Het is 1892. De bank in Repentance Springs is overvallen en er zijn doden gevallen. Colonel Ned McReady is op jacht naar bandiet Jack Colty en zijn bende. Maar Colty heeft zijn eigen plan: de grens bereiken en ontsnappen. Revolver is een volledig asymmetrisch kaartspel waarbij beide spelers een compleet andere strategie volgen om te winnen.

Doel van het spel
Beide spelers hebben hun eigen winstcondities. Voor Colonel Ned McReady zijn er twee manieren om te winnen:
- Alle bendeleden van Jack Colty zijn dood.
- Bandiet Cortez is dood voordat de rondesteen de 3:15 Express van Rattlesnake Station bereikt.
Voor Jack Colty zijn er ook twee winstmogelijkheden:
- Hij overleeft de 3:15 Express van Rattlesnake Station en is in leven aan het einde van de ronde als de rondesteen op veld 4 van dat gebied staat.
- Alle speelstukken op de Mexicaanse grens kaart zijn verwijderd.
Spelmateriaal Revolver
- 1 deck van Colonel Ned McReady (62 kaarten)
- 1 deck van Jack Colty (62 kaarten)
- 16 bandietkaarten
- 5 gebiedkaarten
- 1 treinontsporing-kaart
- 1 Mexicaanse grens kaart
- 14 Mexicaanse grens speelstukken
- 6 "true grit" fiches (extra leven)
- 6 vuurkracht fiches
- 1 rondesteen
Voorbereiding
- Leg de vijf gebiedkaarten in een rij in het midden van de tafel in de juiste volgorde: Bank in Repentance Springs, Whiskey Canyon, Buzzard Point, Rattlesnake Creek en de 3:15 Express van Rattlesnake Station.
- Leg de treinontsporing-kaart naast het laatste gebied aan het einde van de rij.
- Plaats de rondesteen op veld 1 van de Bank in Repentance Springs.
- Leg de true grit en vuurkracht fiches als algemene voorraad aan het begin van de rij.
- De Jack Colty-speler legt alle 16 bandietkaarten open naast elkaar voor zich neer. Hij legt ook de Mexicaanse grens kaart neer met 12 speelstukken erop. Plaats één fiche op "Skinny" Landell.
- Beide spelers pakken hun eigen deck, schudden het en leggen het gedekt voor zich neer.
- Elke speler trekt 5 kaarten van zijn stapel als beginhand.
Spelverloop
Het spel verloopt over meerdere ronden. Jack Colty is altijd als eerste aan de beurt, daarna volgt Colonel Ned McReady. Elke beurt bestaat uit vier fases, al gelden sommige fases alleen voor één van de twee spelers.
Fase 1: Verplaats de rondesteen (alleen Jack Colty)
Jack Colty verplaatst de rondesteen één veld vooruit op het tijdspoor. Staat de steen op het laatste veld van een gebied? Dan schuift hij door naar veld 1 van het volgende gebied. In de allereerste ronde slaat Jack Colty deze fase eenmalig over.
Fase 2: Trek twee kaarten
Beide spelers trekken twee kaarten van hun eigen stapel. Er is geen handlimiet: je mag zoveel kaarten bewaren als je wil.
Fase 3: Speel kaarten
Elke speler mag kaarten uit zijn hand spelen in het huidige gebied, het gebied waar de rondesteen op staat. Om een kaart te spelen betaal je de kosten door het aangegeven aantal kaarten uit je hand op je aflegstapel te leggen.
Er zijn drie soorten kaarten:
- Vuurkracht: Kaarten die je aan jouw eigen zijde van een gebied legt. De waarde op de kaart telt mee als vuurkracht bij de aanval.
- Blokkade: Kaarten met een oranje kader die je aan de zijde van je tegenstander legt. Maximaal 2 blokkades per gebied.
- Eenmalig effect: Voer het effect op de kaart direct uit en leg hem daarna op de aflegstapel.
Jack Colty mag maximaal 3 vuurkrachtkaarten per gebied hebben liggen. Colonel Ned McReady heeft geen limiet. Eenmaal gespeelde kaarten blijven bij hun gebied liggen tot het einde van het spel, tenzij een kaarteffect anders bepaalt of je ze zelf vrijwillig aflegt.
Fase 4: Aanval (alleen Colonel Ned McReady)
Aan het einde van zijn beurt vergelijkt Colonel Ned McReady zijn totale vuurkracht aan het huidige gebied met die van Jack Colty. Ned telt al zijn vuurkrachtkaarten bij elkaar op. Jack telt zijn vuurkrachtkaarten op plus de verdedigingswaarde van het huidige gebied (te lezen op de gebiedkaart).
Is Neds vuurkracht hoger? Dan sterft er een bandiet. Jack Colty moet altijd de bandiet met de laagste overlevingswaarde verliezen. Zijn er meerdere bandieten met dezelfde laagste waarde? Dan kiest de Jack Colty-speler zelf welke sneuvelt.
Belangrijk: Elke ronde waarin Colonel Ned McReady geen bandiet doodt — niet door een kaarteffect en niet in de aanvalfase — wordt er een speelstuk van de Mexicaanse grens kaart verwijderd. Dat brengt Jack Colty dichter bij zijn ontsnapping.
Speciale regels
True grit (extra leven)
Sommige personages hebben een true grit fiche op hun kaart. Wordt zo'n personage voor het eerst dodelijk getroffen? Dan verdwijnt alleen het fiche — het personage blijft in leven. Pas de tweede keer is het definitief voorbij.
Treinontsporing
Op de 3:15 Express van Rattlesnake Station kan Jack Colty de treinontsporing-kaart inzetten. Alle kaarten aan beide zijden van dat gebied worden vernietigd, net als alle bandieten die daar nog liggen. Wil Jack Colty bendeleden redden? Dan legt hij per te redden bandiet één kaart af. Hij moet er minstens één redden, anders verliest hij direct. Na gebruik wordt de treinontsporing-kaart permanent uit het spel genomen.
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra één van de vier winstcondities is bereikt. Beide spelers racen tegelijk naar hun eigen doel: Ned probeert de bende te decimeren, Colty probeert lang genoeg te overleven of de grens te bereiken. Die constante spanning tussen twee compleet verschillende strategieën maakt Revolver uniek.
Revolver varianten en edities
- Revolver 2
Revolver 2 is een volledig asymmetrisch kaartspel voor 2 spelers, gezet in 1894. Eén speler verdedigt het dorp Malpaso als Padre Esteban met zijn Guardians, de ander bestormt het als de gevreesde General Mapache.
Veelgestelde vragen over Revolver
- Revolver is volledig asymmetrisch. Beide spelers hebben een eigen deck, eigen winstcondities en een andere beurtstructuur. Colonel Ned McReady voert aanvallen uit en probeert de bende uit te roeien. Jack Colty verplaatst de rondesteen en probeert lang genoeg te overleven of naar de Mexicaanse grens te ontsnappen.
- Ned wint op twee manieren: door alle 16 bendeleden van Jack Colty te doden, of door specifiek Cortez te vermoorden voordat de rondesteen de 3:15 Express van Rattlesnake Station bereikt.
- Jack heeft ook twee winstmogelijkheden. Hij wint als hij de 3:15 Express overleeft en de rondesteen op veld 4 van dat gebied staat aan het einde van een ronde. Of hij wint als alle speelstukken op de Mexicaanse grens kaart zijn verwijderd, wat gebeurt als Ned er keer op keer niet in slaagt een bandiet te doden.
- Dit is Jack Colty's ontsnappingsroute. Er liggen 12 speelstukken op. Elke ronde dat Colonel Ned McReady er niet in slaagt een bandiet te doden, wordt er een speelstuk verwijderd. Zijn alle stukken weg, dan wint Jack Colty.
- True grit is een extra leven. Personages met een true grit fiche op hun kaart overleven de eerste dodelijke treffer. Het fiche wordt dan verwijderd maar de kaart blijft liggen. De volgende keer dat het personage getroffen wordt, is het definitief dood.
- Jack Colty mag maximaal 3 vuurkrachtkaarten per gebied hebben liggen. Colonel Ned McReady heeft geen limiet. Kaarten met een eenmalig effect tellen niet mee voor dit limiet.
Downloads
| Titel | Grootte | |
|---|---|---|
| Revolver spelregels | 1.7 MB |
Spelregels geschreven door:
Merel voelt zich helemaal thuis in de wereld van complexe bordspellen en uitdagende strategieën. Waar anderen opzien tegen dikke regelboeken, krijgt zij juist energie van het ontrafelen van ingewikkelde spelmechanismen. Met haar analytische blik en passie voor strategische bordspellen helpt ze spelers om complexe regels, uitzonderingen en slimme strategieën stap voor stap onder de knie te krijgen.