De nieuwe koning zit nog maar een jaar op de troon en is alweer dood. Vijf nieuwe facties strijden om de vrijgekomen troon: slimme Gnomen, stampende Reuzen, vurige Draken, verlegen Trollen en wijze Zieners. Claim 2 speelt op dezelfde manier als het origineel, maar de vijf nieuwe facties zorgen voor een compleet andere dynamiek aan tafel.

Doel van het spel
Net als in het originele Claim strijd je in twee fases om de gunst van vijf facties. In Fase 1 bouw je een hand op door slagen te winnen en verliezen. In Fase 2 gebruik je die hand om zoveel mogelijk factiekaarten te verzamelen. Wie aan het einde de meeste kaarten van minstens drie facties bezit, wint de troon.
Spelmateriaal Claim 2
- 52 kaarten verdeeld in 5 facties:
- 13 Gnomen (3× waarde 1, 3× waarde 3, 3× waarde 5, 3× waarde 7, 1× waarde 9)
- 9 Reuzen (2× waarde 1, 2× waarde 3, 2× waarde 5, 2× waarde 7, 1× waarde 9)
- 10 Draken (genummerd 0–9)
- 10 Trollen (genummerd 0–9)
- 10 Zieners (genummerd 0–9)
- 2 overzichtskaarten
Voorbereiding
- Schud alle kaarten en leg ze als gedekte stapel in het midden van de tafel.
- Deel iedere speler 13 kaarten uit. Houd je hand geheim.
- De jongste speler is de Leider van de eerste slag.
Spelverloop
Claim 2 volgt exact dezelfde opbouw als het originele Claim: twee fases van elk 13 slagen, waarbij je als tweede speler altijd factie moet volgen als je die factie in je hand hebt. Heb je de gevraagde factie niet? Dan mag je vrij kiezen.
Fase 1: Rekruteer volgelingen
Elke slag draait om de open kaart die van de trekstapel wordt getrokken. De Leider speelt als eerste een kaart, de andere speler volgt. De speler met de hoogste kaart van de factie die de Leider speelde wint de open kaart en legt hem gedekt op zijn volgelingen-stapel. Bij gelijkspel wint de Leider. De verliezer pakt de bovenste gedekte kaart van de stapel als troost.
Speelt de tweede speler een andere factie omdat hij de gevraagde niet heeft? Dan wint de Leider de slag automatisch, tenzij de Draken-regel van toepassing is.
Fase 2: Verzamel aanhangers
Beide spelers nemen hun volgelingen-stapel als nieuwe hand. Er is geen trekstapel meer: de spelers strijden nu voor de twee kaarten die ze zelf spelen. De winnaar van een slag pakt beide kaarten open op zijn score-stapel, tenzij de speciale krachten van Trollen of Gnomen anders bepalen.
Na alle 13 slagen volgt de puntentelling.

Speciale krachten van de facties
Gnomen
Gnomen zijn kwetsbaar maar waardevol. Win je een Gnoom in Fase 2? Leg hem dan open voor je neer in plaats van op je score-stapel. Pas aan het einde van het spel gaan alle Gnomen die nog voor je liggen naar je score-stapel. Het gevaar: Reuzen kunnen ze onderweg verpletteren.
Reuzen
Win je een slag in Fase 2 waarbij Reuzen zijn gespeeld? Dan mag je voor elke gewonnen Reus één Gnoom van de tegenstander met dezelfde waarde verpletteren — die kaart wordt afgelegd en telt niet meer mee aan het einde. Heeft de tegenstander geen Gnoom met die waarde? Dan gaat de Reus gewoon naar je score-stapel zonder effect.
Draken
De Draak gooit de volgorde door de war. De speler die als laatste een Draak speelt in een slag wordt de Leider van de volgende slag, ongeacht wie de slag wint. Dit geldt in beide fases en zorgt voor flinke tactische wendingen.
Trollen
Trollen zijn eigenwijze wezens: je kunt er maar 1 tegelijk in je score-stapel leggen in Fase 2. Worden er 2 Trollen gespeeld in dezelfde slag? Dan pakt de winnaar de hoogste Trol en wordt de andere opzijgelegd voor de winnaar van de volgende slag. Worden er meerdere slagen achtereen met Trollen gespeeld, dan kunnen er meerdere Trollen opgestapeld wachten. De winnaar pakt altijd de hoogste beschikbare Trol. De winnaar van de allerlaatste slag mag alle nog resterende Trollen op zijn score-stapel leggen.
Zieners
Win je een slag in Fase 1 waarbij jij een Ziener hebt gespeeld? Dan mag je stiekem de bovenste kaart van de trekstapel bekijken en kiezen: neem je die verborgen kaart of de open kaart uit het midden? Kies je de gedekte kaart, dan krijgt je tegenstander de open kaart. Zo heb je af en toe informatievoordeel bij het opbouwen van je volgelingen-stapel.
Einde van het spel
Tel per factie hoeveel kaarten je in je score-stapel hebt. Wie de meeste kaarten van een factie bezit, wint de stem van die factie. Bij gelijkspel in aantal beslist de hoogste kaart. Is dat ook gelijk? Dan kijk je naar de één-na-hoogste kaart, enzovoorts. Wie de steun van minstens drie facties verwerft, wint het spel. Bij gelijkspel in aantal facties wint de speler met de meeste kaarten van de facties die voor hem stemmen.
Video uitleg Claim 2 regels
Claim 2 varianten en edities
- Claim
Strijd met vijf facties om de troon. In Claim speel je twee fases: eerst rekruteer je volgelingen, daarna vecht je met ze om de steun van de facties.
Veelgestelde vragen over Claim 2
- Claim 2 is een volwaardig op zichzelf staand spel met vijf nieuwe facties. Je hebt Claim 1 niet nodig om het te spelen. Combineer je beide dozen wel, dan ontstaan er allerlei nieuwe factiemixen voor 2, 3 of zelfs 4 spelers.
- De spelregels zijn identiek, maar de vijf nieuwe facties spelen heel anders. De Draken wisselen de Leider na elke slag, Trollen kunnen maar één voor één gescoord worden en de Gnoom-Reus-combinatie voegt een heel nieuw vernietigingsmechanisme toe. Claim 2 voelt daardoor tactisch anders aan, ook al ken je de basisregels al.
- Gnomen zijn waardevol maar kwetsbaar. In Fase 2 leg je gewonnen Gnomen open voor je neer in plaats van direct op je score-stapel. Reuzen kunnen ze dan verpletteren: win je een slag met Reuzen erin, dan mag je voor elke Reus één Gnoom van de tegenstander met dezelfde waarde afleggen. Het is dus slim om Gnomen te verzamelen, maar gevaarlijk als de tegenstander veel Reuzen heeft.
- De speler die als laatste een Draak speelt in een slag wordt de Leider van de volgende slag, ongeacht wie de slag wint. Dit geeft de Draak-speler een tactisch voordeel: de Leider bepaalt immers als eerste welke factie er gespeeld wordt.
- Ja, net als bij Claim 1 zijn er Claim Reinforcements beschikbaar. Dit zijn kleine uitbreidingspakjes met elk een nieuwe factie die je aan je deck kunt toevoegen. Ze zijn compatibel met zowel Claim 1 als Claim 2.
- Claim 2 alleen is ontworpen voor 2 spelers. Combineer je het met Claim 1, dan kun je met 3 of 4 spelers spelen. Bij 4 spelers vorm je teams van 2. De regels voor meer spelers staan beschreven in de gecombineerde variant in de spelregels van Claim 2.
Downloads
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.