op, ongeacht de grootte. Je scoort meer door meerdere kleine, losse groepen te maken in plaats van één grote.

Gebouwen

Een gebouw bestaat uit 1 rode token op een bruine, grijze of rode token. Een gebouw levert 5 punten op, maar alleen als het omringd wordt door minstens 3 tokens van verschillende kleuren. Voldoet het niet aan die eis, dan levert het 0 punten op.

Water (kant A: rivier)

Een rivier is een aaneengesloten reeks blauwe tokens. De lengte van de kortste route door de rivier bepaalt je punten. Alleen je langste rivier telt. Bevat de rivier meer dan 6 tokens, dan verdien je 4 extra punten voor elke token voorbij de zesde.

Water (kant B: eilanden)

Op kant B van het persoonlijk bord worden blauwe tokens anders gescoord. Elke ruimte of groep ruimtes die van andere ruimtes gescheiden wordt door blauwe tokens vormt een eiland. Elk eiland levert 5 punten op. Je hebt altijd minimaal 1 eiland.

Dierkaarten

Voor elke dierkaart, volledig of niet, scoor je het aantal punten dat staat aangegeven in het bovenste vakje zonder dierkubus. Een kaart met alle kubussen er nog op is 0 punten waard.

Harmonies Kaarten 1

Geest van de Natuur-kaarten (uitbreiding)

Na enkele potjes kun je Geest van de Natuur-kaarten toevoegen voor een rijkere spelervaring. Schud de 10 kaarten en deel er 2 uit aan elke speler, gedekt. In je eerste beurt kijk je naar je 2 kaarten, kies je er 1 en leg je die open boven je bord. De andere gaat terug in de doos. Plaats een Geest van de Natuur-kubus op de gekozen kaart.

Deze kaarten werken net als dierkaarten: je scoort punten als je de kubus weet te plaatsen, maar er is geen straf als dat niet lukt. De punten worden pas aan het einde geteld en zijn gebaseerd op je landschappen. Sommige kaarten belonen combinaties die je anders misschien niet zou nastreven.

Harmonies Kaarten 2

Solospel

Je kunt Harmonies ook alleen spelen. Gebruik de solozijde van het centrale bord, die slechts 3 vakjes heeft, en leg 3 dierkaarten open neer. Aan het einde van elke beurt gooi je de resterende 6 tokens weg in plaats van ze terug in het zakje te doen. Daarna vul je de 3 vakjes opnieuw. Nam je geen dierkaart, dan mag je 1 open dierkaart weggooien en vervangen. Je doel is zoveel mogelijk sterren te verdienen op basis van je eindscore, de kant van je bord en de Geest van de Natuur die je koos.

Einde van het spel

Het spel eindigt zodra één van de volgende twee situaties zich voordoet:

  • Het zakje is leeg wanneer het centrale bord aangevuld moet worden.
  • Een speler heeft aan het einde van zijn beurt 2 of minder lege vakjes op zijn persoonlijk bord.

Speel de ronde af zodat iedereen een gelijk aantal beurten heeft gehad. Tel daarna alle punten op voor landschappen en dieren. De speler met de meeste punten wint. Bij gelijke stand wint de speler die de meeste dierkubussen heeft geplaatst. Is het dan nog gelijk, dan delen ze de overwinning.

Video uitleg Harmonies regels

Veelgestelde vragen over Harmonies

Je wint Harmonies door aan het einde van het spel de meeste punten te hebben. Punten verdien je door landschappen te bouwen (bomen, bergen, velden, gebouwen en water) en dieren in de juiste habitats te plaatsen. Bij een gelijke stand wint de speler die de meeste dierkubussen heeft geplaatst.
Een habitat is een specifiek patroon van gekleurde tokens dat op je persoonlijk bord moet worden nagebouwd. Elke dierkaart toont het vereiste patroon. Zodra je dat patroon hebt gecreëerd, mag je een dierkubus op het bijbehorende token plaatsen.
Je mag maximaal 4 dierkaarten tegelijk boven je persoonlijk bord hebben. Zodra de laatste kubus van een kaart is geplaatst, is de kaart voltooid en telt hij niet meer mee voor dat maximum, maar levert hij wel punten op aan het einde.
Het spel eindigt zodra het zakje leeg is als het centrale bord aangevuld moet worden, of zodra een speler aan het einde van zijn beurt 2 of minder lege vakjes op zijn persoonlijk bord heeft. De huidige ronde wordt dan afgespeeld zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad.
Op kant A worden blauwe tokens gescoord als een rivier: de lengte van de langste aaneengesloten reeks bepaalt de punten. Op kant B worden blauwe tokens anders beoordeeld: ze scheiden het bord in eilanden, en elk eiland levert 5 punten op. Kant A is geschikt voor beginners.
Ja, Harmonies heeft een volwaardige solomodus. Je gebruikt de solozijde van het centrale bord met 3 vakjes en legt 3 dierkaarten neer. Na elke beurt gooi je de resterende tokens weg en vul je het bord opnieuw. Je doel is zoveel mogelijk sterren te verdienen op basis van je eindscore.

Downloads

TitelGrootte
Harmonies spelregels (engels)11.1 MB
Harmonies score fiches2.0 MB

Spelregels geschreven door:

Merel van Leeuwen
Merel van Leeuwen

Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.