Quickstop is een snel en hilarisch woordspel waarbij je zo snel mogelijk woorden bedenkt die bij een thema passen én met jouw letter beginnen. Wie het snelst schreeuwt wint, maar wie overblijft met de minste punten wint het spel!

Doel van het spel
Bij Quickstop probeer je zo snel mogelijk al je letterkaarten kwijt te raken. Tegelijkertijd wil je zo weinig mogelijk bliksemschichten in je hand overhouden — want die leveren strafpunten op. De speler met de laagste totaalscore wint het spel!
Spelmateriaal Quickstop
- Letterkaarten (elke kaart toont een letter én een thema aan de andere kant)
- Pen en papier om de score bij te houden
Voorbereiding
- Geef elke speler 5 letterkaarten.
- Leg de overige kaarten als trekstapel in het midden van de tafel, met de letterzijde naar boven.

Spelverloop Quickstop
1. Thema onthullen
Draai de bovenste kaart van de trekstapel om, met de themazijde naar boven. Alle spelers zien nu het thema en bedenken zo snel mogelijk een woord dat bij het thema past én begint met één van hun eigen letters.
2. Antwoord geven
Heb je een antwoord? Leg dan direct je letterkaart bovenop het thema en roep je antwoord hardop. Wie het eerst een kaart neerlegt en een geldig antwoord roept, wint die ronde.
Let op: leg je je letter neer maar roep je niet direct een antwoord? Dan neem je de letter terug én pak je een extra letterkaart als straf!
3. Thema wisselen
Na 3 antwoorden verandert het thema. De speler die het derde antwoord heeft gegeven, draait zijn gespeelde letter om en leest hardop het nieuwe thema voor.
4. Einde van de ronde
De ronde eindigt zodra een speler geen letterkaarten meer in zijn hand heeft.

Spelregels en uitzonderingen
- Je antwoord moet beginnen met de letter op jouw kaart — maar namen tellen ook. Voorbeeld: speel je de letter P en geef je "De paus" als antwoord, dan telt P als de gespeelde letter.
- Keurt de meerderheid van de spelers jouw antwoord af? Dan neem je de letter terug en pak je een extra letterkaart.
- Alle drie de antwoorden voor één thema mogen door dezelfde speler worden gegeven.
- Heeft niemand een idee bij een thema? Ga dan verder met het volgende thema!
Puntentelling
Aan het einde van elke ronde scoort elke speler 1 punt per bliksemschicht op de letterkaarten die hij nog in zijn hand heeft.
Voorbeeld: je hebt de T-kaart (met 2 bliksemschichten) en de J-kaart (met 1 bliksemschicht) over → 3 strafpunten.
Noteer alle scores en start daarna een nieuwe ronde. Punten worden van ronde tot ronde bij elkaar opgeteld.
Winnen
Het spel eindigt zodra een speler 40 punten of meer bereikt. De speler met de laagste totaalscore wint het spel!
Video uitleg Quickstop regels
Veelgestelde vragen over Quickstop
- Quickstop is het leukst met 3 of meer spelers. Hoe meer spelers, hoe sneller en hilarischer het spel wordt!
- Bij Quickstop wil je juist zo weinig mogelijk punten hebben. Het spel eindigt zodra iemand 40 punten bereikt — de speler met de laagste totaalscore op dat moment wint.
- Bliksemschichten zijn de strafpunten op je letterkaarten. Aan het einde van elke ronde scoor je 1 punt per bliksemschicht op de kaarten die je nog in je hand hebt. Probeer dus zo snel mogelijk al je kaarten kwijt te raken!
- Heeft geen enkele speler een idee bij het huidige thema? Dan sla je dat thema over en ga je gewoon verder met het volgende thema.
- Nee! Als je je letter neerlegt maar niet direct een antwoord roept, moet je de letter terugnemen én een extra letterkaart pakken als straf.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Quickstop spelregels | 1.2 MB |
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.