Weather Machine is een complex strategisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 14 jaar, ontworpen door Vital Lacerda. Je bent een wetenschapper in het team van professor Lativ en werkt aan het manipuleren van het weer. Door experimenten, onderzoek, bouwen van prototypes en het oplossen van neveneffecten probeer je de wereld te redden én de meeste klimaatpunten te verdienen.
Doel van het spel
Het doel is om aan het einde van het spel de meeste klimaatpunten (KP) te behalen. Je verdient punten door experimenten uit te voeren, papers te publiceren, prototypes te bouwen, doorbraken te realiseren en doelen te behalen. Wie na de eindtelling de meeste KP heeft, wint.
Spelmateriaal
- 1 speelbord
- 4 spelerslaboratoria (elk met 12 bots, 20 vouchermarkers, 3 financieringsmarkers, 6 doorbraakmarkers, 9 doeltegels, 1 laboratoriumbord)
- 48 bots, 25 chemicaliën, 50 machine-onderdelen
- 30 werkplaatstegels, 15 labverslagen, 10 overheidsverslagen, 10 R&D-verslagen
- 15 experimenttegels, 15 extreemweertegels, 36 doeltegels, 12 citaten, 5 sloten
- 15 subsidie- en 12 investeringstegels
- 12 onderscheidingen, 1 Nobelprijs
- 4 wetenschappers, 4 initiatief- en 4 volgordemarkers, 4 scorestenen
- Spelregels en spelershulpen
Voorbereiding
- Leg het speelbord in het midden. Elke speler kiest een kleur en krijgt alle bijbehorende onderdelen.
- Plaats scorestenen op 0 van het klimaatpuntenspoor. Zet de volgordemarkers willekeurig op het volgordespoor.
- Plaats chemicaliën, bots, machine-onderdelen, subsidie- en investeringstegels, citaten, onderscheidingen en Nobelprijs als voorraad naast het bord.
- Bereid de laboratoria voor: plaats bots op de assemblagelijn, vouchermarkers op de startpositie van elk voucherspoor, financieringsmarkers op de financieringssporen, doorbraakmarkers en doeltegels op hun plek.
- Vul het bord met werkplaatstegels, experimenttegels, extreemweertegels, verslagen en subsidie-/investeringsfiches volgens de regels.
- Plaats professor Lativ en zijn assistent op het bord.
- Voer een voorbereidingsronde uit waarin elke speler acties mag uitvoeren op de Opslaglocatie.
Spelverloop
Het spel bestaat uit een reeks rondes, elk verdeeld in drie fasen:
- Fase A: Spelersbeurt In speelvolgorde voert elke speler een beurt uit:
- Gebruik een subsidie- of investeringstegel (optioneel).
- Verplaats je wetenschapper naar een nieuwe locatie en ontvang/betaal vouchers.
- Voer acties uit op de gekozen locatie (zie hieronder).
- Plaats verkregen verslagen in je kantoor.
- Je mag op elk moment onderscheidingen plaatsen in je kantoor.
- Fase B: Weather Machine-experiment Controleer of het experiment in Lativ’s Lab kan worden uitgevoerd (alle bots aanwezig en juiste experimenttegel). Spelers met bots in de actieve tak ontvangen KP, voordelen en verslagen. Daarna worden experimenttegels en extreemweertegels verplaatst.
- Fase C: Einde van de ronde Pas de speelvolgorde aan volgens het initiatiefspoor. Als Lativ in zijn kantoor is, ontvangen spelers inkomen voor lege velden op hun assemblagelijn.
Locaties en acties
- 1. Opslag Koop bots, chemicaliën, werkplaatstegels of neem het initiatief. Je kunt bots bouwen, je werkplaats uitbreiden en chemicaliën kopen of terugplaatsen.
- 2. Overheid Verkoop machine-onderdelen aan de overheid (plaats bots op de overheidsmachine), vraag subsidies aan en ontvang voordelen. Als een tak van de overheidsmachine vol is, wordt deze getest en ontvangen betrokken spelers KP.
- 3. Lativ’s Lab Werk aan experimenten (plaats bots op de Weather Machine, betaal chemicaliën), publiceer papers (voltooide rijen in je kantoor), ontvang investeringen en citaten.
- 4. Research & Development (R&D) Voer onderzoek uit (plaats bots, betaal chemicaliën), bouw prototypes (lever machine-onderdelen), realiseer doorbraken (plaats doorbraakmarkers op extreemweertegels), ontvang onderscheidingen en de Nobelprijs.
- 5. Lativ’s Kantoor Hier ontvang je inkomen als Lativ aanwezig is aan het einde van de ronde.
Vouchers en productruil
- Vouchers zijn nodig om acties uit te voeren op locaties. Je ontvangt ze bij het verplaatsen van je wetenschapper en door bepaalde acties.
- Kennisvouchers zijn jokers en kunnen als elke andere voucher gebruikt worden.
- Je kunt vouchers, chemicaliën en machine-onderdelen ruilen volgens de productruilregels als je niet de juiste middelen hebt.
Werkplaats en laboratorium
- Je werkplaats breid je uit met tegels voor extra opslag van bots, chemicaliën en machine-onderdelen.
- In je kantoor plaats je verslagen, onderscheidingen en citaten om rijen te voltooien voor publicaties en doorbraken.
Einde van het spel en puntentelling
Het spel eindigt zodra aan één van deze voorwaarden is voldaan:
- Een speler ontvangt de Nobelprijs (derde onderscheiding).
- De laatste experimenttegel wordt in het aanbod geplaatst.
- De overheidsmachine is volledig gebouwd.
- Alle researchvelden in R&D zijn bezet.
Speel de lopende ronde uit, daarna volgt nog één volledige ronde (zonder Fase C).
Voor de eindtelling:
- Spelers mogen nog verslagen en onderscheidingen plaatsen in hun kantoor.
- Score KP voor je positie op de financieringssporen.
- Score 5 KP per behaalde doeltegel (mits aan de voorwaarden voldaan).
- Score 5 KP voor de Nobelprijs.
- De speler met de meeste KP wint. Bij gelijkstand: meeste onderscheidingen, dan meeste gepubliceerde papers, dan meeste volle rijen in het kantoor, anders delen de winnaars.
Video uitleg Weather Machine regels
Veelgestelde vragen over Weather Machine
- Weather Machine is ontworpen voor 2 tot 4 spelers. Het spel werkt goed met elk spelersaantal, maar met 2 spelers zijn er enkele aanpassingen (zoals extra bots van Lativ en minder verslagen per soort).
- Een potje duurt gemiddeld 2 tot 3 uur, afhankelijk van het aantal spelers en hun ervaring.
- Weather Machine is een expert bordspel met veel strategische keuzes, resource management, engine building en worker placement.
- Vouchers zijn een soort valuta waarmee je acties op locaties betaalt. Je ontvangt ze bij het verplaatsen van je wetenschapper en via bepaalde acties. Kennisvouchers zijn jokers en kunnen als elke andere voucher gebruikt worden.
- Je levert machine-onderdelen uit je werkplaats, plaatst bots in R&D en betaalt kennisvouchers. Je ontvangt KP en mag een doorbraakmarker plaatsen. Andere spelers kunnen ook profiteren als hun bots in de tak staan.
- Door papers te publiceren scoor je KP en ontvang je investeringen. Citaten kun je gebruiken om rijen in je kantoor te voltooien, wat publicatie mogelijk maakt en extra voordelen oplevert.
- Als alle bots in de actieve tak staan en de juiste experimenttegel aanwezig is, wordt het experiment uitgevoerd. Spelers ontvangen KP, voordelen en verslagen. Daarna worden experimenttegels en extreemweertegels verplaatst.
- Je kunt vouchers, chemicaliën of machine-onderdelen ruilen volgens de productruilregels (bijvoorbeeld 3 vouchers voor 1 kennisvoucher, 2 vouchers om een chemicalie te ruilen).
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Weather Machine spelregels | 12.7 MB |
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.