Spelregels.nu
Menu

© 2026 Spelregels.nu

SpelsoortkaartspellenSpelers2Speelduur25 minLeeftijd10+MoeilijkheidgemiddeldUitgeverWhite Goblin Games

De koning is dood en niemand weet hoe dat is gekomen. Nu strijden vijf facties om de troon. In Claim speel je twee fases: eerst rekruteer je volgelingen, daarna vecht je met ze om de steun van de facties. Wie de gunst van minstens drie facties wint, wordt de nieuwe koning!

Spelregels Claim

Doel van het spel

Claim is een slagspel voor 2 spelers dat wordt gespeeld in twee fases. In Fase 1 rekruteer je volgelingen door slagen te winnen. In Fase 2 gebruik je die volgelingen om de gunst van de vijf facties te veroveren. Wie aan het einde de meeste kaarten van minstens drie facties in zijn score-stapel heeft, wint het spel.

Spelmateriaal Claim

  • 52 kaarten verdeeld in 5 facties:
    • 14 Goblins (genummerd 0–9, met 5 nullen)
    • 10 Dwergen (genummerd 0–9)
    • 10 Zombies (genummerd 0–9)
    • 10 Dubbelgangers (genummerd 0–9)
    • 8 Ridders (genummerd 2–9)
  • 2 overzichtskaarten

Voorbereiding

  1. Schud alle kaarten en leg ze als gedekte stapel in het midden van de tafel.
  2. Deel iedere speler 13 kaarten uit. Houd je hand geheim voor de andere speler.
  3. De jongste speler is de Leider van de eerste slag.

Spelverloop

Het spel bestaat uit twee fases van elk 13 slagen. In beide fases geldt de regel: indien mogelijk moet je factie volgen. Dit betekent dat je als tweede speler altijd een kaart van dezelfde factie als de Leider moet spelen als je die in je hand hebt. Alleen als je geen kaart van die factie hebt, mag je een andere factie spelen.

Fase 1: Rekruteer volgelingen

Elke slag in Fase 1 verloopt in drie stappen:

  1. Onthul één kaart: Trek de bovenste kaart van de stapel en leg hem open tussen beide spelers. Dit is de kaart waar de spelers om strijden.
  2. Speel kaarten: De Leider speelt eerst een kaart naar keuze. Daarna speelt de andere speler een kaart, waarbij hij factie moet volgen als dat kan.
  3. Verzamel kaarten: De speler met de hoogste kaart van de factie die de Leider speelde, wint de open kaart en legt hem gedekt op zijn volgelingen-stapel. Bij gelijkspel wint de Leider. De verliezer neemt de bovenste kaart van de trekstapel en legt die ook gedekt op zijn volgelingen-stapel.

Speciale regels bij het verzamelen in Fase 1:

  • Speelt de tweede speler een kaart van een andere factie? Dan wint de Leider automatisch, tenzij een speciale kracht van toepassing is.
  • Worden er Zombie-kaarten gespeeld? Die gaan niet naar de volgelingen-stapel maar open op de score-stapel van de winnaar van die slag.

Fase 1 eindigt als de trekstapel leeg is en alle handkaarten zijn gespeeld.

Fase 2: Verzamel aanhangers

Beide spelers nemen hun 13 kaarten uit de volgelingen-stapel in de hand. Er worden nog eens 13 slagen gespeeld, maar nu zonder kaart uit het midden: de spelers strijden voor de twee kaarten die in de slag worden gespeeld.

  1. De Leider speelt een kaart, de andere speler volgt (factie volgen geldt nog steeds).
  2. De winnaar legt beide gespeelde kaarten open op zijn score-stapel, tenzij een speciale kracht anders bepaalt.

Na 13 slagen volgt de puntentelling.

Claim Kaarten

Speciale krachten van de facties

Goblins

Geen speciale kracht. De Goblins zijn de basiskaarten van het spel.

Ridders

Als een Ridder gespeeld wordt na een Goblin, verslaat hij de Goblin automatisch, ongeacht de waarde. De speler moet nog steeds factie volgen als hij kan.

Zombies

Gespeelde Zombie-kaarten in Fase 1 worden niet afgelegd maar gaan open op de score-stapel van de winnaar van die slag. Een Zombie die in het midden lag en gewonnen wordt, gaat wel naar de volgelingen-stapel.

Dwergen

In Fase 2 verzamelt de verliezer van een slag alle Dwergen die in die slag zijn gespeeld en legt ze op zijn score-stapel. De winnaar neemt de niet-Dwerg-kaart die is gespeeld.

Dubbelgangers

De Dubbelganger is een joker. Je mag hem spelen in plaats van de gevraagde factie, ook als je die factie wel in je hand hebt. Als tweede speler gespeeld, geldt de Dubbelganger als dezelfde factie als de eerste kaart en telt het als factie volgen. Let op: de Dubbelganger neemt de speciale kracht van de nagebootste factie niet over.

Einde van het spel

Beide spelers tellen hun kaarten per factie in de score-stapel. Wie de meeste kaarten van een factie heeft, wint de stem van die factie. Bij gelijkstand beslist de hoogste kaart van die factie. Wie de stem van minstens drie facties wint, wint het spel!

Video uitleg Claim regels

Claim varianten en edities

Veelgestelde vragen over Claim

Claim en Claim 2 zijn aparte spellen met elk hun eigen set van vijf facties. In Claim speel je met Goblins, Dwergen, Zombies, Dubbelgangers en Ridders. Claim 2 introduceert vijf nieuwe facties: Gnomen, Reuzen, Draken, Trollen en Zieners, elk met eigen speciale krachten. De basisregels van beide spellen zijn identiek. Claim 2 is geen uitbreiding maar een volwaardig op zichzelf staand spel.
Ja! Als je beide spellen hebt, kun je ze combineren voor nieuwe combinaties van facties. Voor 2 spelers kies je één van de gekoppelde paren (Ridders & Goblins of Gnomen & Reuzen) en drie losse facties naar keuze. Je kunt zelfs met 3 of 4 spelers spelen als je beide dozen combineert.
Ja, White Goblin Games heeft meerdere Claim Reinforcements uitgegeven. Dit zijn kleine uitbreidingspakjes die elk een nieuwe factie aan je Claim-deck toevoegen, zoals de Valkyries, Undead, of Skeletons. Je kunt ze combineren met Claim of Claim 2 om steeds nieuwe spelcombinaties te maken.
Als de tweede speler een kaart moet spelen, moet hij dezelfde factie spelen als de Leider — als hij die factie in zijn hand heeft. Alleen als hij geen kaart van die factie heeft, mag hij een andere factie kiezen. De uitzondering is de Dubbelganger: die mag je altijd spelen, ook als je de gevraagde factie wél hebt.
In Fase 1 bouw je een volgelingen-stapel op door slagen te winnen of te verliezen. Die stapel vormt je hand in Fase 2. Je hebt dus geen directe controle over welke kaarten je in Fase 2 krijgt — slim spelen in Fase 1 is dan ook heel belangrijk.
Bij gelijkstand in het aantal kaarten van een factie wint de speler met de hoogste kaart van die factie de stem. De waarden lopen van 0 tot 9, dus een 9 wint altijd bij gelijkstand in aantal.

Downloads

TitelGrootte
Claim spelregels2.5 MB
Claim Reinforcements Fear uitbreiding spelregels22.3 MB
Claim Reinforcements Sun uitbreiding spelregels14.1 MB
Claim Reinforcements Frost uitbreiding spelregels22.5 MB
Claim Reinforcements Fire uitbreiding spelregels21.5 MB
Claim Reinforcements Sky uitbreiding spelregels14.3 MB
Claim Reinforcements Sea uitbreiding spelregels14.2 MB
Claim Reinforcements Maps uitbreiding spelregels6.3 MB
Claim Reinforcements Magic uitbreiding spelregels6.2 MB
Claim Reinforcements Mercenaries uitbreiding spelregels6.0 MB

Spelregels geschreven door:

Merel van Leeuwen
Merel van Leeuwen

Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.