Het is 1894. Het rustige dorpje Malpaso wordt bedreigd door de gevreesde General Mapache en zijn bende. De dorpelingen zijn wanhopig en roepen de hulp in van Padre Esteban, een kaartspelende priester met een revolver in zijn zak. Hij werft een groep revolverhelden en bereidt het dorp voor op de aanval. Maar wie overleeft het slotgevecht in de Verlaten Zilvermijn?

Doel van het spel
Revolver 2 is een volledig asymmetrisch kaartspel waarbij beide kanten een andere manier hebben om te winnen. De General Mapache-speler wint als alle Guardians in het speelveld zijn uitgeschakeld. De Malpaso Guardians-speler wint op twee manieren:
- Padre Esteban overleeft het slotgevecht in de Verlaten Zilvermijn als de rondesteen op veld 4 staat in dat gebied.
- Alle speelstukken op de kaart "Aankomst van het Mexicaanse leger" zijn verwijderd doordat Mapache er keer op keer niet in slaagt een Guardian te doden.
Spelmateriaal Revolver 2
- 1 deck General Mapache (62 kaarten)
- 1 deck Padre Esteban / Malpaso Guardians (62 kaarten)
- 19 Guardiankaarten (7 startguardians en 12 nieuwe rekruten)
- 9 gebiedskaarten (3 voor Crystal River, 3 voor Cataratas de Buffalo, 3 voor Malpaso)
- 1 "Blaas de brug op" kaart
- 1 "Blaas de tunnels op" kaart
- 1 Gatling Gun kaart
- 1 "Aankomst van het Mexicaanse leger" kaart
- 2 All Rivers Pokertoernooi overzichtskaarten
- 12 All Rivers Pokertoernooi speelkaarten (6 per speler)
- 14 Mexicaanse leger speelstukken
- 11 true grit fiches (extra levens)
- 4 Malpaso vuurkracht fiches (dubbelzijdig: +1/+2)
- 9 Mapache vuurkracht fiches (dubbelzijdig: +1/+2)
- 1 rondesteen
Voorbereiding
- Leg de drie Malpaso gebiedskaarten in het midden van de tafel van links naar rechts: Los Quantos brug, Malpaso, Verlaten Zilvermijn. Laat links ruimte voor drie extra gebiedskaarten die het pokertoernooi bepaalt.
- Leg de "Blaas de brug op" kaart naast de Los Quantos brug. Leg de Gatling Gun en "Blaas de tunnels op" kaarten naast de Verlaten Zilvermijn.
- Leg de true grit en vuurkrachtfiches als voorraad klaar aan het begin van de rij.
- De Malpaso Guardians-speler legt de 7 startguardians open voor zich in het speelveld, schudt de overige Guardiankaarten als trekstapel en legt de "Aankomst van het Mexicaanse leger" kaart neer met 12 speelstukken erop.
- Speel het pokertoernooi (zie hieronder) om de drie startgebieden te bepalen.
- Beide spelers pakken hun eigen deck, schudden het en leggen het gedekt voor zich neer. Iedere speler trekt 5 kaarten als beginhand.
Het pokertoernooi
Vóór het eigenlijke spel bepalen beide spelers via een mini-pokertoernooi welke drie startgebieden er gebruikt worden en wat er verder wordt opgezet aan het begin van het spel.
- Elke speler neemt zijn 6 pokerkaarten, schudt ze en legt er één geblinddoekt terug in de doos. De rest houdt hij op hand.
- Beide spelers kiezen tegelijk een kaart uit hun hand en leggen die gedekt neer. Vervolgens draaien ze de kaarten om. Wie de hoogste waarde heeft, wint de ronde.
- Herhaal dit totdat één speler twee rondes heeft gewonnen.
- Wint de Guardians-speler? Dan komen de Crystal River gebieden links van de Los Quantos brug te liggen (Kerk, Saloon, Beagle's stallen). Wint Mapache? Dan worden dit de Cataratas de Buffalo gebieden (Bordeel, Gevangenis, Drankhol).
- Voer de effecten uit van alle gespeelde pokerkaarten, ook van verloren rondes. Leg daarna alle pokerkaarten terug in de doos — ze worden niet meer gebruikt.

Spelverloop
Het spel verloopt over meerdere ronden. De Malpaso Guardians-speler is altijd als eerste aan de beurt, daarna volgt General Mapache. Elke beurt bestaat uit vier fases, waarvan sommige alleen voor één van de twee spelers gelden.
Fase 1: Verplaats de rondesteen (alleen Malpaso Guardians)
De Guardians-speler schuift de rondesteen één veld vooruit. Staat hij op het laatste veld van een gebied, dan verplaatst hij door naar veld 1 van het volgende gebied. In zijn allereerste beurt plaatst hij de steen op veld 1 van het eerste gebied.
In de eerste drie gebieden zijn er optionele ronden. De Guardians-speler kiest zelf of hij nog een extra ronde in dat gebied speelt of direct doortrekt naar het volgende gebied. Elke optionele ronde levert nieuwe rekruten op.
Fase 1a: Trek Guardiankaarten
Staat de rondesteen in één van de eerste drie gebieden? Dan trekt de Guardians-speler het aangegeven aantal nieuwe rekruten van zijn trekstapel en legt die open voor zich neer. Dit geldt ook in optionele ronden.
Fase 2: Trek twee kaarten
Beide spelers trekken twee kaarten van hun eigen stapel. Er is geen handlimiet.
Fase 3: Speel kaarten
Elke speler mag kaarten uit zijn hand spelen aan zijn zijde van het huidige gebied. Kaarten spelen kost de aangegeven hoeveelheid kaarten uit je hand als betaling. Er zijn drie soorten:
- Vuurkracht: Leg aan je eigen zijde. De waarde op de kaart telt mee bij de aanval.
- Blokkade: Kaarten met een oranje kader die je aan de zijde van je tegenstander legt, maximaal 2 per gebied.
- Eenmalig effect: Voer het effect direct uit en leg de kaart op de aflegstapel.
De Malpaso Guardians-speler heeft een limiet van 3 kaarten per gebied aan zijn kant. General Mapache heeft geen limiet, maar zijn tegenstander kan dat wel beperken via blokkades.
Speciale locaties: brug en zilvermijn
Op twee locaties heeft de Guardians-speler een bijzondere optie. Door kaarten met in totaal twee buskruitsymbolen af te leggen activeert hij een explosie:
- Los Quantos brug: Alle vuurkrachtkaarten aan de kant van Mapache bij dit gebied worden afgelegd. Dit kan slechts eenmaal tijdens het hele spel.
- Verlaten Zilvermijn: Hetzelfde effect, maar hier kan elke ronde opnieuw een deel worden opgeblazen.
In de Verlaten Zilvermijn kan Mapache zijn gevreesde Gatling Gun inzetten. Per vuurkrachtkaart aan zijn zijde mag hij een kaart met kogelsymbool afleggen. Elke kogel doodt één Guardian.
Fase 4: Aanval (alleen General Mapache)
Mapache vergelijkt zijn totale vuurkracht aan het huidige gebied met die van de Guardians. De Guardians tellen hun vuurkrachtkaarten op plus de verdedigingswaarde van het huidige gebied en eventuele vuurkrachtfiches erop. Is Mapache's vuurkracht groter? Dan sterft er een Guardian. De Guardians-speler verliest altijd de Guardian met de laagste overlevingswaarde die voor hem ligt.
Belangrijk: Elke ronde dat Mapache er niet in slaagt een Guardian te doden, wordt er een speelstuk verwijderd van de "Aankomst van het Mexicaanse leger" kaart. Zijn alle stukken weg, dan winnen de Guardians.
True grit
Personages met een true grit fiche hebben een extra leven. De eerste keer dat zo'n personage dodelijk wordt getroffen, verdwijnt het fiche maar blijft de kaart liggen. De tweede treffer is definitief.
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra één van de drie winstcondities is bereikt. Worden alle Guardians uitgeschakeld? Dan wint Mapache. Overleeft Padre Esteban het slotgevecht, of raken alle Mexicaanse leger speelstukken op? Dan winnen de Guardians.
Video uitleg Revolver 2 regels
Revolver 2 varianten en edities
- Revolver
Revolver is een volledig asymmetrisch kaartspel voor 2 spelers, gezet in het Wilde Westen van 1892. De ene speler jaagt als sheriff op een bandietenbende, de andere probeert als bandiet lang genoeg te overleven.
Veelgestelde vragen over Revolver 2
- Beide spellen delen dezelfde basisstructuur: twee asymmetrische spelers, gebieden met een rondesteen, vuurkracht vergelijken en een aanvalfase. Toch voelt Revolver 2 heel anders aan. In het origineel speelt de Colonel op jacht naar een vluchtende bende en is de tijdsdruk de kern van het spel. In Revolver 2 verdedigt één speler een dorp en heeft hij de unieke optie om optionele ronden te kiezen voor extra rekruten. Ook het pokertoernooi aan het begin, de brug opblazen en de Gatling Gun in de zilvermijn zijn volledig nieuwe mechanismen die je in het origineel niet vindt.
- Het pokertoernooi bepaalt welke drie startgebieden er naast de vaste Malpaso-gebieden op tafel komen. Wint de Guardians-speler, dan worden dat de rustigere Crystal River-gebieden. Wint General Mapache, dan komen de gevaarlijkere Cataratas de Buffalo-gebieden op tafel. Ook de effecten van de gespeelde kaarten worden uitgevoerd, zelfs als je een ronde verloor.
- In de eerste drie gebieden heeft de Malpaso Guardians-speler de keuze: doorgaan naar het volgende gebied of nog een extra ronde spelen. Elke optionele ronde levert nieuwe Guardiankaarten op die als rekruten aan je team worden toegevoegd. Langer blijven geeft je meer vuurkracht, maar geeft Mapache ook meer tijd om aan te vallen.
- Als de rondesteen op de Los Quantos brug staat, kan de Guardians-speler kaarten met in totaal twee buskruitsymbolen afleggen. Alle vuurkrachtkaarten aan Mapache's zijde van dat gebied worden dan afgelegd. Dit kan maar één keer per spel en is een krachtig maar eenmalig wapen.
- De Guardians winnen op twee manieren. Ten eerste als Padre Esteban het slotgevecht in de Verlaten Zilvermijn overleeft wanneer de rondesteen op veld 4 staat. Ten tweede als alle speelstukken op de Aankomst van het Mexicaanse leger kaart zijn verwijderd, wat gebeurt elke ronde dat Mapache er niet in slaagt een Guardian te doden.
- Ja, Revolver 2 is een volledig zelfstandig spel. Je hebt het originele Revolver niet nodig. Beide spellen staan op zichzelf met eigen decks, gebieden en personages. Ze spelen wel op dezelfde manier, dus wie Revolver 1 kent heeft snel de regels van deel 2 door.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Revolver 2 spelregels | 3.2 MB |
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.