Klim op je fiets en ontdek Frankrijk! In Postcards reis je door 13 regio's van het land, verzamel je ansichtkaarten en sla je je kamp tactisch op. Bemachtig postzegels om je souvenirs te versturen en verdien punten richting de overwinning. Wie deelt als eerste zijn avonturen?

Doel van het spel
Verplaats je fiets door Frankrijk, sla je kamp op en verzamel ansichtkaarten om naar vrienden en familie te versturen. Kampen geven je toegang tot bonuseffecten, terwijl het versturen van ansichtkaarten punten en waardevolle cadeaus oplevert. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel wint.
Spelmateriaal Postcards
- 1 speelbord
- 13 routekaarten
- 72 reiskaarten
- 52 ansichtkaarten
- 60 postzegel en souvenirfiches
- 25 cadeaukaarten
- 4 bewegingsfiches
- 1 startspelerfiche
- 1 einde spel bonusfiche
- Per spelersteam: 1 spelerstableau, 1 fietspion en voetje, 1 scorefiche, 13 kampfiches
Voorbereiding
- Leg het speelbord in het midden van de tafel.
- Schud de cadeaukaarten en leg ze als gedekte stapel op het daarvoor bedoelde veld. Trek 3 cadeaukaarten en leg deze open onder de stapel.
- Schud de reiskaarten en leg ze als gedekte stapel op het daarvoor bedoelde veld. Trek 5 reiskaarten en leg deze open naast de stapel.
- Leg de postzegel en souvenirfiches als voorraad op het daarvoor bedoelde veld.
- Elke speler neemt een spelerstableau en legt de 13 kampfiches in zijn kleur erop. Bepaal samen of je kant A of kant B van het spelerstableau gebruikt. Kant A heeft 3 vaste effecten, kant B laat je effecten zelf kiezen. We raden aan om je eerste spel met kant A te spelen.
- Leg de scorefiches op veld 0 van het scorespoor.
- Schud de routekaarten en geef elke speler er 1. Iedere speler zet zijn fiets op de linksboven op zijn routekaart aangegeven regio. Doe de resterende routekaarten terug in de doos.
- Iedere speler trekt 5 reiskaarten als starthand en 1 willekeurige ansichtkaart met de afbeelding naar onder.
- Schud de resterende ansichtkaarten en leg ze met de afbeelding naar boven als stapel op het speelbord. Trek 3 ansichtkaarten en leg deze open naast de stapel.
- Leg het einde spel bonusfiche en de bewegingsfiches rechtsonder op het speelbord.
- Bepaal een startspeler. Die krijgt het startspelerfiche en houdt dit het hele spel.

Spelverloop
Het spel wordt met de klok mee gespeeld, te beginnen bij de startspeler. Ben je aan de beurt, dan moet je 3 reiskaarten uit je hand spelen. Voor elke kaart kies je tussen een actie uitvoeren of een postzegel plakken. Speel je kaarten één voor één en leg ze voor je neer, zodat duidelijk is hoeveel je al hebt gespeeld. Leg aan het einde van je beurt al je gespeelde reiskaarten af.
Een actie uitvoeren
Het symbool op de reiskaart geeft de actie aan. Er zijn drie soorten: bewegen, ansichtkaart en kamp. De kleur van de kaart speelt bij het uitvoeren van de actie geen rol.
- Actie bewegen: verplaats je fiets naar een aangrenzende regio. Regio's die een gezamenlijke grens delen, gelden als aangrenzend.
- Actie ansichtkaart: neem een beschikbare ansichtkaart. Je mag de bovenste van de stapel kiezen of 1 van de 3 ernaast. Neem je een kaart van de stapel, leg dan de 3 open kaarten af en trek 3 nieuwe. Vul de lege plek bij de open kaarten daarna direct aan met de bovenste van de stapel.
- Actie kamp: neem het meest linkse kampfiche van je spelerstableau en plaats het op een beschikbare kampeerplek in de regio waar je fiets staat. Komt de soort overeen met een beschikbaar souvenirveld op een van je ansichtkaarten, dan mag je een souvenirfiche uit de voorraad nemen en op dat veld leggen. Dit geeft je direct een effect.
Er kan maar 1 kampfiche op een kampeerplek liggen en je mag per kampactie maximaal 1 souvenirfiche leggen. Heb je geen overeenkomend souvenirveld, dan plaats je gewoon je kampfiche zonder souvenirfiche.
De beste reiziger van een regio
Plaats je je kampfiches op alle kampeerplekken in een regio, dan word je de beste reiziger van die regio. Je scoort dan direct 1 punt per kampfiche dat je in die regio hebt geplaatst.
Een postzegel plakken
Elke reiskaart kan ook gebruikt worden om een postzegel te plakken, ongeacht het symbool. Neem een postzegelfiche uit de voorraad en plaats het op een beschikbaar postzegelveld van een ansichtkaart die dezelfde kleur heeft als de gespeelde reiskaart. Heb je geen vrij veld in die kleur, dan kun je de kaart niet hiervoor gebruiken.
Je mag 2 reiskaarten naar keuze gebruiken als vervanging voor een andere reiskaart naar keuze. Let op: je mag per beurt maximaal 3 reiskaarten spelen, tenzij je een extra-effect hebt.

Speciale kaarten en effecten
Ansichtkaarten versturen
Naast het spelen van je 3 reiskaarten mag je op elk moment tijdens je beurt een ansichtkaart versturen als alle postzegelvelden van die kaart zijn gevuld en je je fiets in de regio bevindt die op de kaart staat aangegeven.
Verstuur je een ansichtkaart, dan doe je alle fiches erop terug in de voorraad. Scoor direct de rechtsonder op de kaart aangegeven punten en kies 1 cadeaukaart. Draai de ansichtkaart om om aan te geven dat hij verstuurd is. Je mag in je beurt meerdere ansichtkaarten versturen.
Cadeaukaarten
Verstuur je een ansichtkaart, kies dan een open cadeaukaart en leg die voor je neer. Vul de lege plek aan met de bovenste kaart van de stapel.
Cadeaukaarten met een bliksemsymbool mag je op elk moment in je beurt gebruiken; leg de kaart na gebruik af. Cadeaukaarten met een belsymbool bewaar je en geven je extra punten aan het einde van het spel.
- Auto: voer tijdens je beurt maximaal 3 extra bewegingsacties uit.
- Reisgids: trek de bovenste 5 ansichtkaarten van de stapel, houd er 2 en leg de andere 3 af.
- Wegenkaart: verplaats je fiets naar een aangrenzende regio. Daarna mag je een kampfiche plaatsen op een beschikbare kampeerplek in de regio waar je nu bent.
- Postzegelverzameling: plaats direct maximaal 2 postzegelfiches uit de voorraad op beschikbare postzegelvelden van je ansichtkaarten.
- Caravan: scoor aan het einde van het spel 2 punten voor elke regio waar je minimaal 2 kampen hebt.
- Sleutelhanger: heb je 1 tot 6 kampen op deze soort kampeerplek, dan scoor je respectievelijk 1, 3, 6, 10, 14 of 20 punten.
- Sneeuwbol: heb je 1 tot 4 sneeuwbolkaarten, dan scoor je respectievelijk 3, 6, 12 of 18 punten.
Effecten
- Bewegingseffect: voer een actie bewegen uit.
- Ansichtkaarteffect: voer een actie ansichtkaart uit.
- Kampeffect: voer een actie kamp uit.
- Postzegeleffect: plaats direct een postzegelfiche op een beschikbaar postzegelveld van een van je ansichtkaarten.
- Puntensymbool met getal: scoor direct dat aantal punten.
- Plus-effect: je mag in je beurt 1 extra reiskaart spelen.
Gebruik je kant B van het spelerstableau, dan mag je elke keer dat je een ster krijgt kiezen tussen een bewegingseffect, een ansichtkaarteffect of een postzegel plakken.
Bewegingsfiches
Krijg je in je beurt meerdere bewegingseffecten, dan kun je de bewegingsfiches gebruiken om je extra bewegingen bij te houden. Leg de fiches na gebruik terug op het speelbord. Leg ongebruikte fiches aan het einde van je beurt ook terug.
Einde van een beurt
Trek aan het einde van je beurt nieuwe reiskaarten totdat je er 5 in hand hebt. Je mag open kaarten nemen, kaarten van de gedekte stapel trekken, of beide. Vul lege plekken op het speelbord aan met kaarten van de gedekte stapel nadat je zelf hebt getrokken. Is een stapel op enig moment leeg, schud dan de aflegstapel en gebruik die als nieuwe trekstapel.
Einde van het spel
De speler die als eerste 4 ansichtkaarten heeft verstuurd, krijgt direct het einde spel bonusfiche. Het spel gaat dan door totdat de laatste speler zijn beurt heeft voltooid. Daarna volgt de eindtelling.
Eindtelling
Naast de punten die je al tijdens het spel hebt gescoord, krijg je punten voor:
- De met je routekaart verdiende punten (zie hieronder).
- 1 punt voor elke niet verstuurde ansichtkaart. Resterende postzegel en souvenirfiches op niet verstuurde ansichtkaarten zijn niets waard.
- De met je cadeaukaarten verdiende punten.
- De speler met het einde spel bonusfiche scoort 3 extra punten.
De speler met de meeste punten wint. Bij gelijke stand wint de speler die de meeste ansichtkaarten heeft verstuurd. Is het dan nog gelijk, dan wint de speler met de meeste geplaatste kampfiches. Leidt ook dat niet tot een beslissing, dan delen deze spelers de overwinning.
Routekaarten
De routekaart die je aan het begin van het spel krijgt, geeft je doelen. Het is niet verplicht om deze te volgen, maar ze kunnen extra punten opleveren. Verstuur je ansichtkaarten uit de op je routekaart aangegeven regio's, dan scoor je extra punten voor elke regio die je aanvult. Het is mogelijk om meerdere ansichtkaarten uit dezelfde regio te versturen, maar elke regio op je routekaart telt maar één keer mee. Om het maximale aantal punten te scoren, moet je kaarten uit alle 4 verschillende regio's versturen.
Solomodus
Postcards kun je ook solo spelen tegen een fictieve speler, de Automa, die zich als een echte tegenstander gedraagt.
Voorbereiding
Bereid het spel op dezelfde manier voor als het basisspel. De Automa krijgt dezelfde startopstelling als een echte speler, maar geen reiskaarten. Bepaal vóór de start van het spel de moeilijkheidsgraad van de Automa, die bepaalt hoeveel reiskaarten de Automa in zijn beurt speelt: 3 kaarten bij eenvoudig, 4 kaarten bij normaal en 5 kaarten bij expert.
De beurt van de Automa
De Automa speelt in zijn beurt open reiskaarten van het speelbord, één voor één, in volgorde van links naar rechts. De routekaart van de Automa bepaalt zijn voorkeuren: bij een keuze geeft hij prioriteit aan de ansichtkaart van de als eerste op zijn routekaart aangegeven regio.
Speelt de Automa een reiskaart die links van de spiraal van het notitieblok ligt, dan plakt hij een postzegel op een vrij postzegelveld in de kleur van de reiskaart, op basis van zijn voorkeuren. Kan hij dat niet, dan voert hij in plaats daarvan de actie van de kaart uit.
Speelt de Automa een reiskaart die rechts van de spiraal ligt, dan voert hij de actie van de kaart uit. Kan hij dat niet, dan plakt hij in plaats daarvan een postzegel.
Acties van de Automa
- Beweging: de Automa zet zijn fiets in de regio die op de bovenste ansichtkaart van de stapel staat. Hij hoeft hier niet aan te grenzen. Is de Automa al in die regio, dan plakt hij in plaats daarvan een postzegel.
- Ansichtkaart: de Automa neemt de meest linkse beschikbare ansichtkaart die overeenkomt met zijn routekaart. Is die er niet, dan legt hij de 3 open ansichtkaarten af, vervangt ze, en neemt op basis van voorkeuren een nieuwe. Is er nog steeds geen match, dan neemt hij de bovenste kaart van de stapel, ongeacht de regio. Kan hij geen ansichtkaart nemen, dan plakt hij in plaats daarvan een postzegel.
- Kamp: de Automa plaatst een kampfiche in de regio waar hij is, op een beschikbare kampeerplek die overeenkomt met zijn ansichtkaarten op basis van zijn voorkeuren. Kan hij dat niet, dan plakt hij in plaats daarvan een postzegel.
De Automa speelt geen cadeaukaarten met een bliksemsymbool. Die zijn aan het einde van het spel voor hem 3 punten waard.
Zodra de Automa alle postzegelvelden op een ansichtkaart heeft gevuld, verstuurt hij die direct, ongeacht in welke regio hij zich bevindt.
Einde van het spel
De solomodus eindigt op dezelfde manier als het basisspel. Wie de meeste punten heeft, wint!
De beste reiziger bonus
Lukt het je om je kampfiches op alle kampeerplekken van een regio te plaatsen, dan scoor je direct 1 punt per geplaatst kampfiche in die regio.
Video uitleg Postcards regels
Veelgestelde vragen over Postcards
- Postcards is geschikt voor 1 tot 4 spelers. Speel je alleen, dan gebruik je de solomodus tegen de Automa.
- Je moet elke beurt precies 3 reiskaarten spelen. Heb je een plus-effect verkregen, dan mag je 1 extra reiskaart spelen.
- Je kunt een ansichtkaart versturen als alle postzegelvelden erop gevuld zijn én je fiets zich in de regio bevindt die op de kaart staat. Je mag dit op elk moment tijdens je beurt doen, zelfs meerdere keren.
- Kant A heeft 3 vaste effecten op je kampfiches, terwijl kant B je toestaat om bij elke ster zelf te kiezen tussen een bewegingseffect, een ansichtkaarteffect of een postzegel plakken. We raden aan om je eerste spel met kant A te spelen.
- Je routekaart geeft je doelen op basis van regio's, maar volgen is niet verplicht. Verstuur je ansichtkaarten uit de aangegeven regio's, dan scoor je extra punten. Elke regio telt maar één keer, dus voor het maximale aantal punten moet je uit alle 4 regio's versturen.
- Bij een gelijke stand wint de speler die de meeste ansichtkaarten heeft verstuurd. Is het dan nog gelijk, dan wint de speler met de meeste geplaatste kampfiches. Leidt ook dat niet tot een beslissing, dan delen de spelers de overwinning.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Postcards spelregels | 14.0 MB |
Spelregels geschreven door:
Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.