Power Hungry Pets is een snel en gemeen kaartspel van Exploding Kittens waarbij je met slechts één kaart in je hand probeert de ronde te overleven. Speel slim, schakel je tegenstanders uit en zorg dat jij aan het einde de hoogste kaart vasthoudt.

Doel van het spel
Elke speler heeft maar één kaart in de hand. Aan het einde van een ronde wint de speler met de hoogste kaartwaarde een fiche. De eerste speler die genoeg fiches heeft verzameld wint het spel. Bij 2 of 3 spelers heb je 3 fiches nodig, bij 4 tot 6 spelers zijn 2 fiches voldoende.
Spelmateriaal Power Hungry Pets
- 21 kaarten
- 7 fiches
Voorbereiding
- Leg de 7 fiches als stapel in het midden van de tafel.
- Schud alle kaarten en geef elke speler 1 kaart. Bekijk je kaart, maar laat hem niet aan anderen zien.
- Verwijder 1 willekeurige kaart uit de stapel en leg die gedekt opzij zonder te kijken. Zo weet niemand precies welke kaarten er in het spel zitten.
- Bij 2 spelers: verwijder 3 kaarten, leg er 2 open opzij en 1 gedekt.
- Leg de resterende kaarten als gedekte stapel in het midden van de tafel.
- Kies een startspeler, bijvoorbeeld degene die het meest op zijn huisdier lijkt.

Spelverloop
Op jouw beurt pak je de bovenste kaart van de stapel. Je hebt nu 2 kaarten in de hand. Kies welke je behoudt en welke je speelt. Leg de gespeelde kaart open voor je neer en voer de actie op die kaart meteen uit.
Er is geen gedeelde aflegstapel. Alle gespeelde kaarten blijven zichtbaar voor je liggen, zodat iedereen kan zien wat je eerder hebt gespeeld.
Wil je de actie van een kaart niet uitvoeren? Dan kun je altijd de kaart met de hogere waarde spelen en de lagere kaart bewaren. Soms loont het juist om de hogere kaart te spelen als je daarmee een tegenstander kunt uitschakelen.
De kaarten
- Koning Kat (10, 1 kaart): word je gedwongen deze kaart open neer te leggen, dan ben je direct uitgeschakeld.
- Meurend Mormel (9, 1 kaart): de speler met Koning Kat in de hand moet zijn kaart met jouw kaart ruilen.
- Riskante Ruil (8, 1 kaart): kies een speler en dwing hem zijn handkaart met jou te ruilen.
- Sneaky Spin (7, 1 kaart): alle actieve spelers stoppen hun kaart in de stapel. Schud de stapel en geef iedereen een nieuwe kaart.
- Botte Graver (6, 1 kaart): bekijk in het geheim de gedekte kaart die aan het begin van de ronde opzij is gelegd. Je mag je handkaart daarmee ruilen als je wilt.
- Toverslang (5, 2 kaarten): kies een speler en dwing hem zijn handkaart open neer te leggen zonder de actie uit te voeren. Die speler trekt daarna meteen een nieuwe kaart. Heeft niemand Koning Kat, dan heeft deze kaart geen effect.
- Superschild (4, 2 kaarten): bescherm je handkaart tot het begin van je volgende beurt. Acties van andere spelers hebben geen effect op jou zolang dit schild actief is.
- Krachtkonijn (3, 3 kaarten): vergelijk in het geheim jouw kaart met die van een gekozen speler. De speler met de laagste waarde wordt uitgeschakeld. Bij gelijke waarden gebeurt er niets.
- Muizenval (2, 3 kaarten): bekijk de bovenste kaart van de stapel en leg hem in het geheim terug op een positie naar keuze, zonder andere kaarten te bekijken.
- Glazen Bol (1, 5 kaarten): kies een speler en raad de waarde van zijn kaart. Is het goed, dan is die speler uitgeschakeld. Is het fout, dan zegt de speler dat zonder zijn kaart te laten zien.
- Koninklijke Robotstofzuiger (0, 1 kaart): heb je deze kaart aan het einde van de ronde in je hand, dan versla je de speler met Koning Kat. Maar je wint niet van andere kaarten.

Uitschakeling
Word je uitgeschakeld, dan leg je je handkaart open voor je neer zonder de actie uit te voeren. Je speelt die ronde geen beurten meer. De laatste overgebleven speler wint de ronde en neemt een fiche.
Einde van een ronde
De ronde eindigt ook als de stapel op is. Alle nog actieve spelers onthullen hun handkaart. De speler met de hoogste kaartwaarde wint de ronde en neemt een fiche. Daarna worden alle kaarten geschud en begint een nieuwe ronde.
Gelijkspel
Hebben meerdere spelers dezelfde hoogste kaartwaarde? Bekijk dan de open gespeelde kaarten voor elke gelijkstaande speler. De speler met de hoogste open kaart voor zich wint de ronde.
Video uitleg Power Hungry Pets regels
Veelgestelde vragen over Power Hungry Pets
- Power Hungry Pets is geschikt voor 2 tot 6 spelers.
- Bij 2 of 3 spelers heb je 3 fiches nodig om het spel te winnen. Bij 4 tot 6 spelers zijn 2 fiches voldoende.
- Je legt je handkaart open voor je neer zonder de actie uit te voeren. Je speelt die ronde geen beurten meer, maar doet gewoon mee aan de volgende ronde.
- Eén kaart wordt gedekt opzijgelegd zodat niemand precies weet welke kaarten er nog in het spel zitten. Dat zorgt voor onzekerheid en spanning, want je kunt nooit helemaal zeker zijn van je gok.
- Bij gelijkspel kijk je naar de open gespeelde kaarten voor elke gelijkstaande speler. De speler met de hoogste waarde onder zijn open kaarten wint de ronde.
- Ja! Als je de Koninklijke Robotstofzuiger aan het einde van een ronde in je hand hebt, versla je de speler met Koning Kat. Maar je wint niet van andere kaarten, dus het is een heel specifieke overwinning.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Power Hungry Pets spelregels | 5.5 MB |
Spelregels geschreven door:
Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.