Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortkaartspellenSpelers1–2Speelduur30 minLeeftijd8+MoeilijkheidgemiddeldUitgever999 Games

Wie een kuil graaft voor een ander... In Saboteur Het Duel strijden twee dwergen om het meeste goud diep in de mijn. Bouw samen tunnels, maar saboteer je tegenstander op het juiste moment. Met kapotte houwelen, instortingen en gesloten deuren probeer jij de goudaders als eerste aan te boren. Na drie ronden wint de dwerg met het gevulste zakje!

Spelregels Saboteur Het Duel

Doel van het spel

Beide spelers bouwen vanuit hun eigen startkaart een gangenstelsel richting de gedekte doelkaarten. Wie een route bereikt naar een kaart met goud, legt zijn kleurmarker erop en incasseert dat goud aan het einde van de ronde. Na drie ronden telt iedereen zijn goudstukken op. De dwerg met het meeste goud wint het spel.

Spelmateriaal Saboteur Het Duel

  • 74 speelkaarten:
    • 36 gangenkaarten (18 normaal, 5 met goud, 2 met ladder, 6 met deur, 3 met trol, 2 startkaarten)
    • 18 actiekaarten (sabotagekaarten, reparatiekaarten, sleutelkaarten, instortingkaarten, schatkaarten)
    • 18 doelkaarten (met 0, 1, 2 of 3 goud, soms ook met deuren)
    • 2 dwergenkaarten (blauw en groen)
  • 8 dwergenfiches (dubbelzijdig: blauw/groen)
  • 2 sleutels
  • 2 dwergen met voetje (optioneel, vervangt de dwergenkaarten)

Voorbereiding

  1. Elke speler kiest een kleur en neemt de bijbehorende dwergenkaart (of het dwergfiguurtje met voetje).
  2. Haal de 2 startkaarten (met ladder en dwergenmuts) uit de stapel gangenkaarten. Leg ze zoals afgebeeld op tafel met 4 kaarten tussenruimte tussen de startkaarten en de doelkaarten.
  3. Schud de 18 doelkaarten en leg er 6 gedekt op de aangewezen plekken op tafel. De overige doelkaarten zijn pas nodig in volgende ronden.
  4. Schud de overige 34 gangenkaarten samen met de 18 actiekaarten tot één gedekte trekstapel.
  5. Beide spelers trekken 6 kaarten als beginhand.
  6. Leg de 8 dwergenfiches en de 2 sleutels klaar als voorraad. De groene dwerg begint.

Spelverloop

Spelers wisselen om beurten. Wie aan de beurt is, kiest één van de vier onderstaande acties en trekt daarna het aangegeven aantal kaarten bij.

Actie Kaarten trekken
A. 1 gangenkaart in het gangenstelsel leggen 1
B. 1 actiekaart spelen 1
C. 2 handkaarten afleggen en 1 sabotagekaart voor jezelf verwijderen 1
D. Passen: 1 of 2 kaarten afleggen 1 of 2

Is de trekstapel leeg? Dan vervalt het trekken van kaarten, maar je speelt nog steeds een actie. Heeft een speler geen handkaarten meer, dan is de ronde voor hem voorbij. De andere speler speelt door totdat hij ook geen kaarten meer heeft.

A. Een gangenkaart leggen

Leg een gangenkaart aan een al aanwezige gangenkaart vast. Alle zijden moeten op alle aansluitende kaarten passen. Gangenkaarten mogen nooit horizontaal gelegd worden. Er moet altijd een ononderbroken route bestaan van de nieuw gelegde kaart terug naar je eigen startkaart.

Beide spelers bouwen vanuit hun eigen startkaart. Het kan gebeuren dat de routes in de loop van een ronde samenkomen — vanaf dat moment mogen beide spelers dezelfde route gebruiken.

Bereik je met een ononderbroken route een gedekte doelkaart? Dan draai je die om en past hem in het gangenstelsel. Sluit hij niet aan bij de omliggende kaarten? Dan mag de doelkaart bij uitzondering toch op zijn plek blijven, zolang de verbinding met de zojuist gelegde kaart intact blijft.

Speciale gangenkaarten

  • Gang met ladder (2x): Deze kaart heeft een rechtstreekse verbinding met de startkaart van dezelfde kleur. Je mag hem naast elke willekeurige gangenkaart leggen, maar niet direct grenzend aan een doelkaart of een kaart met goud.
  • Brug en dubbele bocht (elk 2x): De twee gangen op deze kaarten zijn niet met elkaar verbonden. Bij het leggen moet er van minstens één van de gangen een route naar je eigen startkaart bestaan.
  • Gang met deur: Een blauwe of groene deur mag alleen worden gepasseerd door de dwerg van die kleur. Voor de andere speler is deze gang geblokkeerd, tenzij er een sleutel wordt gebruikt.
  • Gang met goud (5x): Goudstukken op gangenkaarten hebben geen invloed op de verbindingen maar kunnen wel worden verzameld.
  • Gang met trol (3x): De trol blokkeert de doorgang. Wil je er langs? Dan betaal je 1 goudstuk door een dwergenfiche met je kleur op de trol te leggen. Vanaf dat moment is de trol voor beide spelers gepasseerd. Aan het einde van de ronde betaalt elke speler die een trol heeft omgekocht 1 goudstuk terug aan de voorraad.

Goudstukken verzamelen

Leg je een ononderbroken route van je startkaart naar een kaart met goud? Leg dan een dwergenfiche met je kleur naar boven op dat goud. Aan het einde van de ronde ontvang je die goudkaart, ook als de route later wordt onderbroken. Bereik je goud via de startkaart van je tegenstander (zonder eigen route), dan legt hij zijn marker erop — niet jij.

B. Een actiekaart spelen

  • Sabotagekaart: Leg voor de andere speler neer. Zolang een speler gesaboteerd is, mag hij geen gangenkaart leggen. Een speler mag nooit meer dan 1 gelijke sabotagekaart voor zich hebben.
  • Reparatiekaart: Verwijder een eigen sabotagekaart met het bijbehorende symbool. Leg beide kaarten af. Een reparatiekaart met 2 symbolen verwijdert slechts 1 sabotagekaart.
  • Sleutelkaart: Open een gekleurde deur van de andere speler. Leg een sleutelmarker op de betreffende deurkaart. De gang is nu voor jou vrij. Bereik je hierdoor direct goud? Leg dan meteen een dwergenfiche op dat goud.
  • Instortingkaart: Verwijder een willekeurige gangenkaart uit het gangenstelsel. Niet toegestaan op startkaarten, doelkaarten, kaarten met goud of kaarten met een trol.
  • Schatkaart: Bekijk stiekem één gedekte doelkaart en leg hem daarna gedekt terug. Je tegenstander mag de kaart niet zien.

Einde van een ronde

Een ronde eindigt zodra één van de volgende situaties optreedt:

  • Alle 6 doelkaarten zijn omgedraaid.
  • Alle 8 dwergenfiches liggen in het gangenstelsel.
  • De trekstapel is leeg én beide spelers hebben geen handkaarten meer.

Beide spelers nemen de goudkaarten met hun kleurmarker erop en bewaren die voor zich. Die kaarten komen in volgende ronden niet meer in de stapel. Betaal daarna 1 goudstuk per trol die je hebt omgekocht. Je krijgt geen wisselgeld — heb je alleen een kaart met 2 goud en moet je 1 betalen, dan betaal je toch 2. Heb je niet genoeg goud? Dan betaal je alles wat je hebt. Openliggende doelkaarten zonder marker gaan terug in de doos. Nog gedekte doelkaarten worden samengevoegd met de overige doelkaarten en opnieuw geschud.

Nieuwe ronde

Leg de startkaarten en 6 nieuwe doelkaarten klaar. Schud alle gangenkaarten en actiekaarten en leg ze als nieuwe gedekte stapel. Elke speler trekt 6 kaarten. Dwergenfiches en sleutels zijn weer beschikbaar. De speler met het minste goud begint de nieuwe ronde. Bij gelijkstand begint de blauwe dwerg.

Einde van het spel

Na de derde ronde telt elke speler zijn goudstukken op. De dwerg met het meeste goud wint het spel!

Solospel

Saboteur Het Duel heeft ook een solospel. Je speelt met één kleur en de afstand tussen de startkaart en de doelkaarten is 7 kaarten in plaats van 4. Trek aan het begin van elke ronde 10 kaarten van de stapel en leg deze opzij — die worden in de volgende ronde weer meegeschud. Sabotagekaarten die je trekt, moet je direct voor jezelf neerleggen. Trek je een instortingkaart? Dan verwijder je direct de als laatste gelegde gangenkaart zonder goud of trol. Aan het einde tel je je goudstukken op:

Punten Beoordeling
0–14 Dat was niks...
15–19 Redelijke prestatie
20–24 Een neusje voor goud!
25+ Meester van de grot!

Video uitleg Saboteur Het Duel regels

Saboteur Het Duel varianten en edities

Veelgestelde vragen over Saboteur Het Duel

Het originele Saboteur is een spel voor 3 tot 10 spelers waarbij één of meerdere saboteurs proberen de goudzoekers te dwarsbomen. Saboteur Het Duel is speciaal gemaakt voor 2 spelers. Beide spelers bouwen elk hun eigen tunnel en proberen tegelijkertijd zoveel mogelijk goud te verzamelen terwijl ze de ander saboteren. Er zijn ook nieuwe elementen zoals gesloten deuren, trollen en een solospelvariant.
Een blauwe deur kan alleen worden gepasseerd door de blauwe dwerg, een groene deur alleen door de groene dwerg. Wil je als tegenstander toch door die deur? Dan speel je een sleutelkaart. Je legt een sleutelmarker op de deur en de gang is daarna vrij voor jou.
Een trol blokkeert de doorgang achter hem. Wil je er langs, dan betaal je 1 goudstuk door een dwergenfiche met je kleur op de trol te leggen. Zodra een trol is omgekocht, laat hij beide spelers door. Let op: aan het einde van de ronde moet je dit goudstuk terugbetalen aan de voorraad.
Zodra je een ononderbroken route legt van je startkaart naar een kaart met goud, leg je een dwergenfiche op dat goud. Aan het einde van de ronde ontvang je die goudkaart, ook als de route daarna wordt onderbroken. Je behoudt eenmaal verdiend goud de rest van het spel.
Ja! Er is een volwaardige solospelvariant. Je speelt met één kleur, de tunnel is iets langer en je moet sabotagekaarten die je trekt direct voor jezelf neerleggen. Aan het einde tel je je goud op en vergelijk je je score met de ranglijst in de spelregels.
Een ronde eindigt als alle 6 doelkaarten zijn omgedraaid, alle 8 dwergenfiches in het gangenstelsel liggen, of als de trekstapel leeg is en beide spelers geen handkaarten meer hebben. Daarna worden de goudkaarten verdeeld, trollen betaald en wordt een nieuwe ronde opgezet. Na drie ronden wint de rijkste dwerg.

Downloads

TitelGrootte
Saboteur Het Duel spelregels2.3 MB

Spelregels geschreven door:

Roos Zwanenberg
Roos Zwanenberg

Roos is een echte spellenfanaat! Met haar achtergrond in gamedesign en een flinke dosis passie voor alles wat met spelstrategieën te maken heeft, zet ze zich in om zelfs de meest ingewikkelde spelregels simpel en begrijpelijk te maken voor iedereen. Of je nu net begint of al een doorgewinterde speler bent, dankzij haar duidelijke en fijne uitleg kun je zo aan de slag met elk spel.