Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortstrategiespellenSpelers2Speelduur30 minLeeftijd10+MoeilijkheidgemiddeldUitgeverMatagot

Raptor is een asymmetrisch tactisch bordspel voor 2 spelers. Eén speler bestuurt een moeder raptor en haar vijf jongen, de ander een team wetenschappers. De raptors proberen te ontsnappen of de wetenschappers uit te schakelen, terwijl de wetenschappers de jongen willen vangen of de moeder willen neutraliseren. Wie als eerste zijn doel bereikt, wint het spel!

Spelregels Raptor

Doel van het spel

  • Raptor wint als: Drie baby raptors ontsnappen via de uitgangen of alle wetenschappers van het bord zijn verwijderd.
  • Wetenschappers winnen als: Drie baby raptors zijn gevangen of de moeder vijf slaapfiches heeft gekregen (en dus geneutraliseerd is).

Spelmateriaal

  • 1 modulair speelbord (6 grote en 4 L-vormige tegels)
  • 1 moeder raptor figuur
  • 5 baby raptor figuren
  • 10 wetenschapper figuren
  • 9 rotsen (3D, uit 2 delen)
  • 10 vuur fiches
  • 5 slaapfiches
  • 9 actiekaarten voor elke speler
  • 2 speelhulpen

Voorbereiding

  1. Kies een sfeer (jungle of savanne) en bouw het bord: 6 vierkante tegels in een 2x3 rechthoek, 4 L-vormige tegels aan de korte zijden.
  2. Plaats rotsen op velden zonder cirkel.
  3. De Raptor-speler zet de moeder op een van de twee centrale tegels, de vijf baby’s op de overige tegels.
  4. De Wetenschapper-speler plaatst 1 wetenschapper op elk van de 4 L-vormige tegels, de rest blijft in de voorraad.
  5. Beide spelers schudden hun actiekaarten en nemen de bovenste 3 op hand.

Spelverloop

Elke ronde kiezen beide spelers één van hun drie handkaarten en leggen die gedekt neer. Tegelijk draaien ze de kaarten om:

  • Bij gelijke waarde: beide kaarten worden afgelegd, geen effect.
  • Bij verschillende waarde: de speler met de laagste waarde voert het kaarteffect uit, daarna mag de ander (met de hogere waarde) een gelijk aantal actiepunten uitvoeren (verschil in waarde). De speler met de hoogste waarde voert het kaarteffect niet uit.

Na de beurt trekken beide spelers een kaart bij tot ze weer 3 kaarten op hand hebben. Als de trekstapel op is, schud je de aflegstapel tot een nieuwe trekstapel.

Actiepunten Raptor-speler

  • Baby raptor bewegen: 1 AP om een baby orthogonaal naar een leeg veld te bewegen. Komt een baby op een uitgang, dan ontsnapt hij.
  • Moeder bewegen: 1 AP om de moeder in een rechte lijn zo ver te bewegen als mogelijk. Voor elke slaapfiche die ze heeft, moet ze eerst 1 AP besteden voordat ze mag bewegen.
  • Wetenschapper aanvallen: 1 AP om een wetenschapper op een aangrenzend veld te doden (verwijderen van het bord).
  • Baby wekken: 1 AP om een slapende baby op een aangrenzend veld wakker te maken.
  • Vuur doven: 1 AP om een vuurfiche op een aangrenzend veld (en alle orthogonaal aangrenzende vuurfiches) te verwijderen.

Actiepunten Wetenschapper-speler

  • Wetenschapper bewegen: 1 AP om een wetenschapper orthogonaal naar een leeg veld te bewegen (mag over vuur, maar niet eindigen op vuur).
  • Angstige wetenschapper overeind zetten: 1 AP om een angstige wetenschapper weer actief te maken (niet in dezelfde ronde als hij angstig werd).
  • Baby raptor in slaap brengen: 1 AP om op een aangrenzende baby te schieten en deze in slaap te brengen.
  • Slapende baby vangen: 1 AP om een slapende baby op een aangrenzend veld te vangen (verwijderen van het bord).
  • Op moeder raptor schieten: 1 AP om in een rechte lijn (orthogonaal) op de moeder te schieten. De Raptor-speler krijgt een slaapfiche.

Elke wetenschapper mag per ronde slechts één agressieve actie uitvoeren (schieten of vangen).

Raptor

Kaarten en effecten

Elke speler heeft 9 unieke actiekaarten, elk met een waarde (1-9) en een speciaal effect. Enkele voorbeelden:

  • Raptor-kaarten: Baby’s roepen, moeder laten verdwijnen, angst zaaien, slaapfiches verwijderen, baby’s wekken, vuur doven.
  • Wetenschapper-kaarten: Slaapgas gebruiken, versterkingen plaatsen, vuur maken, jeeps bewegen, meerdere baby’s in slaap brengen.

Zie de speelhulpen of de officiële regels voor een overzicht van alle kaarteffecten.

Einde van het spel

Het spel eindigt direct zodra één speler zijn doel bereikt:

  • De Raptor-speler wint als drie baby’s zijn ontsnapt of als er geen wetenschappers meer op het bord zijn.
  • De Wetenschapper-speler wint als drie baby’s zijn gevangen of als de moeder vijf slaapfiches heeft.

Video uitleg Raptor regels

Veelgestelde vragen over Raptor

Raptor is geschikt voor 2 spelers.
Een potje Raptor duurt ongeveer 25 minuten.
Beide kaarten worden afgelegd en hebben geen effect.
Nee, alleen orthogonaal (recht) naar aangrenzende velden.
Ze beweegt in een rechte lijn tot ze een obstakel tegenkomt. Voor elke slaapfiche moet ze eerst 1 actiepunt besteden.
Wetenschappers kunnen vuur plaatsen om paden te blokkeren. De moeder kan vuur doven op aangrenzende velden (en alle orthogonaal aangrenzende vuurfiches).
Nee, een slapende baby moet eerst in slaap zijn gebracht, daarna kan een wetenschapper hem in een volgende actie vangen.
Schud de aflegstapel tot een nieuwe trekstapel; je houdt je handkaarten.

Downloads

TitelGrootte
Raptor spelregels5.3 MB

Spelregels geschreven door:

Roos Zwanenberg
Roos Zwanenberg

Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.